Скваты / Squats (Скваты) :: Old Warhammer :: Librarium :: Imperium (Империум) :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Imperium Librarium Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 
Скваты


Из всех родов нелюдей скваты, пожалуй, ближе всего к нормальным людям в плане физиологии. Они пользуются большой долей независимости в Империуме, отправляя солдат и экипажи машин в имперскую гвардиюв обмен на относительную автономию своих Родных Миров. Это очень редкая информация, во всяком случае я очень долго пытался найти что то вразумительное о карликах.
Картинок мало т.к. после выпила в седой древности о них никто ничего не рисует.

С одной стороны меня поддерживает мой Родной Мир и третье братство оплота, с другой– мои предки. Я не могу поступать иначе, чем благородно. -Генерал Кеттри, сын Эгила, оплота Гриндел


P.S. Буду благодарен если кто то подскажет как на реакторе делать полужирный и курсивный текст.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Squats,Скваты,Old Warhammer
Подробнее

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Squats,Скваты,Old Warhammer
Еще на тему
Развернуть
РОДНЫЕ МИРЫ

Истоки происхождения скватов, как и других видов нелюдей, лежат в Эре Раздора (Age of Strife), когда варп-штормы отрезали друг от друга множество областей Империума. Даже сама Терра какое-то время была изолирована, и группа звёздных систем, известных как Родные Миры, была отрезана от остального Империума на несколько тысячелетий.

Родные Миры находятсяв одном из старейших районов человеческой экспансии. У планет поразительный рядобщих черт – исключительно высокая сила тяжести и мрачная, негостеприимная среда, которые, как утверждают некоторые учёные, и ответственны за развитие серии мутаций, определивших черты нелюдей скватов.

Поверхности Родных Миров неизменно скалисты и бесплодны, при почти полном отсутствии местных форм жизни. Атмосфера либо тонка, либо отсутствует, а там, где она есть, по планете беснуются штормы.

Несмотря на (а, возможно,что и благодаря) их суровую, неприветливую природу, Родные Миры богаты полезными ископаемыми – это была главная причина ранней колонизации планет. Богатство глубинных залежей, вместе с обыкновенными для этих миров магнитными и радиоактивными штормами, принудили шахтёров к развитию подземной культуры. Такие подземные поселения зависели от великого множества машин, чтобы содержать их, работать в шахтах, нужны и физическая сила, и устойчивость; плотное, коренастое телосложение было удобней в низких,тесных туннелях и машинных залах, чем обычное человеческое тело. Таким образом, развились две главные особенности, отличающие скватов от обычных людей: их склонность к механике и приземистое, могучее телосложение.
Guild Heavy Weapons Trike and Guild Biker
СТОРИЯ СКВАТОВ

Родные Миры хоть и были оторваны от остального мира на тысячелетия, практически полная история скватов сохранилась, благодаря кропотливому ведению записей и хроник в каждом их оплоте. Учёные Администратума всё ещё заняты анализированием миллионов отдельных документов Родных Миров скватови оценкой их значения для Империума, но общая история скватов, разделённая на пять эпох, общеизвестна.

Самая ранняя из их эпох,это Эпоха Основания (Age of Founding), что примерно соответствует имперской Эре Тёмных Технологий. Во время этого периода, скваты ещё не стали отдельной расой, да и некоторые учёные указывают, что ЭпохаОснования не может считаться частью истории скватов. Это, приблизительно, двадцать тысячелетий назад, когда первые горнодобывающие колонии были основаны на Родных Мирах. Контакт с Террой был почти постоянным, и Родные Миры хорошо снабжались за их успешную норму добычи минеральных богатств унылых планет.

Скваты значительно продвинулись в нашем деле за тысячелетия. Ни в одной группе миров не сохранилось стольких технологий Тёмной Эры и такого мастерства.
Моргин Марад, Адептус Механикус

Отправлено: имперский документ SQWI7/251; Инквизиция INR 42/309

Перекрёстный файл: ранние колонииAE; мутации людей RC; потерянные технологии AM

Планетарная ссылка: Терлейкен Б3,системы Свиз

Входящая ссылка: инквизитор Рилер32/4701

Датирование ввода: 5709722.M34

Разрешение ввода: свободныйторговец Даусен (Dausen)

Мысль дня: Выследи мутанта

Мы вступили в контакт с потомками людей с шахтёрских поселений, потерянных в Эру Раздора. У всего населения отмечаются мутации, аименно: низкий рост и мощное телосложение. Приказы об уничтожении приостановленыв ожидании вашего ответа. Я с уважением представляю следующие вопросы для рассмотрения:

Колонии имеют и продолжают добывать значительныеминеральные богатства. Прилагаются детальные данные о товарообороте: ссылка32/4711.

Местные документы упоминают несколько других систем поблизости, населённых подобным образом. Астрографические данные и факсимиле документов: ссылка 32/4722.

Широко распространены сохранившиеся технологии Тёмных Веков; по всем признакам, это общая тенденция. Восстановлены сведения о СШК:ссылка 32/4737.

Мутация стабильна и потомство не подвержена изменениям. Временные оценки генетических повреждений: ссылка 32/4766.

Запрашивается полная исследовательская группа инквизиции для оценки этих миров и уведомлении о том, что должно быть сделано сними.

- историческое коммюнике, которое извещает о повторном открытии РодныхМиров скватов.
К первой эпохе истории скватов подходит Эпоха Изоляции, которая соответствует более раннему этапу имперской Эры Раздора, где-то восемнадцать тысяч лет назад. Горнодобывающие колонии, ставшиепозже Родными Мирами скватов, были отрезаны от остального Империума страшными варп-штормами. Эти бури подошли настолько близко к шахтёрским колониям, что некоторые планеты и малые системы были высосаны в бурлящий Хаос, и никто их более невидел. Разрыв контактов с Террой привёл к постоянным нехваткам топлива и продуктов питания; шахтёры были вынуждены стать самостоятельными, развив при этом высокоетехническое мастерство. Добывающие поселения стали автономными оплотами, торгующими друг с другом и делящимися ресурсами и открытиями. Именно в Эпоху Изоляции гильдия инженеров начала развиваться как общественная и политическая сила в социуме скватов;оплоты стали объединяться в Лиги, образованные совокупностью политических и торговых отношений.

