Подробнее
Alpha test impressions Rogue Trader ■But...I nquisitor doesn't want to do an 4tk ¡ng.... In the same room with you stupid monkeys. Vm about to suffocate...
mulderz,artist,Psyker,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Aeldari,Эльдари,Imperium,Империум,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,cassia orsellio
Еще на тему
Всем эльдарских вайфу!
Пусть Король-Чародей умрет от сердечного приступа! Опять!
чешуйчатыймонахораклприродныхшептунов более универсальная основа под харизмо-билды, такие как:
чешуйчатыймонахораклприродныхшептуновсорколич,
чешуйчатыймонахораклприродныхшептуноввивисекторотрикстер,
- Это совершенно точно было в первом балдурс-гейте, во втором обрасло китами, во трон-оф-баал встало в полный рост за счет высокого левел-капа и высокоуровневых абилок, с радостями типа 10 атак за раунд по DUHM у мультика воин/клерик или кенсей13/вор со снятым ограничением на экип и грандмастеркой в оружии.
- Это совершенно точно было в первом АйсВинд Дале, потому как с режимом Сердце-Ярости у самых первых встречных гоблинов было под сотню хитов. И напролом пройти становилось невозможно в принципе, - только через кайт, суммоны, дверного дракона, эксплойты невидимости\санктуария в узких местах и тд.
- Это было и в первом Невервинтер Найтс, и во втором, а уж во НВН2 Маске предателя это было в полный рост с дуал-вейд-кама-монахо-рейнджеро-випонмастерами и паладино-сорко-драконидо-дивайнчемпионами под эпик дивайн майтом.
В принципе хороший подход:
- хочешь интересных историй - играй на простом
- хочешь, что б примерно как на столе - играй на нормале/коре
- хочешь страдать и превозмогать (заодно знаешь все комбинации наизусть) - Insane, Heart of Fury, Unfair ждут тебя.
Хуясе хороший. Механики понятны только Богу, для адекватного взаимодействия нужно играть сугубо оптимальным говном, а для любителей экспериментов есть только уровень сложности "младенец"?
Звучит как кривая хуета, что вместо поощрения ролевой игры - чем, блять, и является Pathfinder - поощряет манчкинство в ущерб погружению в роль. Твой персонаж не сделал бы так? Ну тогда готовь жопу, дружок-пирожок, ибо страдать ты будешь весь кампейн за это.
И ЛЮДИ ДО СИХ ПОР НОЮТ, ЧТО СЛОЖНАЯ СЛОЖНОСТЬ СЛОЖНАЯ.
Охренеть вы открыли Америку. Не хочешь минмаксить - вперёд и с песней. У тебя есть все возможности. Но нет, вы похоже как слепые котята тыкаете в самый сложный пресет, созданный специально для минмаксеров, который говорит, что он для минмаксеров, и ожидаете, что игра будет с вами сюсюкаться как и все другие современные игры.
Дфеолтный режим сложности, т.е. средняя норма, так-то вообще не щадящий. Без долгого, но нормального пояснения о том, что и как происходит в системе - или без знания того, как она устроена изначально - даже чтение всей тысячи подсказок займет времени больше, чем геймплей, но не привнесет ясности.
Перезапускай кампанию раз за разом из-за того, что у игры максимально неинтуитивный геймплей - ну или сиди и рероль всё у NPC в первой таверне, методом проб и ошибок, что, как бы... плохо?
Понижение сложности в самый низ не должно быть единственной опцией делать разные интересные штуки. Алсо - кто-то вообще говорил о том, что все жалобы идут на сложность выше Средней?
Только вот ты МОЖЕШЬ играть неоптимальным говном. И даже проходить игру на сложностях выше среднего. Да это будет сложнее, чем рассчитанной до мелочей партией наёмников, но это ведь в любой РПГ работает. Будь то КОТОР, ДА:О, Дивинити:ОС и прочие партийные РПГхи. Ты же не будешь беситься на то, что в них тебя постоянно заставляют надевать новые шмотки и ты не можешь отыграть чувака, который дофига привязался к своему стартовому снаряжению.
Современные тактические игры имеют различные механики, которые заставят тебя думать, как эффективнее сделать в ход. В днд-шных играх твой максимум - это кастануть АОЕ по врагам не задев своих
С точки зрения тактических выдумок, то ПФ про правильное использование ресурсов и правильный таргетинг с учётом риска провалов/спасбросков. Это как раз в пошаге и чувствуется особенно сильно. Как и кого зафокусить, на кого попытаться кинуть дебаффы и контроль. Ты выбираешь, кто опасней для твоей пати, лучник где-то сзади или вот эта огромная ебака перед лицом твоего танка. Рискнуть и попытаться пробить бросок воли, чтобы кинуть противника в сон, или сыграть осторожнее и вытянуть из него характеристики, от чего спасбросок полностью не защитит?
Реалтайм для такого слишком хаотичный и трудно контролируемый, даже с паузой и замедлом. Но это и понятно, система-то пошаговая, и на пошаг заточена.
Но если тебе не нравится, то это уже вкусовщина чистой воды. Я вон современные Икскомы не перевариваю абсолютно и от их "тактики" мне тошно становится. Я предпочту играть в Ксенонавтов с их "устаревшей" боёвкой и механиками, чем это современное двухдейственное казино.
