Кратко об Эльдар (хотя в оригинале звучит как Элдар)
Раса эльдар имеет настолько долгую и богатую историю, что практически ничего неизвестно об их развитии и появлении. Родной мир эльдар был уничтожен в процессе страшного коллапса, известного, как Падение эльдар. Остатки эльдар переняли практически все обычаи, песни и быт своих предков. Записи, памятники, и визуальные записи были практически полностью уничтожены, кроме тех, что были взяты эльдар с собой на космические корабли, при эвакуации с гибнущего мира.
Раса эльдар имеет настолько долгую и богатую историю, что практически ничего неизвестно об их развитии и появлении. Родной мир эльдар был уничтожен в процессе страшного коллапса, известного, как Падение эльдар. Остатки эльдар переняли практически все обычаи, песни и быт своих предков. Записи, памятники, и визуальные записи были практически полностью уничтожены, кроме тех, что были взяты эльдар с собой на космические корабли, при эвакуации с гибнущего мира.
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Librarium,продолжение в комментариях
Еще на тему
Эльдар физически похожи на людей. Однако конечности у них длиннее. Их уши - острые у кончиков. Но самое большое отличие эльдар от людей кроется в их движениях. Они исполнены грации и плавности, недоступными людям.
Танцы, мимика и прочие языки тела играют важную роль в обществе эльдар. Древняя история расы эльдар записана в большинстве традиционных танцев, рассказывающих о древних домах эльдар Эльданеш и Ультанаш, - детях Курноуса и Иши, о Джии и ее двух супругах - Кхаине, Кроваворуком Боге, и Азуриане, Лорде-фениксе. Легенды, повествующие о ранних эльдар и этих мифических бессмертных богах, записаны в цикле танцев под названием Сон Азуриана. Лучше всего эти танцы исполняются воинами-танцорами, известными, как арлекины, и лишь они одни понимают мириады секретов и намеков, скрытых в них.
Мозг эльдар схож с человеческим, но развит до недостижимых пределов. Поэтому эльдар не только умнее, но и намного восприимчивей человека. И эльдар и человек могут чувствовать радость и горе, но ощущения эльлдаров на много разнообразнее и тоньше.
Эта чувствительность в эмоциях - одновременно дар и проклятье эльдар. С одной стороны эльдар способны создавать прекраснейшие творения и ощущать удовольствие, так сильно, как никакое другое разумное существо. Однако с той же силой эльдар способны ощущать боль, страх и ненависть. А чувство самобичевания и досады может довести любого эльдара до безумия.
Эльдар могут перемещать вещи силой мысли, таким образом они способны создавать практически все, что угодно.
У эльдар никогда не было технологических или индустриальных эпох в строгих рамках. А создаваемые ими предметы, машины и оружие всегда имели в своей основе естественные природные формы.
Курноус и Иша были удручены разлукой с детьми и попросили бога-кузнеца Ваула помочь им. Ваул взял слезы Иши и превратил их в камни душ. Через эти камни эльдар могут общаться с богами. Несмотря, на запрет Азуриана, Ваул дал один камень Ише.
При помощи камней эльдар общались со своей матерью. При помощи камней они научились создавать руны, а затем прочие артефакты и технологии. К сожалению, Кхаин узнал, что Иша говорит со смертными и расскзаал об этом Азуриану.
Азуриан так был разгневан непокорностью Иши и Курноуса, что отдал их Кхаину. Ваул не мог видеть, как тот издевался над его близкими и предложил богу войны сделку. Кузнец должен был создать тысячу магических оружий для Кхаина за один год.
Ваул работал весь год. В конце концов, лишь один огромный меч лежал на наковальне, недоделанным. Чтобы Кхаин не покарал Ишу и Курноуса, Ваул положил в груду магического оружия один обыкновенный меч. Кхаин был слишком рад такому количеству оружия, что не заметил обмана. В это время Курноус и Иша поспешили скрыться. Как только они убежали, бог войны обнаружил подмену и поклялся отомстить кузнецу.