Некоторое ослабление варп-штормов привело к встрече с чужеродными расами в Эпоху Торговли. В то время,как остальной Империум всё ещё увязал в войнах Эры Раздора, скваты вступили в контакт с орками и эльдарами. В начале Эпохи Торговли несколько оплотов подверглись нападению, но чужаки быстро поняли, что скваты крепкие и стойкие бойцы, и что договориться о торговле было бы более практично. Скваты по-полной пользовались своими минеральными богатствами, которые они обменивали на оружие, продовольствие и высокие технологии. Даже сегодня гидропонные фабрики скватов, разработанные с помощью эльдаров, среди наиболее эффективных источников питания в Империуме. Сваты осмотрительно оставались нейтральными в многочисленных конфликтах эльдаров и орков, поддерживая торговые связи с обеими сторонами. Время от времени неизбежно вспыхивали малые войны, но по большей части, сложная структура скватов – договоры и торговые соглашения, удерживалась в стабильном мире.
Эпоха Торговли продлилась почти три тысячи лет, но, в конце концов, закончилась, когда огромный боевой флот орков под командованием Гранхага Свежевателя провёл неудачное полномасштабное вторжение на Родные Миры. Потери с обеих сторон были астрономическими: ужасные туннельные бои в горных выработках и кровавые генеральные сражения в подземных поселенияхскватов. Последние обратились к своим торговым партнёрам – эльдарам, за помощью в отражении нашествия орков, но ничего не получили.
Эпоха Войн, как стало известно, скваты считают самой чёрной главой в своей истории, и двойное предательство орков и эльдаров стало причиной вражды культур, которая всё ещё имеет место быть. Много оплотов уничтожили орки, и традиционная эпическая баллада, известная как «Падение Имбаха» повествует об одном из таких разорений. Даже сегодня снаряжаются экспедиции из Родных Миров скватов на поиски потерянных оплотов, и они часто сопровождаются персоналом Адептус Механикус , стремящимися вновь открыть потерянную технологию скватов.

Заключительный этап истории скватов – Эпоха Повторного Открытия, продолжающаяся по сей день. Когда Империум оправился от Эры Раздора и начал вновь объединять разрозненные миры человечества, Родные Миры скватов снова открыли и контакт с Империумом был восстановлен.

Империум обнаружил,что на Родных Мирах развилась самобытная культура и скваты вышли за пределы галактики, расширяя свои владения. Чаще они осваивали планеты с суровым климатом, подобныеих Родным Мирам, но также занимали и обыкновенные миры, способные поддерживать нормальную человеческую цивилизацию.

Так привёл Грунхаг (Grunhag) свою орду к Висс (Wyss), став лагерем на равнине Свенд (Swend). Величавые Хагран (Hargan) и Эрлах (Erlach) пали, разрушенные, разорённые и осквернённые.

«Вы лицезреете мою мощь» - сказал Грунхаг. «Пусть Имбах видит и дрожит в страхе, платя мне сокровищами, богатствами и рабами» - добавилон с усмешкой.

Лорд Ури (Uri) сидел в зале Имбаха, и бровь его так же сурова, как морщинистый кремень. «Орк не должен взять наш народ как рабов, ничего нед обьёмся мы от гружённой скалы, пока хоть один в Имбахе дышит» - молвил онсамодовольному Грунхагу – «Ничего здесь нет вашего, кроме ямы в форме орка и надгробия с именем вашим».

Тщетно призывал Имбах к эльдарам: «Ваш враг у наших ворот.Придите на помощь, вместе мы глубоко их похороним». Никогда не ответили эльдары, но бросили честный Имбах оркам. «Итак, одни мы бьёмся» - Ури сказал – «Друзья наши оставили нас умирать».

- из «Падения Имбаха»
СКВАТЫ И ИМПЕРИУМ


Родные Миры скватов практически уникальны в Империуме, поскольку они не управляются непосредственно Администратумом. Вместо этого им дозволена некоторая автономия: они сами управляют своими оплотами и лигами, как это было Эпохи Повторного Открытия. События предыдущих тысячелетий довлеют над скватами сильным чувством культурного единства и абсолютно независимым характером, поэтому, вместо того, чтобы воссоединиться с Империумом в качестве подвластных миров, Родные Миры заключили ряд договоров, позволивших им сохранить свою независимость. Расовый характер скватов – трудолюбие, стойкость, благородство и неприязнь к чужеродным расам - почти безупречен с точки зрения Империума, и он согласился оставить им большую степень самоуправления.

В обмен на относительную свободу, Родные Миры предоставляют войска имперским силам и торгуют своими минеральными богатствами исключительно с Империумом; последнее сделало скватов состоятельной расой. Также они обязались в начале Эпохи Повторного Открытия предоставить Адептус Механикус неограниченный доступ к своим технологиям; важно отметить, что в Родных Мирах скватов, работающие Стандартные Шаблонные Конструкции, оборудование Тёмной Эры Технологий, встречаются чаще,чем в любой другой группе миров, известных человечеству.

Скваты сами управляют всеми своими внутренними делами, но, как ожидается, следуют в кильватере имперской политики более широкому кругу вопросов. Там никогда не было никаких конфликтов поэтому моменту, в основном потому, что скватов не сильно интересует происходящее за пределами их оплотов и Родных Миров – длительный период изоляции сделал ихрефлексирующим народом.

