Alpha test impressions Rogue Trader ■But...I nquisitor doesn't want to do an 4tk ¡ng.... In the / Rogue Trader (CRPG) :: Wh Games :: Wh Other :: Aeldari (Эльдари) :: Imperium (Империум) :: Psyker :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: mulderz :: cassia orsellio :: artist :: фэндомы

mulderz artist Psyker Aeldari Imperium Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other cassia orsellio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Alpha test impressions Rogue Trader ■But...I nquisitor doesn't want to do an 4tk ¡ng.... In the same room with you stupid monkeys. Vm about to suffocate...,mulderz,artist,Psyker,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Aeldari,Эльдари,Imperium,Империум,Rogue Trader


Подробнее
Alpha test impressions Rogue Trader ■But...I nquisitor doesn't want to do an 4tk ¡ng.... In the same room with you stupid monkeys. Vm about to suffocate...
mulderz,artist,Psyker,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Aeldari,Эльдари,Imperium,Империум,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,cassia orsellio
Еще на тему
Развернуть
Там вышла альфа и в ней можно собрать гарем? Ваха это лучшее аниме.
Эльдарочка ^__^
Загорелая томбой-псайкерша
Два чая этому ксенофилу!
Всем эльдарских вайфу!
Пусть Король-Чародей умрет от сердечного приступа! Опять!
Заебал.
Вот пидор.
Кто играл в альфу как там получился патчфаиндер с пушкам или симулятор промаха?
> патчфаиндер с пушкам или симулятор промаха
в патчфайдере надо закончить отдельный институт чтобы понять как в это играть и понять что рулит чешуйчатыймонахпаладинвивисектор, в симуляторе надо руки прямые.
А, так ты про XCOM. Для меня патчфайндер и есть симулятор промаха - особенно, когда приходишь в кибердеревню к демонам под наномашинами. И ведь это даже не босс-файт
да, хотелось бы получить XCOM в брутальный вселенной превращённый в бордель, а не игру не для всех , для которой нужны спецзнания
Я вообще люблю днд и вроде там не шибко сложные механики, но перспектива xcom в брутальной вселенной преврашённый в бордель, мне нравится больше =)
чешуйчатыймонахпаладинвивисектор это простое решение из первой части (кингмейкера). В текущей - всё стало немного сложнее и чешуйчатыймонахпаладинвивисектор стал узковыраженным милишником ангельского мифика.

чешуйчатыймонахораклприродныхшептунов более универсальная основа под харизмо-билды, такие как:
чешуйчатыймонахораклприродныхшептуновсорколич,
чешуйчатыймонахораклприродныхшептуноввивисекторотрикстер,
Бля. Сейчас начнется...
А что выходить? Pathfinder игра с очень злым ДМом по модулю который писали люди для которых 3.5 это священное писание, а что там игроки думают и ощущают, это дело десятое. Хочешь интересные энкаутеры пользуясь гибкой системой позволяющей создать конного друида что призывает лошадей на помощь? Без проблем бро, токма играй на самом лекгом иначе враги хуёв за щеку насувают, правда в таком случае можно вообще не играбельные билды создавать и тупо нажимать ЛКМ на врага, герои их автоатакой запиздят даже если это маги. Хардкорщики создавайте пати из пяти наёмников, ставьте хардкор и идите ебать движок в хвост и гриву создавая персонажей что наносят 440 урона каждый ход, вам это пригодиться когда придётся выходить против Бафомета ибо падла вместо временного босса становится полноценным на Пути Ангела, а это единственный нормальный путь для манчкина удачи завалить его на 15-16 уровне сразу после босс-файта с его дочулей. Те кто хочет и нормального приключения и челленджа и с нормальным персонажами играть, а не с болванчиками которые никак не могут существовать с логичной точки зрения в мире игры и нужны тупо для того чтобы набрать ка можно больше бонусов от атаки/защиты, чтож удачи. На нормале уже начинают ебать, если начнёшь играть не по билду, среднестатистических игроков тут не любят.
Оптимизация персонажа в CRPG перенесенной с настолки, это ну прям почти краеугольный камень для таких игр.
- Это совершенно точно было в первом балдурс-гейте, во втором обрасло китами, во трон-оф-баал встало в полный рост за счет высокого левел-капа и высокоуровневых абилок, с радостями типа 10 атак за раунд по DUHM у мультика воин/клерик или кенсей13/вор со снятым ограничением на экип и грандмастеркой в оружии.
- Это совершенно точно было в первом АйсВинд Дале, потому как с режимом Сердце-Ярости у самых первых встречных гоблинов было под сотню хитов. И напролом пройти становилось невозможно в принципе, - только через кайт, суммоны, дверного дракона, эксплойты невидимости\санктуария в узких местах и тд.
- Это было и в первом Невервинтер Найтс, и во втором, а уж во НВН2 Маске предателя это было в полный рост с дуал-вейд-кама-монахо-рейнджеро-випонмастерами и паладино-сорко-драконидо-дивайнчемпионами под эпик дивайн майтом.

