С DoW'a, в плане первого шага во вселенную лучше всего, т.к. развлекает (первые 2 части годные, но разные по геймплею) и даёт понять в общих что это такое. Потом можно попробовать Спейсмарина, что бы понять что такое спейсмарин и почему они основная продающая сила вахи. Так же можно глянуть короткометражки от фанатов на утубе, но опасайся полнометражки "ультрамарины" по мимо того что это такой себе фильм так ещё и экшена не завезли толкового. Потом можно начать читать Вики по вахе или художественную литературу (но с ней нужно быть по аккуратнее, легко нарваться на ширпотреб, т.к. куча литературы и слежка за качеством такая себе). Настолку можно впихнуть любым пунктом после первого.
Всё кроме настолки это мой путь в вселенную вахи.
Да прибудет с тобой просвещение.
От FFG. Это классика, блять! Юзается там системка D100, что вызывало даже у прокуренных ролевиков горение жопы. Ведь состоит она чуть более чем полностью из промахов и взрыва плазмагана в твоих культях, который СЛИВАЛ ВСЮ МАТЬ ЕГО ПАТИ! В догонку идёт постоянный коррапт(для лоялов)/рандомные мутации(для хаоситов) при неудачах пси-способностей или любой работы с варпом. Сам флафф написан гримдарково и гротескно с вкраплениями хтонического ужаса тёмного космоса(Лавкрафтом вдохновлялись). При желании, можно было устраивать оргии, пытки и прочие прелести в отыгрыше, благо флафф позволяет, хотя, в отличие от Classic World of Darkness, не настаивает на этом. http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Black_Crusade_(RPG_series)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader_(RPG_series) http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Dark_Heresy_(RPG_series)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition_(RPG_series) http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Deathwatch_(RPG_series)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Only_War_(RPG_series)
Затем ГВ(ну, как обычно), отказались от услуг ФФГ, посудив, что у Флайтов выходит лучше чем у них и такое не прощают.
И нашли новых рабов для работы на галерах, чтобы заделать более толерантную и казуальную систему для всех(ну кто-бы, сука, сомневался). И выпустили новую РПуГэ - http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Wrath_%26_Glory_(RPG_series)
По ней вышел соответствующий комикс, полный добра и дружбы(ну кто-бы, сука, сомневался дубль два): http://wh.reactor.cc/post/3710693
Там текстов по теме на два тома Война и Мир будет. Можно даже не играть, а просто как литературу юзать и приблизительное понятие о возможностях оружия и пси-сил с перилами варпа и аномалиями. Хотя есть неудачные моменты, это да.
Если ФФГ пишет бэк лучше чем ФВ, то я - чемпион вселенной по прыжкам сквозь игольное ушко. После ихнего «Караула Смерти» и «Боевой Флот Коронус» (особенно после него, меня как фана БФГ просто выворачивает от одного его упоминания) читать ФФГ желания не остаётся.
Да всё не так страшно не занудствуй. Всё же насколько трешовата ролёвка упирается в ГМ. И как материал для ГМ для натяжки бека на условности ролёвки тут всё неплохо, сроки ремонтам и установка новых модулей и вообще их замена эта игроусловность списанная на сам факт экзотичности Торгашей, ту да же и методы содержания и наборы команды, в конце концов у тебя в гемплее сделать максимально бековую и закачку кораблей. Ведь в новой ролевой системе всё несколько хуже, вот пример вооружения некого имперского фрегата (ведь существует такое разнообразие ленсофрегатов), особое внимание на дистанции стрельбы: Weapons: Prow Lance Battery (5+1ED; AP -1; Range 8km, Salvo 2; Penetrating [2]) Dorsal Light Macrocannon (7+2ED, AP 0; Range 4km, Salvo 3; Brutal)
Учитывая, что 1 ед дистанции в БФГ ≈ 700 км... это выглядит ну ОЧЕНЬ жалко.
