Потихоньку пересаживаю маров с голых баз, на более приятные, но пока не покрашенные / Salamanders :: Horus Heresy (Ересь Хоруса) :: Space Marine (Adeptus Astartes) :: Красил сам (Wh 40000) :: Wh Past :: Imperium (Империум) :: Miniatures (Wh 40000) :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы
Если ты не кхм спортсмен, упаси Император твою душу, то терминаторы это отличный юнит. Ещё и подешевел с новым кодексом
Также некоторые ордена могут очень успешно водить терминаторов. Хотя они все равно дороговаты
Так было в начале 8ки. Потом ситуация сильно изменилась. А не берут их по другой причине. Они банально не могут окупить вложенные очки. А также есть более новые модели, которые гораздо более эффективные для выполнения задач терминаторов.
Я говорю про агрессоров. Они дешевле в очках, живучее, больше стреляют и в хтх имеют больший потенциал. Поэтому в спорте терминаторы не нужны. Агрессоры под ультрамаринами это вообще какая то грязь.
Итак, ты все же решил выбрать терминаторов. Рассмотрим их плюсы, потому что они есть. У пацанов есть 2+ сейв и 5++ инвуль, а также две вунды, ну и собственное средство доставки в виде телепорта (выйти они могут самое раннее на второй ход, это и плюс и минус)
Оружия чтобы их гарантированно убивать не так уж много, я имею в виду которое наносит 2 дамага и имеет -3 ап. В основном это плазма, причем гретая, так как большая часть твоих оппонентов это СМы.
Плюсом также есть стратагема, которая дает терминаторам +1 ту хит за 1кп.
На этом плюсы закончились.
Стрелковые, их вооружение - сплошное расстройство. Это просто пацаны, стреляющие из штормболтеров. 2 или 4 выстрела 4 0 1 с морды. Вспоминаем агрессоров, которые стреляют больше и лучше и еще имеют гранатометы, сравниваем с пяти терминаторов мы имеем 10 или 20 (если цель в 12" или если отряд не двигался) выстрелов, с трех агрессоров 36 тем же профилем, но на всю дистанцию.
Асолтные. У них автовыбор это молотки со щитами. НО!. молотками они попадают на 4+. Это очень большая проблема, которую мы частично решаем стратагемой на +1 на ту хит и капитаном в 6" с его рероллом единиц. То есть, ну ок, а что дальше?
А дальше самый рак асолтных терминаторов. Ты выводишь их на второй ход в 9" от врага и если твой оппонент не дегенерат, он свою важную технику прикрыл какой-нибудь пехотой или менее важной техникой. И даже если он подставился, тебе надо кинуть на двух шестигранных кубах 9 или больше. Это сложно, потому что математическое ожидание от такого броска примерно 7. И даже если тебе повезло и ты кинул много 9+, у врага есть овервотч. Так как ты бежишь в тяжелую технику, на ней есть злая стрельба и наверняка много. Вероятно тебе убьют 1-2 модели. Идем дальше, тебе повезло и все пятеро добежали и могут подраться. У тебя есть 16 бросков на попадание, на 3+ с рероллом единиц, попадет 10-11, на 4+ пробьет примерно 3-4, на 3+ 4-5, где-то один сейв оппонент откинет. Итого ты ожидаешь что они занесут что-то около 6-15 дамага. А это даже не гарантированное уничтожение ринки, про всяких найтов я молчу. Можно, конечно за стратагему подраться еще раз за 3кп. Это значит что ты скорее всего развалишь технику.
Вариант развития событий 2. Ты не кинул чардж. Твои парни стоят в голом поле и вероятно их убьют в фазу стрельбы оппонента.
Везти их на транспорте тоже своего рода аутизм. Потому что ты поедешь своей техникой прямиком к врагу, чтобы он мог пострелять в нее не только самыми дальнобойными юнитами, а вообще всей армией.
Синергия с орденами. Некоторые чаптер тактики могут чуть изменить терминаторов.