В принципе хороший подход:
- хочешь интересных историй - играй на простом
- хочешь, что б примерно как на столе - играй на нормале/коре
- хочешь страдать и превозмогать (заодно знаешь все комбинации наизусть) - Insane, Heart of Fury, Unfair ждут тебя.
А можно мне интересную историю и хороший геймплей?
Сыграй в Disco Elysium
Попытался поиграть. Через пару часов, игра говорила мне, что я жалкий коп, а мне уже хотелось начать бухать в реале.
Успокойся, присядь на стульчик
>В принципе хороший подход

Хуясе хороший. Механики понятны только Богу, для адекватного взаимодействия нужно играть сугубо оптимальным говном, а для любителей экспериментов есть только уровень сложности "младенец"?
Звучит как кривая хуета, что вместо поощрения ролевой игры - чем, блять, и является Pathfinder - поощряет манчкинство в ущерб погружению в роль. Твой персонаж не сделал бы так? Ну тогда готовь жопу, дружок-пирожок, ибо страдать ты будешь весь кампейн за это.
Фига себе. В Пасфайндере тебе дают 8-9 пресетов сложности, причём в трёх последних заботливо предупреждают, что они для тех, кто шарит, плюс дают возможность тонкой настройки сложности вручную.

И ЛЮДИ ДО СИХ ПОР НОЮТ, ЧТО СЛОЖНАЯ СЛОЖНОСТЬ СЛОЖНАЯ.

Охренеть вы открыли Америку. Не хочешь минмаксить - вперёд и с песней. У тебя есть все возможности. Но нет, вы похоже как слепые котята тыкаете в самый сложный пресет, созданный специально для минмаксеров, который говорит, что он для минмаксеров, и ожидаете, что игра будет с вами сюсюкаться как и все другие современные игры.
Пресеты сложности - штука для тех, кто знает, что за параметры есть в системе, как часто это решает и т.д., и т.п.. Вообще не для тех, кто заходит в игру впервые.

Дфеолтный режим сложности, т.е. средняя норма, так-то вообще не щадящий. Без долгого, но нормального пояснения о том, что и как происходит в системе - или без знания того, как она устроена изначально - даже чтение всей тысячи подсказок займет времени больше, чем геймплей, но не привнесет ясности.
Перезапускай кампанию раз за разом из-за того, что у игры максимально неинтуитивный геймплей - ну или сиди и рероль всё у NPC в первой таверне, методом проб и ошибок, что, как бы... плохо?
Понижение сложности в самый низ не должно быть единственной опцией делать разные интересные штуки. Алсо - кто-то вообще говорил о том, что все жалобы идут на сложность выше Средней?
Жалобы не на сложность он просто проигнорировал - опытный спорщик
Ну дык они все проистекают из сложности. Жалуются на то, что игра требует "минмаксить" и "манчкинить". Прямо заставляет тебя. Типа ты не сможешь пройти игру, если будешь придерживаться роли.

Только вот ты МОЖЕШЬ играть неоптимальным говном. И даже проходить игру на сложностях выше среднего. Да это будет сложнее, чем рассчитанной до мелочей партией наёмников, но это ведь в любой РПГ работает. Будь то КОТОР, ДА:О, Дивинити:ОС и прочие партийные РПГхи. Ты же не будешь беситься на то, что в них тебя постоянно заставляют надевать новые шмотки и ты не можешь отыграть чувака, который дофига привязался к своему стартовому снаряжению.
Моя претензия в том, что эта боевка - скучное устаревшее говно. Да, я могу убавить сложность в ноль, но говном она быть не перестанет. Я могу включить пошаговый режим, и она станет затянутым говном.
Современные тактические игры имеют различные механики, которые заставят тебя думать, как эффективнее сделать в ход. В днд-шных играх твой максимум - это кастануть АОЕ по врагам не задев своих
Боёвка не устаревшая ни капли, она просто своеобразная и свойственная настолкам. Тактики в Пасфайндере достаточно, особенно в режиме пошага, так как там больше возможностей, которые настолка и предполагает. Вроде 5-ти футового шага, более чёткой позиционки, возможности блокировать проходы, предкаст и даже обычных заклов, которые с этими пафосными анимациями в реалтайме сосут. Каст на бумаге 3 секунды, а анимация секунд на 12, выбешивает неимоверно.