А вообще, главная проблема с БФК в том, что там, во-первых - плохо с балансом, во-вторых - плохо с дистанцией, ну и в-третьих - плохо с контроллем. Ну и в бэке - масса того, что совершенно не кореллирует с базисным бэком, например - невидимые корабли и лёгкий крейсер типа «Неустрашимый», одолевающий, например, «Резню».
А причём тут Форджа(издатель)? Я вообще про ГВ писал.
А DeathWatch я так и не начал читать, кроме некронов и мальца текста про хаоситов ничего там и не видел. Некроны были отлично описаны, кроме пары фраз о том, что генетическая работа маринада была на высоком уровне и у регента Гробницы вызывала респект. А вот момент про аномалию Гадекса, где даже доисторические ребята живущие внутри звезды срали кирпичами от того, что "ОНО" за ними постоянно наблюдает доставил.
В Блэк Крусейд Тысячу Сынов порезали ради баланса, это да. Учитывая, что ТС в демонпринцев превращаться не собирается и бывшие офицеры Тысячников демонюг на завтрак жрут для улучшения пищеварения. Но иначе в пати не поиграешь, ведь если кто-то берёт Тысячника, то уже можно сразу пати с демонпринцами делать, если не резать возможности сынов Магнуса.
Ещё меня немного раздражала фишка Крусейда о том, что Боги Хаоса вместо того чтобы Великой Войной заниматься, постоянно пытаются тебе хуй на лоб прилепить поудачнее(The Ruinous Powers are fickle блеать). И при этом в отличие от ГВ, ФФГ оставила для Богов некоторую дуальность/грубину их сути и разделение по сезонам года(кто является олицетворением чего). И в итоге это вызывало когнитивный диссонанс, ведь Боги вышли вроде и качественно, а вроде и не до конца.
С Чёрным Крестовым Походом знаком меньше, разве что с флаффом оттуда про планеты. Мне в нём более всего не нравилось именно то, что там чуть ли не на каждой странице между строк сквозила мысль, что Боги тебе только во вред и не надо было предавать императора/рождаться хаоситом. Чувствуется, что идёт опять же подача с точки зрения Империума и его видения проблемы хаоситов. Собственно, это извечная проблема флаффа по Вархаммеру - разве что эльдары и частично тау избежали участи и были описанными со своей, ксеносской точки зрения. Оркам, Некронам, Тиранидам и особенно КДХ повезло меньше - в собственных же кодексах их описывают с имперской позиции и имперскими же понятиями о "добре/зле". Небольшое исключение разве что у Орков - винрарная «ГоркаМорка».
Тут уже у каждого своя призма восприятия, мне Крусейд понравился. Там чуть ли не в каждой строчке написано о том, что Боги Хаоса - древняя, неуязвимая сила, которой единственной угрозой могут Некроны(да и то времён Войны в Небесах), сейчас же некры - лишь былая тень своего величия, которая для Богов просто раздражитель. А вот пиздюлей выдать хаоситам(смертным служителям и демонам) оные железные спуки скелетоны могут таких, что арлекинам и не снилось.
Фишка просто в том, что ФФГ решила взять Богов в классической стилистике - чем ты древнее, тем тебе скучнее. И получается такая ситуация, что по сути Фантастическая Четвёрка вполне может сделать из тебя УБЕРНАГИБАТОРА Ерохина, который в порох целые планеты стирает в изи катке, НО делать они так не будут, потому что это просто банально и скучно(да и играть так не интересно тоже). Им гораздо интереснее подсовывать тебе свинью и смотреть как ты будешь решать ситуацию, накидывая тебе даров и прокачивая по пути, чтобы подсунуть свинью покрупнее. На этом так же завязана вся РПГ игра, по простой причине того, что для Хаоситов хтонический ужас как в Дарк Хереси или РогаТрейдере - не рентабелен. Если ещё за тзинчита играть, то все старшилки про ксеносов/древних демонов/ещё какой-нибудь НЕХ тебе просто по барабану, потом что ты уже всё о них знаешь уже как четвёртое тысячелетие. Вот и получается, что принцип игры Блэк Крусейд завязан на принципе "чрез тернии к звёздам", а Хереси/Трейдер - на стилистике Лавкрафта.