Следующий эпизод танца рассказывает о том, как Ваул заколдовал легендарный меч и вышел на битву с Кхаином. Кхаин победил кузнеца, покалечил и приковал его к собственной наковальне. Магический меч вскоре попал в руки смертного героя Эльданеша, который в конце концов сразился с Богом Войны и был убит.
Азуриан был так расстроен смертью героя Эльданеша, что проклял Кхаина и сделал так, что руки бога навсегда стали покрытыми кровью смертного. Меч же переходил по наследству среди потомков героя, а затем был утерян в Море Слез юным эльдар по имени Инриам.
При помощи камня душ костопев может вытягивать из варпа энергию, а затем превращать ее в любой предмет. Созданая таким образом материя называется призрачной костью, и превращается костопевом в любую форму, которую он захочет. Призрачная кость очень крепка. Из нее можно делать все что угодно. От корпуса космического корабля до табуретки.
Поскольку призрачная кость добывают из варпа, у нее есть ряд особенностей. Она никогда не теряет своей связи с варпом. Так же субстанция способная защищаться от воздействия Имматериума.
Призрачная кость не только создает основу конструкции, но и снабжает ее каналами по которым перемещается пси-энергия. Эти перемещения энергии заставляют все механизмы корабля работать единым целым. Таким образом скелет из призрачной кости не только выполняет механические задачи, как костяк у животного, но так же и функции нервной и кровеносной системы.
Руны необходимы всем магам эльдар для того, чтобы фокусировать и направлять энергию.
Руны, которые используют костопевы работают в качестве основы для строений, которые затем произрастают из пси-кристаллов. У рун так же есть защитная функция необходимая всем эльдар. Например, если маг вызвал слишком мощную силу или же нечто злое хочет повредить ему из warp, то камень душ уничтожит себя и порвет связь между варпом и магом. Если бы не руны, то все эльдар давно пали бы жертвами различных демонов и энергий варпа.
Все эльдар, как сказано выше, имеют намного сильнее развитую эмоциональную чувствительность, чем любое другое существо в Галактике. Таким образом соблазн пасть жертвой наслаждений очень велик. Еще до падения эльдар осознали всю опасность постоянных и непрерывных наслаждений, но недооценили ее.
Борьба с собственной душой привела ко внутреннему дисбалансу эльдар. Истерия и психозы поразили целую цивилизацию. Многие эльдар сдавались и присоединялись к различным культам в погоне за вечным блаженством. С развитием этих культов, общество эльдар разделилось. Предвидя скорое падение множество эльдар начали покидать свой родной мир в поисках новых планет. Эти эльдар назвали свою миграцию "Исход", а себя стали называть «ушедшими». Многие «ушедшие» были уничтожены набегами орков или вечными войнами людей, однако некоторые выжили и были успешными в своих поисках нового дома.
Кроме «ушедших» и культистов удовольствия были и другие эльдар, оставшиеся сильны духом. Их было мало и их попытки остановить безумие были обречены. Когда катаклизм наконец произошел, то выжившие эльдар построили гигансткие планеты-корабли, названные мирами-кораблями, и покинули погибающий мир. Те же существа, что визжали и ползали в руинах некогда великой цивилизации, более не могли называться эльдар.
Когда эльдар встали на путь погони за наслаждением, их эмоции отражались в варпе. Умственные энергии выпущенные в варп собирались там в единое целое. Это энергетическое существо уже было сильным, но все еще не стало разумным. Это существо звали Слаанеш. И хотя Слаанеш еще был неразумен, эльдар уже начали поклоняться ему. Веками пророки эльдар предсказывали приход Лорда Наслаждений, однако большинство эльдар не верили в пророчества. Когда сны Слаанеша стали тревожить эльдар, они все больше погружались в наслаждения и деградацию, лишь замыкая круг обречения. И лишь ужас оставшихся разумных и сильных эльдар не давал Богу Наслаждений пробудиться.
