Вышла первая глава, "Развертывание", фан фильма по 40к, посвященная осаде Вракса.
Подробнее
VRAKS - Chapter 1,Film & Animation,,VRAKS - Chapter 1 The video on Vimeo: The project's Instagram account: https://www.instagram.com/vraks_movie/ Join the Discord server! https://discord.gg/P7pJ3K8Ec4 Music and sound design by @Legio Symphonica The chapter's OST: https://youtu.be/KFWSPNFeUfQ https://youtube.com/c/LegioSymphonica --- VRAKS is a fan film project, 100% unofficial and in no way endorsed by Games Workshop. © Copyright Games Workshop Limited 2008-2020. GW, Games Workshop, Citadel, Black Library, Forge World, Warhammer, the Twin-tailed Comet logo, Warhammer 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, Space Marine, 40K, 40,000, Warhammer Age of Sigmar, Battletome, Stormcast Eternals, White Dwarf, Blood Bowl, Necromunda, Space Hulk, Battlefleet Gothic, Dreadfleet, Mordheim, Inquisitor, Warmaster, Epic, Gorkamorka, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world. All Rights Reserved.
Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Video,Vraks
Еще на тему
Переход в варп – крайне энергозатратный процесс. Многим кораблям может просто не хватить мощности реакторов для создания варп-разлома возле массивного небесного тела. Чем ближе корабль к центру массы, тем больше энергии нужно. Конечно, капитан может приказать выжать из реакторов всё возможное, но это довольно опасно. Поэтому намного проще и выгоднее будет дойти до точки Мандевилля и уже там начать переход. Существует и другая проблема – гравитация влияет на курс корабля в Имматериуме. Прыжок с границ системы намного точнее, чем переход с низкой орбиты планеты, и поэтому к переходам не в точке Мандевилля прибегают крайне редко и только в экстренных ситуациях.
В Солнечной системе, например, точка Мандевилля расположена немного дальше орбиты Эриды (спутник Плутона). То есть нормальному кораблю на досвете туда тащится приблизительно 2-4 недели.
Вот как выглядит выход из варпа по прибытию в систему (зачастую прибывают тоже на окраины системы и потом на досветовухе тащятся, но иногда можно и пренебречь таким)
Вот пару отличных кинематиков/катсцен на тему варп переходов с игры Inquisitor – Martyr:
И Battlefleet Gothic Armada 1:
В кинематике выше, имхо, просто пренебрегли ради красивого завершающего кадра Вракса к которому следует имперский флот (это как "выстрелы/звуки в космосе").