А, ну и ещё одно. Вся книга тонко намекает на то, что за Тзинчитов или Слаанешитов играть самый топчик. Так как только у них в Вихре есть цивилизованные миры с инфраструктурой и экономикой(и дворцами из кристалла и золота), и в набросок к этому идут 2-3 форджворлда на каждого, где строят самую топовою технику и корабли. У нурглитов есть только Guelph, где обитают Варпсмиты с небольшим контингентом Железных воинов(которых ещё и к себе можно переманить если тзинчит), да Hidrance(где сидит пара десятков(не больше сотни) ньюфажных магосов-нурглитов). У кхорнитов есть только Луны Талакса, да малая верфь в Ragged Helix+один малый флотец дряхлых корабликов.
А так же для Вопящего Вихря есть несколько заготовок для создания своих Хаос планет и приключений.
Уот так вот. Так то почитать там есть чего, и всё вполне хорошо сделано, но со своими закидонами, ибо это РПГ игра рассчитанная на пати и приключения. А не на Мери Сьюшного ногебатора одиночку.
Я с ним не знаком, так что не могу судить. Как и с Only war. Любимые фракции - Хаос, Некроны, Дарк Эльдары, поэтому Блэк Крусейд и Рога Трейдер самые первые на прочтение. В Роге есть два сапплемента на Дарк Эльдаров: The Soul Reaver и Dark Kin. Правда у многих с Soul Reaver пригорало, так как игра начиналась с того, что Трейдеров похищали в Сердце Теней жестоко при этом отпиздив и отобрав все плюхи. "Как так то, а? ВЕЛИКОГО МЕНЯ в полной силовой броне и при целом флоте шайка ушастых пидарасов поимела!" Ну ты понял причину горения, в итоге все писали что это не сюжет, а рельсы и всё скучно и уныло. Хотя в самой книге можно было обыграть всё так, что была возможность взять всё Сердце Теней под контроль(это одна из ключевых фраз в ней, в рамочке для гейм мастера). И так то можно в The Soul Reaver сыграть и за хаоситов, ДЭ славятся тем, что считают себя всезнающими многоходовщиками, пока Тзинч не подёргает по фану нити Судьбы.
В Black Crusade Tome of Fate и основном рульбуке всё о некронах можно найти. Ясное дело, что предпочтительней чуть ли не против целого Крафтворлда(пусть и малого) выступать, чем соваться в ещё не очнувшуюся гробницу. Хотя можно и договариваться с ними, но держать у себя под жопой расу ненавидящую Варп и превосходящую тебя во всём кроме мяса(и возможно хитрожопости), перед Чёрным Крестовым походом будет только совсем идиот. Вероятнее убедить оный малый Крафтворлд(Каэлор в Каликсиде и Коронусе дела ведет), что зла им не желаешь, чем договорится с некрами и надеяться, что тебя не кинут, при этом стерев все твои форджворлды и центры цивилизации в пыль.
