Решил перед выходом 9ой редакции,освежить знания об 8ой редакции(ибо играл последний раз 6 месяцев назад),но тут вмешалась судьба)
Подробнее
_и>мовства 1_ уделах !.; ПСИХОСИПу, л .хл лротивосто-- . 7 ест на отрицание ведь-. с С]>• после этого (даже если »•'час не ваш ход). Для прохождения теста бросьте 206. Если результат . больше результата пси-теста, пройденного для проявления этой психосилы, то она нейтрализуется (то есть не оказывает никакого воздействия). Вне зависимости от того, сколько ваших псайкеров -- расположены в пределах 24" от проявляющей психосилу вражеской модели, одну успешно проявленную психосилу можно попытаться заблокировать только один раз за ход. ,'-Л«ИТЬ "Я этого езулъ-• -шш 4. Отыграйте психосплу Если пси-тест был успешно пройден, псайкер не погиб от опасностей варпа, а проявление силы не было сорвано в результате отрицания ведьмовства, 70 вы можете отыграть воздействие пси-вор!лы, ха к описано в ее правилах. ТАЗА СТРЕЛЬБЫ лочут пушки, осколки градом летят с небес, дульные вспышки сверкают 8 мраке, и лазерные луни озаряют туман над полем боя, запаленном стреляными гильзами и опустевшими батареями питания. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ 1 Выберите боевую единицу. 2. Выберите цели для стрельбы. 3. Выберите дистанционное оружие. 4. Отыграйте атаки: • Сделайте бросок на попадание; • Сделайте бросок на ранение; • Оппонент распределяет ранения; • Оппонент совершает спас-броски; • Нанесите урон. 1. Выберите боевую единицу В своей фазе стрельбы вы можете стрелять моделями, оснащёнными дистанционным оружием. Для этого выберите свою боевую единицу. Нельзя выбирать боевые единицы, проводившие в текущем ходе марш-бросок или отступление или находящиеся в пределах 1" от вражеской БЕ. Если не сказано иное каждая модель боевой единицы ведёт огонь из всего имеющегося у неё дистанционного вооружения, однако если эта модель несёт оружие, которое может быть использовано только один раз за бой, вы вправе решить, будет ли она стрелять из „его или прибережёт его на потом. После того как все модели данной БЕ отстреляются, можете выбрать другую БЕ и повторить те же действия и так до тех пор, пока не отстреляются все боевые единицы, какие захотите 3. Выберите дистанционное оружие Всё оружие цели перечислено в ее ипфо-листс. Если у модели есть несколько единиц оружия, то она может либо стрелять из всех по одной цели, либо стрелять по разным целям из разных единиц оружия. Соответственно, если в боевой единице есть несколько моделей, то они могут стрелять по одной и той же или по разным целям на ваше усмотрение. В обоих случаях одновременно с выбором целей вы должны объявить, каким образом собираетесь разделить огневую мощь боевой единицы. Затем отыграйте все выстрелы по одной цели до перехода к следующей. ■ * Ф Число атак Когда модель стреляет, то она совершает некоторое количество атак по цели. За каждую из атак вам нужно бросить по одному кубику. Класс оружия и количество атак, которые модель может совершить с использованием выбранного оружия (и, соответственно, количество кубиков, которое нужно бросить), можно найти в профиле оружия. Количество атак может изменяться в зависимости от класса оружия (см. страницу напротив). ПЕРСОНАЖИ 2. Выберите цели После выбора БЕ, которая будет стре лять, вы должны обозначить в качеР-стве цели её стрельбы боевую единицу противника (или боевые единицьГ) У Для этого модели вражеской БЕ должны находиться в пределах дальности Г!“ °РУЖИЯ стРеляк>1Дей модели ¿^должна Видеть свою цель. Если «*ГЕ^ь какие-то сомнения в том, У^Щ/ЛОК свою Цель, то накло-Цотрите из-за спины стре-Ш Стрелок может видеть собственной боевой еди- В инфолистах некоторых моделей есть пометка о том, что они являются ПЕРСОНАЖАМИ. Такие яркие личности, как герои, офицеры, пророки и полководцы могут оказать большое влияние на ход битвы. Однако по подобным одиночкам сложно прицелиться в неразберихе сражения. В фазе стрельбы ПЕРСОНАЖИ могут быть выбраны в качестве целей только в том случае, если они являются ближайшей видимой стрелку вражеской боевой единицей. Но к тем ПЕРСОНАЖАМ, у которых количество ран больше или равно 10, это не относится из-за их гигантского размера. »выбрать в качестве единицы, ЧТО находятся дружественных моде-¡¡РЬц^опасть по своим. РАЗМЫШЛЕНИЯ — ПОГИБЕ7Г для одинаковых атак. Для этого все атаки должны отыгрываться с одинаковым новы -ком стрельбы (если это дистанционная атака) или ближнего боя (если это рукопашная атака) Кроме этого они должнь иметь одинаковую сил у, урон и показатель проб тия брони, а также од| цель. Если осе сходити сделайте вместе сначл I па броски на попадани а затем броски на ри* нис. После оаш прети ник может распределять ранения по одн за раз, при необходи мости совершая ст броски и подсчиты урон. Учтите, чте цель содержит уж/ терявшую нескол! ран модель, то ра должны распреда ся на нес1 до тех I она не умрёт ил нения не будут I или отыграны. АУРЫ У некоторых I единиц (обыч! ПЕРСОНАЖ собности, ко ствуют на < модели на зс стоянии. Ел иное, модел таким пра да находиг дальнее пи ного прав! Наприме ражения собност которой ни все м СМЕРЧ от нее/ С'ЩйяУз САШ Я«Ш
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,кот,животные реактора,реактор,Wh Other
Еще на тему