Ну и для начала надо сказать о белых шрамах. Собсна эти парни могут дойти. Потому что они могут чарджить после адванса, если юнит шел почему-то ногами. Или что более логично, увести отряд терминаторов в оутфланк за 1 кп, вывести их в конце мувмент фазы в 6" от края и 9" от врага, если враг не дегенерат, то ловить там тебе скорее всего нечего, а если дегенрат, то ты выйдешь прямо у него в деплойменте. Затем за 1кп ты будешь чарджить на 3д6 вместо 2д6 и вероятно дойдешь. Дальше ты кого-то убьешь за две активации 3кп, за 2кп поконсолидируешься на д3+3" и завяжешь кого-то в хтх, а если получится возьмешь в коробочку (маневр, при котором завязанная модель не может протиснуться между базами моделей врага, а значит не может подвигаться и выйти из хтх), если в коробочку взять не получилось, то за 1кп можно побить убегающий отряд хтх оружием. Итак, давай посчитаем. Ради этого маневра тебе надо иметь в запасе около 9 кп, у тебя их будет где-то 9-10. Если все удастся, то ты скорее всего заставишь оппонента очень сильно напрячься. Он будет убивать твоих терминаторов, не будет захватывать стол и вообще перенервничает и будет совершать ошибки.
Напишу вкратце о других, а то чет я долго уже
Вороны. По базе имеют бонус к выживаемости. Было бы полезно, если бы терминаторы имели нормальное стрелковое оружие.
Саламандры. реролл одного куба. Терминаторов это не спасает
Кулаки. на 6 ту хит из болтера, еще одно попадание. Агрессоры все еще лучше.
Дарки. У них есть свой вид терминаторов, одному из которых можно дать силовой цеп, юнит с ним делает много атак. Полезно, водишь отряд ради этого парня. Цепом можно много чего убить
Блады. Обычные терминаторы не нужны, но есть особая разновидность - сангвинарная стража, это те же терминаторы, но на джамппаках, с прикольными мечами и стрелковым оружием. С новыми правилами очень сильны, могут придти и убить найта.
Волки. Про волков особо не могу ничего сказать, ибо их кодекс мне не интересен. Но вроде как у них тоже есть своя разновидность либо самих терминаторов либо уникальных оружий к ним. А также есть уникальный самолет, который может доставить пак терминаторов куда надо скорее всего без потерь.
Серые. Имеют свою уникальную разновидность. Так как они все псайкеры, то могут кастить заклинания, это само по себе мощно. Плюс мощное психосиловое оружие.
Терминаторы довольно спорный юнит, если стрелковых рассматривать особого смысла нет - они вот прям плохи, особенно на фоне всех новых примарисов, от которых они отличаются разве что сейвами и конским ценником, то про ассолтных ещё можно подумать. Вроде могут неплохо продавить скрин, если закачаны в когти, там будет что-то около 21 атаки с пятерки, но это все ещё 3+ на попасть и пробить(с реролом), так что без помощи саппоров это такое себе. Если говорить про молоточно-щитовой вариант, то он начинает хорошо ковырять пехоту и лёгкую технику, а саламандры и вовсе могут давать в лицо и более крупным целям через стратагемы на +1S и двойной урон, но все опять таки упирается в сложность доставки. А если даже терминаторы выполнят задание и забьют какого-нибудь рыцаря, то потом они будут сидеть пердеть со своими 5" на муве.
Ох, до сих пор помню как тау убегали от пачки катафрактов, весело постреливая по ним.
Бладовские с клавсами с новыми правилами это какая то срань.
В ассолт доктрину, под обмазом. С одной модели где то 7-8 атак 4 -1 1 +1 ту вунд. С пятёрки это 35 атак за одну активацию. Разбирают десятку любой пехоты за активацию. Плюс за статагему могут войти в след юнит на 6" и подраться ещё раз. Но они все равно не нужны ибо среди бладов есть более мощные юниты
А, забыл, сангвинорный прист дает +1 к силе. Так что профиль 5 -1 1.
Соответственно 2+ попасть, 2+ пробить. Вполне заходит 30 сейвов. А этим можно даже пятно орков убрать
Я бы сказал, что блады не мары, но это буде несколько странно, учитывая что у них почти все юниты одни и те же. :) Однако применимость армии достаточно иная, если ванильные СМы стреляю и совсем немного стукаю, то у бладов параметр стуканья просто на высоте. Отсюда и спорные терминаторы начинаю наваливать.