Вообщем многие фишки из книг можно совмещать, например культы из Дарк Хереси взять под своё крыло, или если рубишься за не обрезанного Тысячника, то устроить так, что эти культы ведут свою деятельность под твоим присмотром уже как минимум тысячелетие. Взять планеты с полезными плюхами из Коронуса(читай планета Vaporius) и приключенческие сапплементы: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader:_Edge_of_the_Abyss (где карту забираешь ты и твоя команда) http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader:_Citadel_of_Skulls (подмять всю планету хаоситов под себя) http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader:_Fallen_Suns - захапать себе одержимый крафтворлд, но там нужно менять его историю, так как в оригинале охуевшие и поехавшие души в камнях души из бесконечного цикла крафтворлда смогли договорится о том, чтобы их не жрала Слааняша, а они должны души подкидывать всей Четвёрке душе-хавчик в миллиардах и закупорить проход через Пасть. И в этом ооочень слабо верится. Меня эльдароводы загрызть готовы были за то, что я предложил вариант с метками Тзинтча или Кхорна для малых групп, которые по бэку = тому, что эти души теперь попадут в рай одного из этих Богов(если они спавнами не станут конечно), а Слаанеш получит синего или красного хуйца за щеку. Но меня обматюгали, заминусили и сказали что нужно читать кодексы эльдар, уот так уот.
Не дописал: И при этом ФФГ предложила совсем анбэковый вариант, а меня за за ссаные метки материли. Более подошла бы фишка с реально ОДЕРЖИМЫМ крафтворлдом, где все души были сожраны, а там поселился демонюга размером с половину континента Северной Америки. Только при таком раскладе приключение будет не возможно для трейдеров и их вместе с арлекинами и другой шушерой просто сожрали бы в конце, да.
И ещё одно, согласен про кодексы. Я когда первый кодекс в своей жизни читал(самое смешное, что с Вахой я начал знакомится как раз с ФФГ, а не с довчиков или Ереси Хоруса), то у меня жопа сгорела до угольков. Читал я себе Блэк Крусейд - интересно, модно, молодёжно. Только Боги Хаоса, бывает, через чур троллируют. Открываю кодекс КДХ - "Эти предатели ИМПЫРАТОРА И ЫМПЫРИУМА, ГРЯЗНЫЕ ИРИТИКИ, ПРОДАВШИЕ СВАИ ДУШЭ", *закрываю кодекс*, *размышления мечутся между сжечь в костре на улице или смыть в унитаз*. ТОгда у меня был первый баттхёрт по Вахе, да.
Как я тебя понимаю.
Моё знакомство с Вархаммером произошло с Лурки, потом армибук Воинов Хаоса 5-ки, потом КДХ-3.5 и рассказа «Честь Злодеев».
Гореть люто начало с КДХ-4.
Welcome to BLACK CRUSADE, a roleplaying game
of personal power, betrayal, and forging an epic
destiny with one’s own hands. You take on the roles
of heretics, worshippers of the Dark Gods of Chaos fighting
against the crumbling monolith that is the Imperium of Man.
The Imperium is the massive empire of humanity,
stretching from one end of the galaxy to the other. However,
it is beset on all sides by threats; both human and alien. It is
also a harsh, cold regime, enforcing its rule with the iron fi st
of its mighty armies. The Imperial Guard, the Imperial Navy,
and above all, the genetically enhanced superhuman warriors
of the Adeptus Astartes, the mighty Space Marines.
Though the galaxy of the Imperium is vast, there is another
realm, alongside which the Imperium is nothing in comparison.
The Realms of Chaos, the warp, the immaterium, all are names
humanity has given this parallel dimension. None, however,
can hope to encompass it, for the warp is a realm of infi nite
size, infinite possibilities, and infinite madness.
You have abandoned the oppressive society of mankind, and
turned to those unknowable entities within the warp: the
Dark Gods of Chaos. Now you fight for your new masters, or
only for yourself, to gain plunder, glory, and infamy. Perhaps
you will gain enough power to lead your own armies, rising
up to command your own Black Crusade!
BLACK CRUSADE centres around a small group of powerful
individuals, the warband. You, the players, take on the role
of members of that warband, either as Traitor Legionnaires
(Space Marines who have turned from the Imperium and
embraced Chaos) or powerful human renegade and heretic
Disciples of the Dark Gods. Though you have only yourselves
to rely on, you are some of the most formidable warriors and
dangerous adversaries in the galaxy, and there is much you
can accomplish with your own hands.