Возможно, самый удивительный аспект отношений между скватами и Империумом, это то, что первые не придерживаются имперского культа, а исповедуют разновидность поклонения предкам, почитаямёртвых своего клана и своей семьи. Каждый скват присоединяясь к предкам в смерти, прибавляет свою славу к таковой своих прародителей, но часть его доброго имени и его почёта остаётся с живущими потомками, образуя непрерывную связь живых имёртвых. Скваты очень стараются, чтобы их дела обеспечили приумножение славы кланаи предков; они отчаянно защищают своё доброе имя и пойдут на всё, чтобы смыть позор своей чести и чести своего клана.

Когда скваты служат рядом с имперской гвардией, то перенимают отдельные аспекты имперского культа, объединяя со своим собственным поклонением предкам. Линия Империума, которой поучают комиссары имперской гвардии, сталкиваясь с силами скватов, состоит в том, что за духами предков скватов наблюдают Император, и те с радостью принимают эту идею, участвуя в обрядах имперского культа на этих условиях.

Нельзя недооценивать скватов. Они пережили тысячелетия оторванными от Империума, подвергаясь нападениям со всех сторон. Их решимость и стойкость – пример для всех.

Леман Русс, «Размышления об имперской власти», книга XVI
СКВАТЫ И ХАОС

К стыду скватов, есть множество оплотов и братств, примкнувших к Хаосу. Во время войн ереси Гора, силы скватов воевали наобеих сторонах, и некоторые неизбежно пали жертвами порочности Хаоса. Подобно другим последователям Гора они в основном были изгнаны в Око Ужаса, но постоянно ходят слухи об отдельных группах налётчиков скватов Хаоса в разных частях Империума.

Были даже толки, будто некоторые из оплотов, потерянных в варп-штормах Эпоху Изоляции, возможно, пережили их, и кошмарно мутировавшие жители тех оплотов время от времени совершают набеги на Империум.
ФИЗИОЛОГИЯ СКВАТОВ

Скваты – самые человекоподобные из всех рас нелюдей, высотой в две трети обычного человеческого роста, с коренастым и могучим телосложением. У них очень крепкие и быстрорастущие волосы, большинство скватов отращивает короткие и остроконечные бороды или, по крайней мере, усы и бакенбарды. Несмотря на короткие руки с толстыми пальцами они весь маловки и способны с лёгкостью работать с самыми сложными механизмами.

Скваты живут необычайно долго по обычным человеческим меркам. Продолжительность жизни в триста лет является нормой, а некоторые скваты, известные как живые предки, зачастую настолько стары, что об их истинном возрасте можно только догадываться.

По характеру они великодушный народ, но бывают раздражительными и подчас вспыльчивыми. В сражении они славятся как воины доблестной смелости и упорства. Вкупе с их удивительными способностями шахтёров и рабочих по металлу сделали скватов ценными для Империума.
СОЦИУМ СКВАТОВ


Общество скватов основано на оплотах. Это могут быть сохранившиеся горняцкие общины со времён первоначальной колонизации или, называемые, «самоуверенной неопытностью», основанные во время экспансии расы, в конце Эпохи Изоляции и начале Эпохи Торговли.

Оплоты – это отдельные автономные общины, управляемые наследственным лордом и аристократическим классом, известным как Гвардия Горна (Heartbguard); они сопоставимы сгородами-государствами ранних культур Терры и большое число оплотов могут сосуществовать рядом друг с другом.

Оплоты объединяются в лиги для взаимной защиты, торговли и других деловых отношений с Империумом. Размеры оных могут значительно варьироваться: Лига Эмберг (Emberg), например, состоит из четырёх оплотов, в то время как мощная Лига Капеллар (Kapellar) – из более чем трёх тысяч. Каждой Лигой управляет верховный совет, в который входят лорды всех оплотов-членов. Этот совет обсуждает все дела, затрагивающие Лигу в целом, а также санкционируют торговлю и другие соглашения от имени её оплотов-членов; кроме того, она служит и апелляционным судом по делам, связанным со смертными приговорами.

Нет никакой формальной структуры между Лигами ни на одном Родном Мире, однако, они поддерживают постоянную связь и действуют сообща во время войны.
ОПЛОТЫ


Традиционно, каждый оплот группируется вокруг месторождения и подземного поселения, связанного с ним, но, во время экспансии скватов в Эпохах Изоляции и Торговли, были колонизированы миры разных типов миров и некоторые оплоты не связаны с горнодобывающей промышленностью.

В каждом оплоте правит наследный лорд, которого поддерживают сильные телом слуги, так называемая Гвардия Горна. Она составляет элитное ядро военных сил скватов и бережёт служащих и советников самого лорда. Когда он лично выходит на поле боя, Гвардия Горна сражается как единое целое под его командованием. В большинстве оплотов Гвардия Горна стала аристократией, состоящей из ограниченного числа семей или кланов.

Основа военной силы оплота скватов – братство или боевая братия. Всякий скват имеет долг военной службы своему оплоту и может быть призван в братство на 30-70 лет. Но поскольку скваты живут долго и размножаются медленно, традиция требует, чтобы скват не принимался в братство до тех пор, пока не произведёт потомство и не вырастит двух зрелых сыновей, зрелость же, по их меркам, наступает в семьдесят стандартных лет Терры. Таким образом, военные действия не угрожают преемственности расы.

Когда его срок службы истёк, скват со славой возвращается в свой оплот (и, надеюсь, немалым богатством). Далее, он занимает ответственный пост в бизнесе своей семьи, достигая полной зрелости в силу своего боевого опыта.

Братства – основные силы обороны оплотов, но они намного более известны в качестве наёмников. В мирное время вооружённые силы оплота продаются так же, как и любые другие её ресурсы: сражаясь за Империум или другие оплоты. Война это благородное занятие для скватов,потому и на такие приключения наёмников негодуют редко – в сущности, они расцениваются, как неотъемлемая часть жизни каждого сквата.

