Буду рад если кто доставит менее шакальную версию, у автора в открытых источниках этого не нашёл.
=5:@>=K
»Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Время релиза и по мелочи
Время релиза на PC
Время релиза для PS
Время релиза для XBOX
И по мелочи
Ошибки, как говорят разработчики, которые могут встретиться:
Общие
- При старте миссии 5 может случиться вылет. Перезагрузка сохранения поможет избежать этого в будущем.
- Вторичная миссия "Охота" на карте 10 "Темпус Дедра" имеет неизбежный вылет.
- Если вы убьёте первого встреченного Эшера слишком быстро, это может застопорить обучение и игроку придётся запустить уровень с самого начала (редкий случай/спидран)
- Игра может притормаживать при создании врагов
- Помощь в прицеливании не работает правильно, наша команда работает над тем, что бы улучшить комфорт от игры на контроллере.
- Игровые декали могут мерцать. Это проблема связана с самыми новыми драйверами NVIDIA. Команда работает с NVIDIA и программистами Unreal Engine что бы исправить это.
- Первый кинематографический ролик не имеет ограничения по частоте кадров, что может привести к притормаживанию на высококачественных компьютерах.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!