Подробнее
С3вдэ|рсшта^оаи® (Юшя ©й(оршсшрк(§ш^ т ‘ ч / Ч # 1 ^ 1Ч5ШЙ1СШ Обращенный Ратимус: "Еретики! Грязные рабы ложных божков!" Жрец расхаживает перед солдатами, которых гули поставили на колени перед оскверненным алтарем, на котором начертан нечестивый символ Кабрири. "Отрекитесь от своих идолов, поклонитесь Тому, Кто Гложет — или станете жертвами на его алтаре \мири гаркает: "КРОВЬ ДЛЯ ГОРуМА!" Размахивая окрова^ откуда доносятся звуки битвы. ОРАКС > "ЬОЛШёОШГО" о 1ШЙ Кхарн Вирт> .аишии т них, великим даром — Оком Абаддона1 Ланн: "Придумать рецепт салата, и чтобы его назвали моим именем", — мрачно замечает Ланн. Потом вздыхает. "По правде говоря, я не знаю. Было бы гораздо проще, если б мои желания ограничивались "убить демонов, потом других демонов, потом еще немного демонов, и еще больше демонов в конце концов!" Честная ярость и никаких лишних размышлений — я, наверное, даже завидую тем, кто может жить так".
Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pathfinder (игра),Игры,Игровой юмор
Еще на тему
Ну, и их фирменное "ВОТЭТОПОВОРОТ", которое имеет свойство сделать пятьдесят предательств от компаньонов, до такой степени, что после очередного "я тебе пиздел/я тебя предал" ты уже просто молча прокликиваешь диалог очередного предательства.
но вообще сюжетная схема "становление гг - развитие, исследование карты и накопление влияния - БАМ нахуй внезапный отпуск в совершенно другой локации где нету ни той карты, ни тех ресурсов, ни влияния - о, мы снова в родном регионе, исследуем и качаемся дальше" у них случилась аж два раза. как грится, два раза это не очень много но странно что так одинаково. хорошо хоть в Коморре нет ебучих подвижных домов и карта там простая как бублик а не ссаный лабиринт
Будем честны сами с собой. Это не все игры сделаны под копирку.Это просто отработанные рельсы, по которым удобно ездить. Риск дело благородное, но благородные подыхают в канаве, без гроша.
Это можно применить к большинству студий с точкой "запало в душу".
Бесезда - сука, ебаный движок 20 лет штопаный, перештопанный. И че? Я не буду бегать в нем еще раз в другом сетенге7 Буду, и в след раз буду, если в нем будет веселое едро геймплей, с обмазанным лором. Глубиной лора я готов прощать технические ограничения игры.
Пиранья байтс - я до дыр задрочил готику, аж по именам готов нпс вспоминать. Чуть ли не 80% всех наизусть знаю, и вы мне "Монти" а я на рефлексе "Мутный пройдоха" даже не задумываясь. Вы мне "Мо" я вам - проверка на мужика, кулаки или баба с членом. И меня ебет ли, что в Эликсе все пермоменты, это просто редкий ингридиент + хуйня как под копирку? Что это теже рельсы под новый лад? Нет, меня волнует наратив/эмерсив и глубина геймплея.
Темные души - кого то ебет, что это все тот же ебанный насрал с однотипным геймплеем, где весь челенж это умение найти удобную вам пушку и вовримя ловить окно неуязвимости? Чет всем похуй, что вам продают те же рельсы, с теми же костыльными решениями, в новой обертке, ибо вам это "запало в душу". "Это может быть и просто пюре с котлеткой, но я люблю пюре с котлеткой". И я буду вновь и вновь дрочить костры и перекатываться, я покатываюсь по 20 000 в день и живу полноценной жизнью....
И этот список можно дооооооооолго тянуть. И у каждой студии найдется "Их нащупанное решение" которое может быть и не открыла мир, но вам это "запало в душу".