Иногда, бессовестные или неспособные лорды посылали Братства в безвыходные ситуации, особенно в межлиговых спорах, часто случавшихся в Эпохах Изоляциии Торговли. Эта проблема в значительной степени решена практикой прикрепления ккоманде Братства близкого родственника лорда, именуемого генералом, гарантируя,что не будет предпринято никакого неоправданного риска, и честь оплота не будет поставлена под угрозу.

Некоторые особенно авантюрные лорды могут отправить Братство своего оплота в экспедиции, считая это не более чем продолжением остальной их коммерческой деятельности. Слову «экспедиция» дают довольно расплывчатые формулировки, такие предприятия могут варьироваться от поиска оплота, уничтоженного в Эпоху Войн, до экспансионистских действий против чужих рас и полномасштабной пиратской кампании. Некоторые Братства стали заниматься пиратством как профессией, накапливая богатство, чтобы вернуться домой со славой; добыча распределяется между самими пиратами лордом их оплота. Грабители-скваты, как известно их ремесло, странны по обычным человеческим стандартам – их целеустремлённое внимание направлено исключительно на финансовую выгоду, и они нападут на любую стоящую цель с мрачной и безжалостной решимостью, но совершенно без предубеждения или злобы.

В Эпоху Повторного ОткрытияРодные Миры скватов обязались предоставлять Империуму десятину в виде Братств, отправляемых на службу в имперскую гвардию или даже как войска целиком из скватов под имперскими знамёнами. Космические десантники известны своей нетерпимостью к расам нелюдей,которых они считают испорченными и генетически нечистыми, и Администратум, как правило, не отправляет отряды скватов туда, где они будут в тесном контакте скосмическими десантниками.
i.v.'■¿•-¡у.
Как и многое в культуре скватов, гильдия инженеров берёт начало в Эпохе Изоляции. Скваты развивали всё техническое искусство, чтобы выжить без поддержки с Терры, был регулярный грузооборот машинных поставок и техники между оплотами. В этих перевозках возник отдельный класс путешествующих инженеров, ходящих по оплотам, распространяя знания и решая технические проблемы. Гильдия возникла для защиты этих лиц, которых часто захватывали в межлиговых войнах вдали от их родных оплотов.

Вскоре, гильдия стала реальной силой в обществе скватов, а инженеры – пользоваться большим авторитетом. Самые одарённые отпрыски каждого оплота посвящаются в гильдию в раннем возрасте и интенсивно обучаются всем аспектам технологий, инженерного имашинного обслуживания. Хотя скваты и не считают зрелым не достигшего семидесятилетия, даровитая молодёжь может вступить в гильдию в сорок или даже тридцать лет, но при этом, они должны отказаться от всех семейных связей и права наследования.

Гильдия далеко не так жёстко структурирована, как общепринято в социуме скватов. Способности значат всё,и ни возраст, ни рождение, ни происхождение не играют никакой роли. Инженеры считают себя свободными от мелочных традиций, тогда как в большинстве оплотов скватових охарактеризовали бы как дезорганизованных и анархичных.

Гильдия инженеров подразделяется на множество Лож, каждая со своим руководством, символами, обычаями иритуалами. Одежда, снаряжение и транспортные средства, как правило, помечены эмблемой ложи, а не гильдии, хотя все скваты-инженеры носят знак последней - молот, каккулон. Технический жаргон гильдии несколько различается от Ложи к Ложе; инженер одной, если пожелает, может изъясняться с членом другой, или может воспользоваться говором своей ложи, чтобы посторонний не сумел понять его,когда он обсуждает технические вопросы.

Техно-адепт смотал щупальца в обрубок своей цапфы.

- Природа сего устройства не ясна мне.

Короткая фигура с его стороны заторопилась к консоли.

-Ну, вобщем, уберите свои гаечные ключи и давайте взглянем на вещь.

Техно-адепт бочком, неловко тут же отошёл прочь и скват заглянул в корпус:

- Теперь дальше. Гидропластиковая силовая трансмиссия, средства управления, прикреплённые к таймеру и что-то похожее на шифратор, давление в камере вцентре, окружённой…

Техно-адепт, смотревший через плечо сквата, в то же время выбросил управляемое щупальце вмашину, схватив изношенный и сломанный конец кабеля:

- Если мы переделаем это соединение… - начал он с энтузиазмом. Скват удержал его щупальцесвоей рукой:

- Я настоятельно не рекомендую этого делать. Видите ли, я распознал это устройство,как необычайно сложную плазменную бомбу, и тот кабель, который вы держите, идёт прямо к оружейному механизму.

В любом оплоте скватов есть анклав гильдейцев, при этом, отдельные инженеры приходят и уходят, как им заблагорассудится или по приказу гильдии. Присоединяясь к гильдии, они отрекаютсяот всяческой преданности оплоту, не сходясь с великим множеством других скватовв нём. Иногда, инженер может выйти из гильдии и присоединится к оплоту, женившись – но даже в этом случае, его сыновья почти наверняка вступят в гильдию в свою очередь. И хотя её члены могут прикрепляться к отдельному оплоту на несколько лет или даже поколений, они вольны уйти и вся их истинная преданность – одной только гильдии.

Инженеры скватов имеют очень характерный внешний вид, который кажется человеческим глазам противоречащим высокому положению, занимаемому теми среди своего народа. Они не носят шлемов и отращивают свои волосы, зачёсывая или смазывая их назад. Предпочитают носить поношенную кожу и другую практичную рабочую одежду, с жёсткими обезьяньими сапогами, как правило, изношенными постоянными ударами и избиениями. На множестве инженеров надеты банданыи теневые зеркала или защитные очки их экипировки, часто небрежно сдвинутые на лоб, открывая их вытаращенные, бегающие глаза. Путешествуют инженеры налегке, решительнони о чём не заботясь, кроме того, что могут нести на своих байках и трайках, которыеявляются как символом статуса, так и средством передвижения.