С точки зрения тактических выдумок, то ПФ про правильное использование ресурсов и правильный таргетинг с учётом риска провалов/спасбросков. Это как раз в пошаге и чувствуется особенно сильно. Как и кого зафокусить, на кого попытаться кинуть дебаффы и контроль. Ты выбираешь, кто опасней для твоей пати, лучник где-то сзади или вот эта огромная ебака перед лицом твоего танка. Рискнуть и попытаться пробить бросок воли, чтобы кинуть противника в сон, или сыграть осторожнее и вытянуть из него характеристики, от чего спасбросок полностью не защитит?

Реалтайм для такого слишком хаотичный и трудно контролируемый, даже с паузой и замедлом. Но это и понятно, система-то пошаговая, и на пошаг заточена.

Но если тебе не нравится, то это уже вкусовщина чистой воды. Я вон современные Икскомы не перевариваю абсолютно и от их "тактики" мне тошно становится. Я предпочту играть в Ксенонавтов с их "устаревшей" боёвкой и механиками, чем это современное двухдейственное казино.
> свойственная настолкам
Я играю в настолки. В них давно такой хуйни никто не делает. Это проклятие НРИ, которые созданы давным давно, и уже не могут изменить свою систему без взрыва негатива со стороны фанатов.

> правильный таргетинг с учётом риска провалов/спасбросков
Только игра тебе не предоставляет информацию в нормальном виде для этого. Самостоятельно подсчитай "пробиваемость" заклинания, посмотри на спасброски противников, рассчитай вероятность срабатывания заклинания...а уж как мне нравятся описания улучшенных заклинаний: "Это заклинание действует как обычная команда...". И это все, чтобы сделать одно действие. Я уж не говорю, что даже на норме большинство противников класть хотели на все твои усыпления и очарования

Обычно я топлю за пошаг, но для всяких патчфайндеров для этого нужно перерабатывать всю систему. Убирать уйму филлерных боев, которые хочется просто скипнуть. Менять логику, чтобы твой воин не промахивался 30 ходов подряд на боссе. Сделать результат заклинания более очевидным...короче все-то, что сейчас делает Винке с БГ3
все это есть и без пошаговой нудятины. Спасибо растягивать битву за дрезен на три часа - это удовольствие для настоящих извращенцев пошагового шаманизма
Ой да ладно. Например возьмём Кингмейкер. Да, я плюс-минус шарил в основах настолки на начало прохождения, но на весьма базовом уровне. Типа как работает броня и рассчитывается атака. Но каких-то сверхпознаний вроде синергии абилок, правил чарбилдинга, сильных классов, черт итд у меня не было абсолютно.

На 3-ем с конца уровне сложности (Суровым вроде бы зовётся) игра весьма бодро проходится с неплохим, но не запредельным челенджем. С условием того, что я всех своих сопартийцев качал тупо по их начальному класса, без мультикласса, расчётов, минмакса, найма наёмников, переобучения итд итп. Брал черты по их описанию, следуя простейшей логике, с заклами то же самое.

Единственное, что в Кингмейкере было не очень - так это отсутствие пошагового режима на старте. Система тупо не очень хорошо работает в реалтайме, и в неё реально удобнее в пошаге играть. Как и в 90% любых других игр, сделанных на основе настолочных правил.

Алсо, вылетающих подсказок и пояснений, особенно в прологе там достаточно и они весьма исчерпывающе объясняют что по чём, надо только их читать. А так же неплохо читать лог боя.

WOTR, который я прохожу сейчас кажется подушнее, но это скорее из-за того что я решил поактивней использовать магию, и с запредельные спасброски и устойчивости к магии у противников чаще попадаются на глаза.