Впрочем, с совокотами у меня сложные отношения. Я когда стратегическую часть в Pathfinder увидел, знатно бомбанул и скрыл игру из библиотеки. По Rogue Trader тоже отбомбился, из-за багов, в основном. Но с третьего раза (и спустя два патча) осилил и даже доволен остался.
Как там, раскрылся Старфилд спустя 50 часов игры?
Я бы согласился с тобой, если бы не одно "но" - можно потерпеть один стиль игры, когда он дорабатывается и улучшается, но не когда каждая твоя игра - поломанный кусок дерьма, который половину времени непроходим из-за того, что у целый акт игры тупо сломан, и отправляет тебя в софтлок.
Это не пюре с котлеткой, это тебе насрали в тарелку, и жри, не обляпайся.
Тодд, кстати, передаёт привет, у него такой же подход, с продвинутой игрой, в которой 4090 еле 50 фпс в толпе выдаёт, при том, что этот движок старше среднестатистического игрока.
Я недавно проходил, и охуел с того, что у меня в центре Бостона каким-то хуем кинематографичные 50 фпс в некоторых местах. При том, что графоний в игре, будем честны, не то чтобы Метро Эксодус.
А так да, углы затерли. Было угловатое говно, стало шарообразное. Как можно не видеть очевидных плюсов в геймплее РГ по сравнению с этим - я хз
Ларианы предпочитают свободу вариативности.
А на Тёмное желание это тоже распространяется? Я просто совсем чучуть за него поиграла, у него там по ощущениям много своих особых моментов, но на убийстве барда мне стало понятно, что лучше сначала пройти за своего персонажа, Желание выглядит как нечто альтернативное.
Моя точка зрения такая: В игре вообще не должно быть выбора персонажа. Только Дурж (благо он полностью кастомизируемый).
И вот если бы Дурж был бы единственным героем, то тогда уже можно было бы прописать вариативность исходя именно из того, что он главный герой. По типу того, что в лагере гоблинов бы кто-то его узнал (допустим какой-нибудь багбир) стыл бы напарником и предложил захватить культ обратно.
Тем более что подобное в игре во втором акте есть (только без напарника) - уржа узнают гноллы. Тут же можно подтянуть присоединение Кетрика в конце второго акта, как напарника (опять же, такая задумка изначально была, просто ларианы от нее отказались, ввиду того, что не придумали как все связать).
Кароч, как по мне проблема БГ3 именно в отсутствии Главного Героя, а следовательно невозможности завязать сюжет на конкретно его мотивациях, так как он не будет работать с другими героями.
в балде тоже третий акт несколько месяцев патчили, так-то. в кооп до сих пор нормально поиграть не получается потому что одного игрока забрасывает в "диалог" без выборов, кнопок и возможности выхода, а лечится оно либо перезагрузками (они в коопе долгие дохуя), либо ручным отпихиванием чужого перса от нпс если забагался только один игрок а не оба сразу.
выпускать сырые игры - свинская практика, и разрабов за такое надо пинать. допиливать их - практика отличная, но не было бы первой - не понадобилась бы, блин, вторая.
а рог трейдер все еще пиздатая игра в которую сейчас можно играть, фаниться и не страдать от технических проблем.
по сюжету она, имхо, лучше балды вышла. при всей моей любви к обеим играм.
Да и с багами не все гладко в БГ3. Я вот на днях закончил доблесть. В конце второго акта чуть в дурку не попал из-за бага, когда Эйлин в бою с Кетриком была "временно враждебной" из-за чего я не мог ее освободить, а Кетрик был неуязвим. Потом попытался перезагрузиться через диспетчер задач и освободить ее по стелсу. Все еще враждебна. Как потом оказалось, что дело было в пастухе смерти, которого мой клятвопреступник подчинил (вообще контроль нежити адски багованная фигня)
балда3 на две головы выше орижинал синов в плане сюжетов и персонажей, но все еще с пучком проблем и "доделать бы"-моментов. один только мистер "сукчный шопиздец" Уилл чего стоит.