Из-за своего бродячегообраза жизни инженеры более предприимчивы, чем основная часть скватов; они частовстречаются на службе у Братств, выступая с ними на поле боя, или даже нанимаясьвместе со своими машинами, работая по всему имперскому космосу и за егопределами. Отдельные скваты-инженеры с впечатляющей репутацией, могут быть полностью завербованы Империумом, и некоторые, как известно, достигли высоких должностейв Адептус Механикус.
ЖИВЫЕ ПРЕДКИ


Типичная продолжительность жизни сквата составляет приблизительно триста лет. Однако небольшая часть достигает четырёхсотлетия, и если скват проживёт так долго, его шанс на долголетие резко увеличивается – продолжительность жизни в восемьсот лет распространена среди этой группы, а о возрасте отдельных личностей можно только строить догадки.

К той малой части скватов,что доживёт до глубокой старости, относятся с огромным уважением, они известны какживые предки или духи лордов; их считают живущими представителями группы прародителей,которая составляет основу религии скватов. Долгая жизнь наполнила их мудростью;они – наиболее уважаемые и доверенные советники лорда.

Кроме того, где-то в возрасте пятисот лет начинают происходить определённые физиологические изменения. С возраст подтачивается их скорость и сила, они развивают невероятную степень ментальной и физической устойчивости, наряду с некоторыми психическими силами. Тот факт, что такие силы практически неизвестны среди других скватов, делает живых предков вдвойне уважаемыми. Эти психические силы проистекают из духовной близости с умершими предками их клана, которые являются источниками психической энергии. Их мощь как псайкеров напрямую связана со статусом и честью предков оплота, и чем выше их авторитет, тем сильнее живые предки.

Когда скват достигает положения живого предка, он передаёт своё имя и своё нажитое добро своим потомкам, так же, как если бы он умер. Его кланом проводится ритуал похорон и новый живой предок уходит жить с другими себе подобными.

Давая совет лорду своего оплота, они, к тому же, часто сопровождают Братство в битве, обеспечивая защитную психическую поддержку и советуя генералу.

Молодой генерал обернулся к старому сквату рядом с ним.

- Достопочтимый предок, каков наилучший путь в этой ситуации?

Живой предок полу закрыл свои слезящиеся глаза.

- Однажды я видел это. За шестьсот лет до вашего рождения, ваш уважаемый предок,лорд Тингрим (Thyngrim), чьё имя ты, в свой черёд, носишь, был на мире Диоскис Тета (Dioscis Theta). Тогда я был моложе, непримечательным из всей массы Братства.

- И как же лорд Тингрим одержал победу? – спросил генерал с некоторым нетерпением. Орки становились всё ближе. Предок дрожал, потому что тихо посмеивался:

- Я не могусказать тебе, как победить, так, как это сделал он, но если не возражаешь против неудобных истин, то я могу поведать, как не проиграть подобно ему.
РЕЛИГИЯ.


Скваты не поклоняются Императору, как богу. Они (как и космодесантники) представляют его как чрезвычайно могущественного и талантливого смертного. У скватов есть своя религия, они почитают своих предков. Скваты верят, что могущественные предки следят за ними и оберегают, и у каждого Сквата есть шанс присоединиться к вечному счастью после смерти, чтобы оберегать живущих. Скваты верят, что помешать этому может лишь ужасное преступление, такое как убийство или изнасилование. Душам таких преступников закрыт вход в царство предков, они обречены блуждать в виде призраков, пугая живущих, пытаясь предупредить их от повторения своих ошибок.
ТЕХНОЛОГИЯ.


В основе технологии Скватов лежит тяжёлое горно-добывающее оборудование, привезённое первыми колонистами. Во времена изоляции от Империума Скваты приспособили его для различных целей. Например, силовая броня была разработана на основе тяжёлых шахтёрских костюмов. Скваты продолжали изобретать и совершенствовать технику, в то время как Империум погряз в Тёмной Эпохе. В результате, по некоторым направлениям Скваты продвинулись значительно дальше, чем Империум (neo-plasma, warp cores). Империум перенял некоторые из технологий Скватов.

Оружие Скватов похоже на имперское. Стандартное оружие - лазеры и болтеры. Армия скватов включает также бойцов в силовой броне, байки и трициклы.
Для Скватов характерны колоссальные боевые машины, такие как Бронепоезд на гусеничном ходу, включающий специализированные вагоны (Land Train, including the Dragon Car, the Berserker car, the Mortar Car etc.), Левиафан - транспортёр, перевозящий почти сотню пехотинцев, Циклоп - корабельное орудие на сухопутном шасси и другие.

Характерное оружие Скватов - проходческие щиты. Представьте себе - в тылу врага земля трескается, разрываемая изнутри массивными резаками, и отряд разъярённых берсеркеров вырывается на поверхность! Щиты были разных рамеров:небольшой Термит, Крот - побольше, и наконец, легендарный Адский Бур.

Авиация Скватов также была представлена в Epic. Привязные аэростаты - для коррекции артиллерийского огня, лёгкие вертолёты - для передовой разведки и прикрытия флангов, а также тяжёлый воздушный корабль Оверлорд. Мощные орудия Оверлорда способны уничтожать танки и пехоту издалека, оставаясь вне досягаемости противника.

На фоне колоссальных боевых машин заметен недостаток техники средних и малых размеров. Для поддержки артиллерии и гигантских машин использовались байки и трициклы.
Скват-воин:
Силы скватов можно увидеть в сражении при многих обстоятельствах.

Они могут выступатьс имперской гвардией или с силами свободных торговцев, принимая участие в имперском конфликте как часть десятины с их Родных Миров, служа Империуму. Отдельные Братства могут драться рядом с другими войсками людей или нелюдей; Империум направляет целые армии скватов, чтобы навязать свою волю.

Скваты могут бороться за свои собственные интересы, защищая оплот, участвуя в межлиговом споре или другом локальном конфликте – принимая во внимание переменчивый темперамент большинства скватов, не стоит удивляться тому, что Братства соседних оплотов идут на войну,сражаясь за территорию, минеральные богатства или из-за какого-либо проявленного неуважения к чести крепости.