Да я ростера строю по правилу фана или наратива, тут и ассолтные колобки, и огнеметные агрессоры, и талоны кусто-дредноутов. Все это "играет" очень сомнительно, но или выглядит красиво или душу греет. В конце концов самый каеф получается в разные превозмогательные моменты, когда какой-нибудь дред ломает о колено танк, который в прошлый ход убил варлорда или что-то подобное
Это есть такое. Помню, решил взять Кусто-дреда, правда литого, но к моему счастью он приехал в состоянии "как от форджи" - у него между крышкой и спиной была огромная щель, я еще подумал что "ууу, литейщик питон", а потом увидел что у модели на сайте, которую покрутить на 360° можно эта же щель присутствует и чет стало смешно даже. И вправду, качество как оригинал.
Я за 5 кусто дредов так и не понял что с ней нужно делать, что бы шланг/кабель прилегал к крышке, которая выступает над ним. Кроме варианта с зеленкой вариантов вообще нет, но так как я никогда не парился со сборкой о просо забивал на это зазор, хоть он там примерно на 2...3 мм
ну и сам дредноут, у меня в профиле есть еще несколько его кадров, красил наверное год назад
Glaive part 1: Изготовление полусферической башни,Howto & Style,warhammer 40k,papercraft,glaive,Первое видео по сборке новой модели сверхтяжелого ОБТ космодесанта "Glaive". В этой серии будет показана технология изготовления полусферической башни.
Остальные сборки - https://www.youtube.com/channel
It does m whet!
honor his words.
Vulkan lives!
win.
let Vulkan be proud of the path we walked'
never use the Keys of Hel. a
% i 1 I j lw*\ t. q L
and whe n we do.lS^ W- 3^
Также некоторые ордена могут очень успешно водить терминаторов. Хотя они все равно дороговаты
Я говорю про агрессоров. Они дешевле в очках, живучее, больше стреляют и в хтх имеют больший потенциал. Поэтому в спорте терминаторы не нужны. Агрессоры под ультрамаринами это вообще какая то грязь.
Итак, ты все же решил выбрать терминаторов. Рассмотрим их плюсы, потому что они есть. У пацанов есть 2+ сейв и 5++ инвуль, а также две вунды, ну и собственное средство доставки в виде телепорта (выйти они могут самое раннее на второй ход, это и плюс и минус)
Оружия чтобы их гарантированно убивать не так уж много, я имею в виду которое наносит 2 дамага и имеет -3 ап. В основном это плазма, причем гретая, так как большая часть твоих оппонентов это СМы.
Плюсом также есть стратагема, которая дает терминаторам +1 ту хит за 1кп.
На этом плюсы закончились.
Стрелковые, их вооружение - сплошное расстройство. Это просто пацаны, стреляющие из штормболтеров. 2 или 4 выстрела 4 0 1 с морды. Вспоминаем агрессоров, которые стреляют больше и лучше и еще имеют гранатометы, сравниваем с пяти терминаторов мы имеем 10 или 20 (если цель в 12" или если отряд не двигался) выстрелов, с трех агрессоров 36 тем же профилем, но на всю дистанцию.
Асолтные. У них автовыбор это молотки со щитами. НО!. молотками они попадают на 4+. Это очень большая проблема, которую мы частично решаем стратагемой на +1 на ту хит и капитаном в 6" с его рероллом единиц. То есть, ну ок, а что дальше?
А дальше самый рак асолтных терминаторов. Ты выводишь их на второй ход в 9" от врага и если твой оппонент не дегенерат, он свою важную технику прикрыл какой-нибудь пехотой или менее важной техникой. И даже если он подставился, тебе надо кинуть на двух шестигранных кубах 9 или больше. Это сложно, потому что математическое ожидание от такого броска примерно 7. И даже если тебе повезло и ты кинул много 9+, у врага есть овервотч. Так как ты бежишь в тяжелую технику, на ней есть злая стрельба и наверняка много. Вероятно тебе убьют 1-2 модели. Идем дальше, тебе повезло и все пятеро добежали и могут подраться. У тебя есть 16 бросков на попадание, на 3+ с рероллом единиц, попадет 10-11, на 4+ пробьет примерно 3-4, на 3+ 4-5, где-то один сейв оппонент откинет. Итого ты ожидаешь что они занесут что-то около 6-15 дамага. А это даже не гарантированное уничтожение ринки, про всяких найтов я молчу. Можно, конечно за стратагему подраться еще раз за 3кп. Это значит что ты скорее всего развалишь технику.