Я играю в настолки. В них давно такой хуйни никто не делает. Это проклятие НРИ, которые созданы давным давно, и уже не могут изменить свою систему без взрыва негатива со стороны фанатов.
> правильный таргетинг с учётом риска провалов/спасбросков
Только игра тебе не предоставляет информацию в нормальном виде для этого. Самостоятельно подсчитай "пробиваемость" заклинания, посмотри на спасброски противников, рассчитай вероятность срабатывания заклинания...а уж как мне нравятся описания улучшенных заклинаний: "Это заклинание действует как обычная команда...". И это все, чтобы сделать одно действие. Я уж не говорю, что даже на норме большинство противников класть хотели на все твои усыпления и очарования
Обычно я топлю за пошаг, но для всяких патчфайндеров для этого нужно перерабатывать всю систему. Убирать уйму филлерных боев, которые хочется просто скипнуть. Менять логику, чтобы твой воин не промахивался 30 ходов подряд на боссе. Сделать результат заклинания более очевидным...короче все-то, что сейчас делает Винке с БГ3
На 3-ем с конца уровне сложности (Суровым вроде бы зовётся) игра весьма бодро проходится с неплохим, но не запредельным челенджем. С условием того, что я всех своих сопартийцев качал тупо по их начальному класса, без мультикласса, расчётов, минмакса, найма наёмников, переобучения итд итп. Брал черты по их описанию, следуя простейшей логике, с заклами то же самое.
Единственное, что в Кингмейкере было не очень - так это отсутствие пошагового режима на старте. Система тупо не очень хорошо работает в реалтайме, и в неё реально удобнее в пошаге играть. Как и в 90% любых других игр, сделанных на основе настолочных правил.
Алсо, вылетающих подсказок и пояснений, особенно в прологе там достаточно и они весьма исчерпывающе объясняют что по чём, надо только их читать. А так же неплохо читать лог боя.
WOTR, который я прохожу сейчас кажется подушнее, но это скорее из-за того что я решил поактивней использовать магию, и с запредельные спасброски и устойчивости к магии у противников чаще попадаются на глаза.
Но всё равно не очень-то от меня и требуют там каких-то уникальных манчкинских знаний. Я беру черты какие хочу, мультиклассую в то, что мне кажется забавным\интересным в том числе и для "отыгрыша".
Сыграл один раз в Kingmaker и думал нормально ли играя, а оказывается сразу харкорщиком стал, хе.
Это всё звучит так, что выйди Космические Рейнджеры 2 сейчас, все бы неистово вопили, что играть невозможно, слишком сложно, Доминаторы всех и вся захватывают, как вообще можно играть в песочницу, если тебя заставляют минмаксить и абузить механики. А то мыж геймеры, мы играем только на 300% сложности, это же не будет так уж трудно.
и при этом не поставили предупреждений на эти классы - это реально их косяк.
А уж если ты играл в риалтайме - мои соболезнования. Риалтайм по моему мнению сосёт, особенно для кастеров. Магус вначале вообще должен жить на 5-ти футовом шаге и предкасте, а в риалтайме это контролить трудно. Я по крайней мере так этот навык не осилил в своё время и на 90% ушёл в пошаговый режим. И стало играться заметно удобнее. Не особо проще, но именно что удобнее. За удобство управлением ты расплачиваешься куда более сильным эффектом от вражеского АОЕ контроля и отсутствием некоторых удобных косяков в поведении ИИ.
Но это я играл на 3-ем с конца режиме сложности. На сложностях ниже я играл в первый пробный ран Кингмейкера и проблемы возникали только когда моего хилого кастера в другом конце комнаты начинали адово фокусить все кому не лень.
Впрочем эта ущербная система с концом игры из-за смерти ГГ заставляет мой стульчак гореть уже сколько лет подряд.
Можно будет псайкером заделаться, если к релизу не забьют на это.
Из спутников есть контрабандистка, псайкерша несанкционная, сороритка, эльдарка, навигаторша, механикус, следак инквизиции и правая рука семьи дед стрелок.
Сейчас можно бафф от хаоса получить, есть квест с выбором даже.
Обещают возможность на релизе укатиться в хаос и перебить часть спутников из-за этого.
Можно даже получить баф от некой тьмы, которая, судя по словам следака и псайкерши, не является созданием хаоса вообще
пока имеем 4 основных
боец - солдат - адепт - лидер
и 4 продвинутых, которые открываются когда прошлую апнешь на 15 лвлов
ассасин - ветеран - стратег - авангард
ну названия вроде стандартные и говорящие за себя.
соответственно не все комбинации возможны (лидер качается в стратега или авангарда, солдат только в ветерана, боец - во всё кроме стратега)
но комбинаций есть
каждый ап - это либо выбор фита, либо ап характеристики, либо ап навыка
профессии между собой прям разные
разные типы оружий - тоже по-разному ощущаются, начиная с формы aoe-поражения (но можно ещё больше различий занести, кмк)
ну и обещали ещё профессий подвезти, ждём
оно сильно полаконичней пасфы канешн. но не икском. да и в пасфе было слишком много как мусора так и имбы. если тут в итоге пожертвуют количеством в сторону баланса - будет гуд
У них есть шкала и после каждого каста она повышается на один и чем дальше, тем херовее результат будет, либо провал каста, либо дикая магия на минималках