Лорд может сдать их внаём, для участия в каком-либо чужом конфликте, хотя они вообще не будут биться рядом с оркоидами (Orkoids) или эльдарами, если не обратились к Хаосу. Скваты-наёмники могут быть в составе имперских сил или в войсках других скватов – традиционно, лорды нанимают их силы для службы там и сям, в каждой стычке других.

Их отправляют в качестве грабителей, по приказу лорда, или они сами, по собственному желанию, могут заняться пиратством.

В независимости от обстоятельств,организация Братства остаётся такой же.

Существует четыре типа основных войск в вооружённых силах скватов: Гвардия Горна, Братство, гильдия инженеров и живые предки.
Военачальник и Гвардия Горна

Военачальник:
Дабы избежать произвола со стороны беспринципных лордов оплотов по отношению к войскам Братств, во главе последних стоят близкие родственники лорда, именуемые Военочальниками. Войска находятся под личным командованием одного из Гвардии Горна, выбранного из лояльных слуг лорда, составляющих аристократический класс в оплоте.
Гвардия Горна: воинская элита, и их статус отражается в пристрастии к богато украшенным золотом драгоценностям. Пояса, пряжки, цепи, части доспехов и даже оружие отделаны в традиционном стиле; доблесть Гвардии Горна выражается в таких декоративных элементах.

По традиции, лорд одаривает ими Гвардию Горна в знак признания мужества и верности; это всегда делается особо – иногда, рукой самого лорда, что есть наивысшая почесть, частые украшения, этосцены, увековечивающие определённые события. Такие памятные награды передаются ототца к сыну и главного члена древней семьи Гвардии Горна модно увидеть на поле битвы, блистающем бесценными, старинными украшениями. В отличие от обычного принципа наследования скватов, где всё переходит наследникам после смерти сквата, гвардеец Горна не имеет права наследовать драгоценности своего мёртвого отца, пока не заслужит свою собственную,первую награду; только тогда ему достаётся имя отца, вместе с его полным облачением драгоценностей и снаряжение. Принятое гвардейцем Горна имя, это память о величайшем свершении егоотца и напоминание ему и товарищам о славе его предка.

Из-за богато отделанного снаряжения и других наград, гвардейцы Горна индивидуальны в своём внешнем виде ине носят какой бы то ни было униформы. Снаряжение и драгоценности каждого сквата, говорят об его собственных делах и делах его предков, поэтому гвардейцы Горна соперничают друг с другом в отличительности и великолепии таковых. Архаичные и старомодные стили очень популярны, с обильным декором и традиционными узорами. Неоднократноотмечалось, что генерал и его Гвардия Горна на своих байках чрезвычайно схожи с бронированными рыцарями на конях, которые могут быть найдены во многих средневековых культурах.

Скорее, похожими на рыцарей средневековых миров, Военочальника и Гвардию Горна делают часто встречающиеся у них великолепные комплекты эксо-брони, полностью герметичных, в которых всё имеется и есть автономные источники питания для оборудования, созданные гильдией инженеров. Как и остальное снаряжение Гвардии Горна, эксо-броня передаётся по наследству, и является, возможно, самым величавым символом статуса военной аристократии скватов.

Одна деталь, общая длявсей Гвардии Горна, это стилизованное изображение лица сквата, появляющегося на доспехах, шлемах, кулонах и других украшениях. Это изображение ассоциирующее предка сквата, что связано с культом духов прародителей, наблюдающих за своими потомками.

Вы, люди, хороши на войне, потому что рассматриваете её как религию. Мы хороши, потому что рассматриваем ёе как бизнес. Вопрос в том,как посмотреть.-Генерал Харгир, сын Бронда, оплот Грубен
БРАТСТВО

Основная часть войск Братства те, кого собственно и называют Братством. У них нет такой индивидуальности, как у Гвардии Горна, они носят на униформе цвета и символику Братства. Скваты предпочитают приглушенные цвета, напоминающие им о скалах и песках их Родных Миров: коричневые, серые и зелёные популярны в разнообразнейших оттенках, как и чёрный, белый и тёмно-красный цвета распространены в окраске швов и систем труб, для контраста.

Братства, отправленные на грабёж, имеют тенденцию быть более индивидуальными в своей одежде: в большинстве случаев, они носят свою собственную, а не униформу, затем, чтобы не установили их родной оплот. Однако, те скваты, которые сделали карьеру на пиратстве, по-своему примечательны, как самый показной гвардеец Горна. Они часто принимают отличительные униформы и цвета, по которым их немедленно узнают; таким образом, их ужасающая репутация делает за них половину дела.

Войска Братств, как правило, вооружены лазганами, но скваты питают особую любовь к сильной огневой мощии тяжёлые болтеры – излюбленное их оружие. У большинства взводов имеется, по крайней мере, одно тяжёлое орудие, а иногда, и весь взвод может быть снаряжён ими. Поскольку не один скват не считает себя полностью одетым без, минимум, одного пистолета,для них совершенно обычная вещь ходить вооружённым до зубов – это само собой разумеется. Множество граждан Империума носят пистолеты и клинковое оружие как часть своей одежды,но скваты известны тем, что особенно любят вооружаться. Эта привязанность подкрепляется враждебной средой, с опасной флорой и фауной, в которой они обычно растут,постоянной угрозой набегов орков и эльдар – всё это стимулирует даже самых молодых скватов снабдить несколькими ружьями и чем-нибудь громким и тяжёлым свой байк.

