Это ты так говоришь лишь до тех пор, пока тебе не понадобилось качественно сделать вполне конкретные " аморфные формы ".
Особенно в Maya.
Я все искал туторы нормальные - не нашел ни одного подходящего .
Ну вот есть у меня идейка смоделить вот это вот чудо в реальную миньку на основе пиксель-арта .
Вот эта вот энергия - основной камень преткновения .
Вроде курсы и закончил а в душе не знаю как смоделить это призрачное марево, в Мае .
Попробуй наоборот, упростить., наверное. Какие-то произвольные простые формы в сабдив режиме, авось что-то наковыряешь. Потом смуз и уже подправить топологию
Всё ещё не решение , но это пожалуй лучший совет который я получил, поздравляю, "выпускники " одной школы 3д дизайна не смогли посоветовать даже этого )
Да не решение, майка для таких вещей не очень хороша, тут всё же скульпт лучше отработает. Но не значит что вообще ничего нельзя сделать, вопрос в подходе к проблеме.
Например какие-то "отростки" энергии (или что там) можно попробовать вообще тупо плейном грубо накидать, затем придать объем экструдом и дальше уже как говорил, под сабдив и как-то ворочать.
Короче, если не хочешь учить збраш или на худой конец блендер, придется довольствоваться костылями)
Ну наверное придется зебру или блендер... потому что тут нужны не сопли а именно что-то вроде огня/дымки с острыми краями .
А под сабдивом оно как ни крути получится скорее похожим на сопли чем на дымку/пламя .
Опять таки, ты хочешь результат ирл пощупать, т.е. на принтер, или просто рендер сделать? Для рендера уже больше материал задрачивать надо, с 100% прозрачности и играть с внутренними цветом и подповерхностным, с вкраплениями нойса. Но в нодах я не оч, сам только начинаю разбираться что как работает там...
Не , к черту рендер . Хочу просто сделать классную модель чтобы распечатать у знакомого 3д-печатника :3 И покрасить )
Я уже и с прозрачностью решил как сделать ( фотополимерная смола может быть разных цветов и прозрачной )
Осталось только вот разобраться как эту дымку сделать и я смогу сделать эту модель .
Про майю не скажу, но как в блендере сделать представляю.
Можно сделать примерную форму перса, сделать объект Volume, передать ему эту форму через Mesh to Volume. Потом настроить Volume текстурой, чтобы выглядел как дым. Потом сделать новый объект и к нему применить Volume to Mesh — будет сетка, примерно повторяющая форму дыма в Volume.
Неплохой совет , но тут дело в том, что оно ужимает оригинальные пропорции в странном порядке.
И хоть тут и есть то самое что мне и нужно ( последний эффект ) но думаю все же придется делать в ручную ...
Но спасибо, совет очень хороший )
При том, когда надо - они не призраки, а вполне себе живые космодесы, да ещё и с артефактом, похищающим души врагов и ресающим своих, а когда не надо - призраки, исчезающие сразу как ты отвернулся
Особенно в Maya.
Я все искал туторы нормальные - не нашел ни одного подходящего .
Вот эта вот энергия - основной камень преткновения .
Вроде курсы и закончил а в душе не знаю как смоделить это призрачное марево, в Мае .
Например какие-то "отростки" энергии (или что там) можно попробовать вообще тупо плейном грубо накидать, затем придать объем экструдом и дальше уже как говорил, под сабдив и как-то ворочать.
Короче, если не хочешь учить збраш или на худой конец блендер, придется довольствоваться костылями)
А под сабдивом оно как ни крути получится скорее похожим на сопли чем на дымку/пламя .
Я уже и с прозрачностью решил как сделать ( фотополимерная смола может быть разных цветов и прозрачной )
Осталось только вот разобраться как эту дымку сделать и я смогу сделать эту модель .
Может и ссылки найдутся на какие-то туторы там или на сами модели на худой конец.
Хотя лучше конечно, на туторы .
Можно сделать примерную форму перса, сделать объект Volume, передать ему эту форму через Mesh to Volume. Потом настроить Volume текстурой, чтобы выглядел как дым. Потом сделать новый объект и к нему применить Volume to Mesh — будет сетка, примерно повторяющая форму дыма в Volume.
И хоть тут и есть то самое что мне и нужно ( последний эффект ) но думаю все же придется делать в ручную ...
Но спасибо, совет очень хороший )