Но всё равно не очень-то от меня и требуют там каких-то уникальных манчкинских знаний. Я беру черты какие хочу, мультиклассую в то, что мне кажется забавным\интересным в том числе и для "отыгрыша".
> наносят 440 урона каждый ход
Сыграл один раз в Kingmaker и думал нормально ли играя, а оказывается сразу харкорщиком стал, хе.
лшгии иели ильдсраип^ Канера: удалось преодолеть устойчивость к магии цели (Вильдеравн). Канера наносит урон (480) цели: Вильдеравн. Канера использует способность: Демонстрация силы. Канера: проверка навыка устрашение пройдена. Вильдеравн: Потрясение не действует! Канера: проверка навыка
Ну да, ручные настройки сложности существуют в Пасфайндере тупо шутки ради. Ага. Мы же геймеры, будем щёлкать в самую сложную сложность, наплевав на все предупреждения и потом будем плакать, что нас заставляют разбираться в системе и сидеть с калькулятором. Ага.

Это всё звучит так, что выйди Космические Рейнджеры 2 сейчас, все бы неистово вопили, что играть невозможно, слишком сложно, Доминаторы всех и вся захватывают, как вообще можно играть в песочницу, если тебя заставляют минмаксить и абузить механики. А то мыж геймеры, мы играем только на 300% сложности, это же не будет так уж трудно.
Чел, на нормале играл, пока персонажа не вкачал в ангельского оракула природы, моему магусу активно так наддавли пинков.
Магус сосёт на старте. Поэтому пикать его имеет смысл только уровне на 10м. Или брать магуса лучника, вот он клёвый
То, что в Совокоты напихали кучу классов, которые неиллюзорно сосут в начале игры
и при этом не поставили предупреждений на эти классы - это реально их косяк.

А уж если ты играл в риалтайме - мои соболезнования. Риалтайм по моему мнению сосёт, особенно для кастеров. Магус вначале вообще должен жить на 5-ти футовом шаге и предкасте, а в риалтайме это контролить трудно. Я по крайней мере так этот навык не осилил в своё время и на 90% ушёл в пошаговый режим. И стало играться заметно удобнее. Не особо проще, но именно что удобнее. За удобство управлением ты расплачиваешься куда более сильным эффектом от вражеского АОЕ контроля и отсутствием некоторых удобных косяков в поведении ИИ.

Но это я играл на 3-ем с конца режиме сложности. На сложностях ниже я играл в первый пробный ран Кингмейкера и проблемы возникали только когда моего хилого кастера в другом конце комнаты начинали адово фокусить все кому не лень.