Когда катаклизм разразился, на родной планете эльдар уже почти небыло нормальных существ. Оставшиеся представители некогда могущественной расы ползали в руинах своих городов и терзали сами себя. Рождение Слаанеш было подобно прорыву плотины. Энергия выплеснулась с такой силой, что ничто не могло устоять.
И когда оставшиеся разумными эльдар покинули родную планету на торговых и военных кораблях, Слаанеш, наконец, родился. С жутким криком бог пришел в сознания и потряс вселенную. Энергия этого крика разнеслась по всей галактике, уничтожая мозг псайкеров и те погибали миллионами. Там, где энергия была сконцентрирована более всего, на месте планеты эльдар, появилась гигантская дыра в пространстве - Око Ужаса.
Миры-корабли путешествуют по варпу через систему пси-туннелей. Много веков назад эльдар научились прокладывать такие туннели, связывавшие две точки пространства. Однако во время Падения, эти туннели были уничтожены. Некоторые туннели были атакованы демонами хаоса, поглотившими множество миров-кораблей. На данный момент система туннелей все же работает, но в ней столько пробелов, что некоторые миры-корабли полностью изолированы от других.
После падения оригинальные миры-корабли разрослись и теперь в сотни раз больше, чем они были ранее.
Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лесные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и условия для жизни на корабле. На мире-корабле имеется множество доков, через которые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда исполнив свою миссию.
Каждый мир-корабль полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить глобальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдар могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдар не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междуусобицы.
Процесс изменений эльдара на жизненном пути называется Путь Эльдар. Смысл этого процесса заключается в том, что для избежания повторения Великого Падения, эльдар не должны растрачивать свои эмоции и силы на постижение всех аспектов мироздания. По философии "Пути" эльдар должен посвятить часть своей жизни чему-то одному, затем достигнув в той области больших вершин, - переключиться на нечто другое. Все эльдар обязаны пройти Путь Воина.
Решив скрыться от сил Хаоса, Кхаин ушел в физический мир смертных, где его мощь была разделена на множество частей, которые вселились в некоторых эльдар, превратив их в жаждущих крови убийц. Физические воплощения - Бога с кровавыми руками. Это - аватары Кхаина.
В недрах каждого мира-корабля есть запечатанная комната. Внутри этой комнаты, на железном троне сидит аватар Кроваворукий Бог. Аватар выглядит, как железная статуя, покрытая коррозией и ржавчиной. В его глазах - лишь пустота, поскольку тело его - железная оболочка.
Когда эльдар готовятся к войне, железное тело нагревается кровью, механическое сердце бьется, а мышцы наполняются силой. Жидкий металл течет по его венам, и весь мир-корабль ощущает биение его сердца и его пульс. Воины и маги мира спешат в запечатанный тронный зал, чтобы совершить ритуальные приготовления.
Экзархи начинают ритуал Пробуждения. Они надевают ритуальные маски и доспехи. Их сопровождает еще один экзарх, Молодой Король. Молодой Король выбирается Предсказателями. Церемония Пробуждения начинается и Молодой Король ритуально умерщвляется, а его тело покрывают рунами крови Kaela Mensha Khaine - изображающими цикл солнца: восход, зенит и осеннее падение. Экзархи приносят в дар Молодому Королю ритуальное оружие. На его плечи надевают мантию, в правой руке он несет длинное темное оружие аватара Сиун Дэллэ. В его левой руке – Чаша Жестокости, содержащая его же кровь.
Для пробуждения аватара Молодой Король, истекающий кровью, входит в палаты со статуей на троне. Сопровождаемый песнопениями, Молодой Король приносит себя в жертву для того, чтобы воплощение бога войны ожило и помогло эльдар в битве с врагами.
(От филфилса реквест не принимаю потому что он засранец)
Можно по отдельности даже.