Вариант развития событий 2. Ты не кинул чардж. Твои парни стоят в голом поле и вероятно их убьют в фазу стрельбы оппонента.
Везти их на транспорте тоже своего рода аутизм. Потому что ты поедешь своей техникой прямиком к врагу, чтобы он мог пострелять в нее не только самыми дальнобойными юнитами, а вообще всей армией.
Синергия с орденами. Некоторые чаптер тактики могут чуть изменить терминаторов.
Ну и для начала надо сказать о белых шрамах. Собсна эти парни могут дойти. Потому что они могут чарджить после адванса, если юнит шел почему-то ногами. Или что более логично, увести отряд терминаторов в оутфланк за 1 кп, вывести их в конце мувмент фазы в 6" от края и 9" от врага, если враг не дегенерат, то ловить там тебе скорее всего нечего, а если дегенрат, то ты выйдешь прямо у него в деплойменте. Затем за 1кп ты будешь чарджить на 3д6 вместо 2д6 и вероятно дойдешь. Дальше ты кого-то убьешь за две активации 3кп, за 2кп поконсолидируешься на д3+3" и завяжешь кого-то в хтх, а если получится возьмешь в коробочку (маневр, при котором завязанная модель не может протиснуться между базами моделей врага, а значит не может подвигаться и выйти из хтх), если в коробочку взять не получилось, то за 1кп можно побить убегающий отряд хтх оружием. Итак, давай посчитаем. Ради этого маневра тебе надо иметь в запасе около 9 кп, у тебя их будет где-то 9-10. Если все удастся, то ты скорее всего заставишь оппонента очень сильно напрячься. Он будет убивать твоих терминаторов, не будет захватывать стол и вообще перенервничает и будет совершать ошибки.
Напишу вкратце о других, а то чет я долго уже
Вороны. По базе имеют бонус к выживаемости. Было бы полезно, если бы терминаторы имели нормальное стрелковое оружие.
Саламандры. реролл одного куба. Терминаторов это не спасает
Кулаки. на 6 ту хит из болтера, еще одно попадание. Агрессоры все еще лучше.
Дарки. У них есть свой вид терминаторов, одному из которых можно дать силовой цеп, юнит с ним делает много атак. Полезно, водишь отряд ради этого парня. Цепом можно много чего убить
Блады. Обычные терминаторы не нужны, но есть особая разновидность - сангвинарная стража, это те же терминаторы, но на джамппаках, с прикольными мечами и стрелковым оружием. С новыми правилами очень сильны, могут придти и убить найта.
Волки. Про волков особо не могу ничего сказать, ибо их кодекс мне не интересен. Но вроде как у них тоже есть своя разновидность либо самих терминаторов либо уникальных оружий к ним. А также есть уникальный самолет, который может доставить пак терминаторов куда надо скорее всего без потерь.
Серые. Имеют свою уникальную разновидность. Так как они все псайкеры, то могут кастить заклинания, это само по себе мощно. Плюс мощное психосиловое оружие.
Ох, до сих пор помню как тау убегали от пачки катафрактов, весело постреливая по ним.
В ассолт доктрину, под обмазом. С одной модели где то 7-8 атак 4 -1 1 +1 ту вунд. С пятёрки это 35 атак за одну активацию. Разбирают десятку любой пехоты за активацию. Плюс за статагему могут войти в след юнит на 6" и подраться ещё раз. Но они все равно не нужны ибо среди бладов есть более мощные юниты
Соответственно 2+ попасть, 2+ пробить. Вполне заходит 30 сейвов. А этим можно даже пятно орков убрать
ЗЫ: форджовые миньки классные, но как вспомню, сколько гемора было со сборкой форджовой техники...
ну и сам дредноут, у меня в профиле есть еще несколько его кадров, красил наверное год назад