Мы всегда были народом охотников. Для нас вполне естественно торговать боевым умением своего Братства. Это не только приносит прибыль, но и позволяет нашей молодёжи приобрести опыт и почёт, сохранить умения, которые могут однажды пригодится нашим оплотам, нуждающимся в защите.-Лорд Грумни, оплот Брагген
Также как гильдия инженеров постоянно, даже меняясь, присутствует в каждом оплоте скватов, большинство Братств сопровождаются некоторыми войсками гильдии. У инженеров персональная форма: кожаные футболки или фуфайки, с индивидуальными украшениями в виде бахромы и гвоздей. СимволыЛож и универсальный знак молота гильдии инженеров, носят вместо эмблем оплота и Братства. Цеховые мастера одеты более аккуратно, обычно нося тяжёлые и богато украшенные цепи, означающие их должность.

Помимо одежды, другая отличительная черта скватов-инженеров, это мотобайки и трайки. Они повсеместно любимы инженерами как личный транспорт, а некоторые были приспособлены для применения на поле боя, за счёт добавления орудийных станков. Инженеры более широко используют байки в битве, чем любой другой тип войск.
Живые предки в малом числе выходят на поле боя с силами скватов, привлекаясь либо из оплота, либо из гильдии инженеров, чтобы давать мудрые советы предводителям и психическую поддержку воинам. Их психические способности сосредотачиваются на обороне, но они не полностью неспособны к нападению. Живых предков отличают одежды с высокими воротниками – выше их голов, и богато украшенные шейные цепи.

Живые предки одного оплота обладают одинаковым уровнем власти. Их психическая энергия вытекает прямиком из духов предков, и их мощь зависит от авторитета и статуса этих духов.
И на сладкое.
Интервью с Джервисом Джонсоном по поводу исчезновения карликов из игровой вселенной (только учтите, что интервью 2006 года, так что многое в намерениях GW могло измениться; на GamesDay 2008 в Канаде все тот же Джервис Джонсон упомянул, что GW хотят постепенно вернуть в игру все расы, которые не присутствовали в 3-4 редакциях, и даже упомянул по этому поводу карликов).


I know I shouldn't get drawn on this... but... can't... resist

Seriously, a couple of points just so you can have an informed debate based on the real reasons that Squats are no longer available. Be warned, it is going to be hard reading for people that like the Squat background.

First of all, Squats were *not* dropped because they were not selling well. There were then, and are now, plenty of other figure ranges that sell in the sort of % quantaties that the Squats pulled down, especially when you look across all of the ranges produced by GW rather than just those for 40K.

No, the reason that the Squats were dropped was because the creatives in the Studio (people like me, Rick, Andy C, Gav etc) felt that we had failed to do the Dwarf 'archetype' justice in its 40K incarnation. From the name of the race (Squats - what *were* we thinking?!?!) through to the short bikers motif, we had managed to turn what was a proud and noble race in Warhammer and the other literary forms where the archetype exists, into a joke race in 40K. We only fully realised what we had done when we were working on the 2nd edition of 40K. Try as we might, we just couldn't work up much enthusiasm for the Squats. The mistake we made then (deeply regreted since) was to leave them in the background and the 'get you by' army list book that appeared. With hindsight, we should have dropped the Squats back then, and saved ourselves a lot of grief later on.

Anyway, the Squats made it into 2nd edition, and since we were doing army books for each of the races, we started to try and figure out what to do with them. Unfortunately we just couldn't figure out a way to update them and get them to work that we felt was good enough. The 'art' of working on an army as a designer is to find the thing that you think is cool and exciting about an army, and work it up into a strong theme. This 'muse' didn't strike any of us, and so, rather than bring out a second-rate product simply re-hashing the old background, we kept doing other army books instead, with stuff we did feel inspired by.

Now, while this was all going on for 40K, we were actually doing some rather good stuff for the Squats in Epic. On this scale there was a natural tendancy to focus on the big 'hand-made' war machines the Squat artisans produced, and this created an army with a feel that was very different to the biker hordes in 40K. However, this tended to reinforce the problems we saw in the Squat background rather than alleviate them, underlining what we *should* have done with the Squats in 40K.

In the end (and it took years to really get to the roots of the problem) this led to a realisation that we were going to have to drop the Squats in their 'Squat' form from the 40K background. There was little point having a major race that we weren't willing to make an army book for, and their inclusion in the background meant that people kept asking us when we'd do a Squat Codex. Instead we decided that we'd write the Squats out of the background by saying that their Homworlds had been devoured by a Tyranid Hivefleet. This would give us the option in the future to return to making a race based on the Squat archetype for 40K. This race was given the name of Demiurg, and a certain amount of preliminary work was done to get a 'feel' for what the race would be like. At present the only hint of the Demiurg in 40K is the Demiurg spaceship for BFG. However, we do have this race 'in our back pocket' as a possible new race for 40K, or an interesting character model in Inquisitor, or whatever. So far the Demiurg have lost out to other projects, and it may be that their time never actually comes, as they will have to win through on their merits, not simply because we once made some Squat models in the past. At present, I have to say that it is more lilely that they *don't* make the cut than do, as there is a certain predudice these days to simply taking races from Warhammer and cross them over to 40K like we did in the early days, so it may be that the Squats/Demiurg end up remaining a footnote in the history of the 40K galaxy. Only time will tell...

I'll finish off by saying that whatever we decide to do 'officially', there is nothing stopping players with Squat armies from using them, either in Epic or 40k for that matter. There is no GW 'rule' against using old Citadel Miniatures, as long as you use them with exisiting army lists and in a way that won't cause confusion for other players. I recommend taking a positive stand by saying "Have you seen these cool old models? They're called the Squats and GW used to make them back in the late eighties/early nineties. I love 'em, so I count them as Imperial Guard and use them with the current rules..." Put like this I can't imagine that anyone would stop you from using your army.
А вот и переводик подоспел.


Я понимаю, что не должен давать вам вытянуть эти сведения из меня, но... я не могу... противиться...

Если серьезно, хочу просто донести до вас несколько моментов, чтобы вы могли вести дебаты, обладая достаточной информацией о том, почему карлики (squats) более не доступны для игры.

