Там новая беда. На 5-ой сложности, особенно на золоте интенсивность спавнов особых врагов такова, что зачастую нет аудио-подсказки что они появились, или они силно наклыдываются друг-на-друга. Бодренько так отбиваешься и тут в тебя из-ниоткуда прилетает сетка. Из никоткуда - потому что не было аудисигнала спавна трапперши. Сюрприз-стэлс-камикадзе тоже новая "фича" - из двери неподалеку без предупреждающего тиканья и сразу в бум в лицо....Причем это было сразу 2 камикадзе. И.т.д.
А еще Фэтшарки решили, что будет интересно трапперов, собачек и снайперов по двое выпускать. И бьют они с разницей в секунду. Очень "приятно" уклонившись от одного/одной, поймать лицом второго/вторую.
Еще там теперь есть "матрешки". Бежит трапперша - убиваешь и ровно на том же месте где лежит труп трапперши- стоит вторая. Бежали 1:1. Снайперв радикально отупили, кстати, они зачастую просто на расслабоне караванчиками могут бегать мимо-тебя притворясь обычными зомбаками, а надежде что мы их проигнорируем :)
Из положительных моментов - собачки практически безобидны. Раньеше самонаводились и прыгали за километр пролетая сквозь стены и врагов, причем уворот даже с правильным таймином срабатывао 1 раз из 10 - настолько забагованы были. Потом много раз чинили - в итоге - они теперь больше для лулзов с их прыжками в пропасть через голову игрока :)
Если сравнивать напрямую, то в верминтайде контента значительно больше, больше карт, врагов, режимов, но дарктайд на данный момент вполне полноценная игра. Можно подождать выхода дополнений, но как по мне уже вполне весело
Они последний год перелопачивали основную игру - пилили оптимизон, переделали прокачку и прочее прочее. Поэтому и контента шиш, только вот сейчас начали добавлять карты. Ещё через годик думаю уже норм будет
Сама игра может быть и на 6/10. Но все что вокруг.. Фразы команды, музыка, локации, костюмчики (да, в донатшопе). Да и возможность очень круто пострелять из болтера и огнемета просто шикарно. Захожу стабильно раз в неделю послушать как моя бабка в кофте (я бы в жизни в такой ходил если честно) в экстазе выжигает еретиков огнеметом.
Я за 1800 купил со скидкой, если тебе не нравится репетативный геймплей на двух с половиной картах то лучше обходи стороной. Вариативности и способов развлечь себя в разы меньше чем в том же ДРГ, однако есть сочная боёвка с ордами врагов, красивый графен и общее качество(диалоги, ролики, актёры озвучки). Для ленивых фетшарков ДТ прыжок выше головы, со всем этим хабом где бегают другие игроки, нормальными шмотками(а не кучей цветов для стандартной шкурки) и роликами после каждого чиха, но если сравнивать по масштабу с другими проектами то игра проигрывает по многим параметрам. С другой стороны, если они будут активно игру развивать(тот же вермин 2 всё ещё получает обновы с картами и профами спустя хрен знает сколько времени после релиза) то может получиться однозначно лучший щютер по вселенной. Лет через 10, судя по текущему темпу.
Мне нравится геймплей вроде L4D и вселенная Wahrammer 40K, но на релизе и долгое время после у многих игроков были претензии к геймплею, вот и интересуюсь как оно сейчас.
Претензии были в основном к низкой вариативности и казино-крафту. Крафт упростили и уменьшили рандом, для вариативности добавили аурик. Плюс теперь нового босса и пару новых карт. Пока полностью проблема не решена, но уже лучше, чем было.
Бля, только сейчас вспомнил, там же ебейшая музыка!! Чертов Йеспер Кид снова создал ост который можно переслушивать тысячи раз. Я не фанат вахи, но то что он написал идеально ложится на всю эту ебучую мрачную вселенную
Он же самый безобидный, делаешь стрейф в сторону и он никогда в тебя не попадёт. Плюс огромный хитбокс и не такое большое кол-во хп. Плюс его слышно громче всех, он тупо орёт как ебанутый пока бежит и его сложно проебать. Сколько играю, ещё ни разу он не был причиной вайпа, а вот траппер или снайперы ещё как
Ну так и про сеть сказать можно. Тоже можно уклонится. И взрывуна оттолкнуть. Я про забавное комбо, когда допустим попадаешь в сеть, а там еще и огнеметчик.
With my grenades I will force them out of cover and out in the open. This will allow teamates too have a open shot at them.
With my Heavy Las-Rifle, I can sustain a constant barrage of firepower forcing the intruders into cover. This will alow my teamates to move in closer without the threat of re