про баг с Айлин нифигасебе :D игра определенно была не готова к такой ситуации.
у меня особо багов не было, но я играю максимально обычным добрым нормисом, этот путь более-менее работал с самого релиза. только вот в коопе начинается всякая херня.
Помимо Айлин у меня баговала еще Изобель. Я подчинил как-то летающего гуля (которые на таверну напали). И потом в каждом бою во время начала сражения Изобель пыталась начать бежать за этим гулем, на другой конец карты. Я сейчас-то уже понял в чем была проблема, а тогда офигивал.
но игры совокотов конечно в плане отыгрыша гораздо лучше, да я вообще думаю что они самые лучшие в этом плане, из всех что есть.
плюс, там же надо играть за перса с предысторией, иначе минус много сюжета.
я тебе больше скажу- для лучшего понимания дос2 надо играть за фейна И ифана- у них обоих истории переплетаются с главной линией. вот такая вот хуйня.
не знала что еще и Ифан близок к мейнквесту. что довольно тупо, мол хотите фулл понимание истории - играйте за вот этих вот, но мы в игре об этом не расскажем, либо тыкайте наугад либо гуглите)
в балде3 было что-то похожее с дарк уржем, но там это не отдельный персонаж а козырная предыстория для кастомного гг, можно самому догадаться его попробовать или взять прикола ради, "за маньячину с амнезией поиграю".
ну такое. с одной стороны круто что прохождение за разных персов дает новую инфу, с другой тупо что ты дофига чего пропустишь если возьмешь не того чувака или нидайбох кастомного сделаешь. спорное решение короч
а учитывая, какой пиздец был с историей собственного персонажа в доске2, а ты говоришь что ситуация не улучшилась... грустно
это как если бы вместо дарк уржа играть надо было за Уилла и он единственный бы знал что происходит и кто во всем виноват, но игра бы тебе никак об этом заранее не сообщала и узнавал бы ты это методом тыка или из интернета.
но в целом я согласна что Дурж должен быть единственным кастомным гг хотя бы для соло-прохождений. окей, в кооп можно болванчиков без биографии делать или за компаньонов играть, чтобы не было четырех дарк уржей с одной и той же историей, а в соло только за дуржа.
ну или предупреждать как-то надо, что вот мол "персонаж с загадочной историей, какие тайны скрывает его стертая память ууууу (начните первое прохождение за него, не пожалеете!)"
Сюжет же сразу затачивается под Уржа, потому что он (очевидно) в любом случае будет в сюжете. Соответственно получаем проработанные ветки злых прохождений.
Но я не бросаю надежды на инструменты для модов. Понятно, что уровня того же скайрима не будет, но мб появится глобальный мод с частичной переделкой сюжета, новыми напарниками (Кетрик и Нере, которые должны были ими стать) и наполнением злого прохождения контентищем.
эх, Кетерик-компаньон.... мечты-мечты. хз что все так на Горташа дрочат когда есть эпичный дед.
так-то разрабы делают инструментарий. хз насколько он будет богатым и можно ли будет прям сильно игру менять, посмотрим. согласна что контент для злого прохождения пипец как нужен, а то отрезаешь себе треть персонажей и тонну квестов а взамен получаешь писечку Минтары и катсценку с троном на огромном мозге :/
Все еще хочу ее пройти, механически игра крутая, но как осилить этот сюжетный провал - хз.
первую бросала даже не помню на каком моменте. зачищала всю большую первую карту с городом, проходила еще парочку - и каждая следующая карта была пустее и меньше а сюжет не двигался с точки "скоро все умрем, спасайте мир!". хотя механически она мне тоже нравилась.
но беседкины фоллауты я все еще считаю сильно хуже и в целом не люблю "рпг от первого лица". даже древние свитки мне не особо заходят, я по партийным-изометрическим-пошаговым
Поэтому прояснить лишний раз никогда не помешает.