Начнем с того, что карлики были убраны из игры не потому, что плохо продавались. И тогда, и сейчас были и есть наборы миниатюр, которые продавались лишь малым числом от того, как расходились карлики, особенно если вы пройдетесь по всему списку моделей, а не только по тем, что были выпущены для WH40k.

Нет, причина исчезновения карликов из игры была в том, что разработчики из GW (ребята вроде меня, Рика, Энди, Гэва и др.) поняли, что мы провалили попытку перенести «гномий» архетип в WH40k. Начиная от имени расы («карлики» - о чем мы только думали?!) и кончая мотивом байкеров-коротышек, мы умудрились обратить то, что было гордой и благородной расой в Warhammer и обладало другими схожими чертами там, где этот архетип еще существует, в расу-шутку «сорокотысячника». Полностью мы осознали, что совершили, только когда взялись за работу над второй редакцией. Как бы мы не старались, мы просто не могли работать над карликами с большим энтузиазмом. Совершенная нами ошибка (о которой мы потом много сожалели) была в том, что мы оставили их в игровой вселенной и выпустили «тяп-ляпистый» кодекс. Оглядываясь назад, я считаю, что тогда следовало просто избавиться от карликов и спасти себя от угрызений совести.

Так или иначе, карлики попали во вторую редакцию, и с момента, когда мы начали готовить книги армий для каждой расы в отдельности, мы крепко призадумались, что же делать с ними. К сожалению, мы просто не додумались, как же улучшить их, чтобы нас все устраивало. «Искусство» работы дизайнера над армией состоит в том, чтобы найти в этой армии что-то, что кажется тебе крутым и впечатляющим, и сделать это «что-то» основным мотивом задумки. Но муза не озарила ни одного из нас, так что, вместо выпуска второсортного продукта, пережевывающего старую предысторию, мы принялись за разработку других книг армий, к которым у нас лежала душа.

Итак, пока все это творилось с «сорокотысячником», мы создавали довольно неплохое наполнение для карликов в Epic. Там было естественное стремление сделать упор на больших «лично собранных» боевых машинах, созданных карличьими умельцами, и это позволило создать армию, которая сильно отличалась от «байкерских орд» «сорокотысячника». Однако это лишь сделало проблему более очевидной, потому что мы заметили, что карличья предыстория способствует их «опопсению», и это подвело итог тому, что нам нужно сделать с карликами в WH40k.

В конце концов (а на то, чтобы докопаться до корней проблемы, ушли годы), мы пришли к пониманию, что нам надо просто убрать «гномов» в их тогдашней инкарнации из вселенной WH40k. Высказывалось мнение, что нам нужна какая-то большая раса, для которой мы не намеревались делать книгу армий, и ее введение в игровую вселенную успокоило бы людей, осаждавших нас вопросами про будущее кодекса карликов. Вместо этого мы решили просто вычеркнуть карликов из вселенной, сказав, что их Родные Миры были поглощены тиранидским ульем-флотом. Это давало нам возможность в будущем вернуться к созданию расы для WH40k, базирующейся на «гномьем» архетипе. Этой расе дали имея Демиург, и была проделана некоторая предварительная работа, чтобы мы могли «почувствовать», что она из себя будет представлять. На нынешний момент единственный намек на демиургов в «сорокотысячнике» - это их космический корабль в Battlefleet Gothic. Однако, мы оставили эту расу «про запас» для WH40k или для какой-нибудь интересной модели в Inquisitor, или чего-то в этом роде. С тех пор демиурги затерялись среди других продуктов, и возможно, что их время никогда не придет, ведь для выхода в свет им нужно доказать свои достоинства, а не просто рассчитывать на тот факт, что в прошлом мы выпустили модели карликов. Сегодня я должен сказать, что наиболее вероятно, что они скорее не появятся, чем наоборот, потому что сейчас у нас есть некоторые предубеждения против простого перетаскивания рас из Warhammer в WH40k, как мы это делали во время зарождения игровой вселенной, так что вполне возможно, что карлики/демиурги так и останутся заметкой в истории вселенной «сорокотысячника». Кто знает…

Закончу, заметив лишь, что, что бы мы не решили сделать «официально», ничто не мешает игрокам с карличьими армиями пользоваться ими, как в WH40k, так и в Epic 40k. Нет никакого такого правила, запрещающего игрокам со старыми миниатюрами использовать их при наличии к ним листа армии и книги правил – лишь бы это не смущало ваших оппонентов. Рекомендую вам просто сразу занять позитивную позицию в стиле: «Видал когда-нибудь такие крутые старые модели? Это карлики, и GW хотели вернуть их в игру в конце 80-х/начале 90-х. Мне они очень нравятся, так что я считаю их как Имперскую Гвардию и использую такие-то правила…». Думаю, при таком подходе едва ли найдется кто-нибудь, кто бы помешал вам пользоваться этой армией.
<b>...</b> - полужирный
<i>...</i> - курсив
Фух, с третьего раза получилось написать)
Парсер сцуко злой
Спасибо, не знал что здесь используется html.
спс за статью автор!
дварфов не хватает в вахе(
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
.¿NOLSEN, JUNTY HUNtER .*r-jarl in the famed Vega Rams ,y company, Grendl came to iiunda with the Rogue Trader Lord jtant Gerrit of the Arcadius dynasty's guard honour. But while his liege was entertained i the undreamed-of luxury of Lord Helmawr's spire-palace, the Abhuman members of his hou
подробнее»

Librarium Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Necromunda Imperium,Империум Bounty Hunter Squats,Скваты Old Warhammer перевел сам

.¿NOLSEN, JUNTY HUNtER .*r-jarl in the famed Vega Rams ,y company, Grendl came to iiunda with the Rogue Trader Lord jtant Gerrit of the Arcadius dynasty's guard honour. But while his liege was entertained i the undreamed-of luxury of Lord Helmawr's spire-palace, the Abhuman members of his hou