Впрочем эта ущербная система с концом игры из-за смерти ГГ заставляет мой стульчак гореть уже сколько лет подряд.
Скорее всего будет патч с пушками заходишь в статы а там опять атлетика, хуетика, знание мир и тд значит велосипед изобретать не стали натянули шкурки от вахи на то же двигло и ту же систему "и так сойдет" Что ток мудатаке и пираньям с беседкой из раза в раз одну и ту же игру делать)
Зачем патч с пушками если игромех d100 расписан в десятке рулбуков ролевок по вахе?
А ну значит так,это чисто мое имхо на вопрос,что мол у них там сейчас получается так как с система этими не знаком.на сколько d100 лучше той что в 2 патчах была? просто зашел увидел в статах опять все тоже самое и ебаные кубики и такой ну блядь опять отдельный институт заканчивать чтоб поиграть на чем то выше сложности сюжет) а то и там пизды дадут)
Играй на сюжете. В чем проблема то?
Может ему стыдно?
Тогда это его личная проблема, мне вон не стыдно нихуя.
Рогатрейдер - это канон настолка со своим рулбуком, если меня не плавит. Нахера туда тащить пафайндер, если можно напилить каноничных механик и лутать профит.
d100 основа там ваховская, это блядь ещё тот симулятор промаха.
В самой игре неожиданно, но промахи не такие частые, да и пули имеют физ модель и если не попали в одного, то нанесут урон тем кто стоит на траектории.
Мммммммм... Голые чоколяжки.
псайкерша нраится
Так псайкерш 2. Или с посохом кто?
косплеерша.
они там все псайкерши если что. даже наверное босс.
За "псайкершу" тебе Навис Нобилит подписку на варп-тревел отменит.
С посохом навигатор
Что по классам, что доступно гг и что у сопартийцев? А то я немного запутался, сами классы вроде не называли, но говорили что псайкерша и кто то ещё кто не псайкер, одного класса.
Вдруг кто в альфу играл или видел.
Кстати, альфа то уже лежит на "профильном сайте", если есть желание потрогать
У гг класс вольного торговца, там от него будут идти отдельные ветки, ну и предыстории гг считаются, комиссар, бандит и т.д.
Можно будет псайкером заделаться, если к релизу не забьют на это.
Из спутников есть контрабандистка, псайкерша несанкционная, сороритка, эльдарка, навигаторша, механикус, следак инквизиции и правая рука семьи дед стрелок.
А понятно, порезанное разнообразие ради соответствия канону, но это ожидаемо. А в плане заделаться, по ходу игры? Я просто к этому и спрашиваю, хотелось бы уметь в порочное колдовство.
Вот не знаю. Сейчас гг не может колдовать, только спутники.
Сейчас можно бафф от хаоса получить, есть квест с выбором даже.
Обещают возможность на релизе укатиться в хаос и перебить часть спутников из-за этого.
Можно даже получить баф от некой тьмы, которая, судя по словам следака и псайкерши, не является созданием хаоса вообще
ВР * - Чемпион бездны Постоянный бонус +2 к проверке Навыка рукопашной и +5 к проверке Напора.
Вот человек насчёт карьер гг выписал подробнее.
пока имеем 4 основных
боец - солдат - адепт - лидер
и 4 продвинутых, которые открываются когда прошлую апнешь на 15 лвлов
ассасин - ветеран - стратег - авангард
ну названия вроде стандартные и говорящие за себя.
соответственно не все комбинации возможны (лидер качается в стратега или авангарда, солдат только в ветерана, боец - во всё кроме стратега)
но комбинаций есть
каждый ап - это либо выбор фита, либо ап характеристики, либо ап навыка
профессии между собой прям разные
разные типы оружий - тоже по-разному ощущаются, начиная с формы aoe-поражения (но можно ещё больше различий занести, кмк)
ну и обещали ещё профессий подвезти, ждём
оно сильно полаконичней пасфы канешн. но не икском. да и в пасфе было слишком много как мусора так и имбы. если тут в итоге пожертвуют количеством в сторону баланса - будет гуд
Ну со всем понятно(почти), а кто такой адепт?
Милишник с нюансами. Говорят типо слеера из патфандера.
И слава , нахуй, богу. Какой смысл от всех этих сиськосекторов, шаманов говна и прочей параши, если 90% игроков берут воинов, паладинов, магов, рог и жрецов? Ну ещё друид где-то сзади прыгает. Все остальное для ебанутых строителей имба говнища с 4мя мультиклассами парашной параши, которая в логику мира вписывается, как плазмоган в фентези?
Кстати, интересное про наших псайкеров.
У них есть шкала и после каждого каста она повышается на один и чем дальше, тем херовее результат будет, либо провал каста, либо дикая магия на минималках
Мне больше интерестно что там судя по артам должен быть компаньон космоволк, интерестно как они реализуют моряка, моряки же должны быть по статам минимум х3 статов обычного человека(ближе к х10 имхо), представляю если бы тебе в пасфайндере давали компаньона сразу 20 уровня с 100 силой и ловкостью, это же чушь, скорее всего занерфят до уровня остальной пати, что несправедливо и небэково.
Все нормально, это космоволк, у него будет перманентные дебаффы от опьянения
И походу игры ты будешь его вытрезвлять потихоньку?
Бухло будет заканчиваться потихоньку
Ваха это героическое фентези, про это постоянно забывают. Персонажи ролок по вахе - эт оГерои. Чемпионы Богов, или Императора. Это смертные, чт овозвышаются над остальными массами и нет ничего удивительного, что аколит Инквизиции может на равных воевать с рядовым ноунеймом космодесантником хаоса. Как и наоборот.
Кому с КДХ воевать, а кого и прорванная канализация утопила.
В эту солянку из ксеносов и нелецензированных псайкеров прекрасно бы подошёл инкв из комикса "Герр инквизитор", что тут когда-то почтили. Был бы вишенкой на торте грядущего пиздеца.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
OWLCAT WASKAMMES Legal Info: Warhammer 40.000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited. 2022. Warhammer 40.000: Rogue Trader, the Warhammer 40.000: Rogue Trader logo. GW. Games Workshop. Space Marine. 40K. Warhammer, Warhammer 40.000. the Aquila’ Oouble-headed Eagle logo, and all asso
подробнее»

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Psyker Imperium,Империум

OWLCAT WASKAMMES Legal Info: Warhammer 40.000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited. 2022. Warhammer 40.000: Rogue Trader, the Warhammer 40.000: Rogue Trader logo. GW. Games Workshop. Space Marine. 40K. Warhammer, Warhammer 40.000. the Aquila’ Oouble-headed Eagle logo, and all asso
rj- j • 4. f 1 • ■ ■