Это только старт, чёт пиздеца как с кодексом я там не вижу.
> но опасайся полнометражки "ультрамарины" по мимо того что это такой себе фильм так ещё и экшена не завезли толкового Нормально в ней всё с экшоном, не надо тут.
- Вилы тебе в сраку!
- Ох, я уже вижу, что вы наш человек.
Всё кроме настолки это мой путь в вселенную вахи.
От FFG. Это классика, блять! Юзается там системка D100, что вызывало даже у прокуренных ролевиков горение жопы. Ведь состоит она чуть более чем полностью из промахов и взрыва плазмагана в твоих культях, который СЛИВАЛ ВСЮ МАТЬ ЕГО ПАТИ! В догонку идёт постоянный коррапт(для лоялов)/рандомные мутации(для хаоситов) при неудачах пси-способностей или любой работы с варпом. Сам флафф написан гримдарково и гротескно с вкраплениями хтонического ужаса тёмного космоса(Лавкрафтом вдохновлялись). При желании, можно было устраивать оргии, пытки и прочие прелести в отыгрыше, благо флафф позволяет, хотя, в отличие от Classic World of Darkness, не настаивает на этом.
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Black_Crusade_(RPG_series)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader_(RPG_series)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Dark_Heresy_(RPG_series)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition_(RPG_series)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Deathwatch_(RPG_series)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Only_War_(RPG_series)
Затем ГВ(ну, как обычно), отказались от услуг ФФГ, посудив, что у Флайтов выходит лучше чем у них и такое не прощают.
И нашли новых рабов для работы на галерах, чтобы заделать более толерантную и казуальную систему для всех(ну кто-бы, сука, сомневался). И выпустили новую РПуГэ - http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Wrath_%26_Glory_(RPG_series)
По ней вышел соответствующий комикс, полный добра и дружбы(ну кто-бы, сука, сомневался дубль два): http://wh.reactor.cc/post/3710693
Качать добро можно здесь, учитываем, что всё на инглише:
https://vk.com/topic-160969835_39290236
https://vk.com/wall-3739615_63019
Кое-какие переводы сделали на фордже: http://forums.warforge.ru/lofiversion/index.php?t121970-150.html
И запили викию по теме, где есть часть переводов - https://ffg.fandom.com/ru/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
У меня есть пара книг полностью на русском с деталями, но я и скачал очень давно и хз знает где, как-то так.
После ихнего «Караула Смерти» и «Боевой Флот Коронус» (особенно после него, меня как фана БФГ просто выворачивает от одного его упоминания) читать ФФГ желания не остаётся.
Что меня и раздражает. Потому-что это тот случай, когда автор сначала создаёт шедевр, а затем портит его.
Ведь в новой ролевой системе всё несколько хуже, вот пример вооружения некого имперского фрегата (ведь существует такое разнообразие ленсофрегатов), особое внимание на дистанции стрельбы:
Weapons: Prow Lance Battery (5+1ED; AP -1; Range 8km, Salvo 2; Penetrating [2])
Dorsal Light Macrocannon (7+2ED, AP 0; Range 4km, Salvo 3; Brutal)
А вообще, главная проблема с БФК в том, что там, во-первых - плохо с балансом, во-вторых - плохо с дистанцией, ну и в-третьих - плохо с контроллем. Ну и в бэке - масса того, что совершенно не кореллирует с базисным бэком, например - невидимые корабли и лёгкий крейсер типа «Неустрашимый», одолевающий, например, «Резню».
А DeathWatch я так и не начал читать, кроме некронов и мальца текста про хаоситов ничего там и не видел. Некроны были отлично описаны, кроме пары фраз о том, что генетическая работа маринада была на высоком уровне и у регента Гробницы вызывала респект. А вот момент про аномалию Гадекса, где даже доисторические ребята живущие внутри звезды срали кирпичами от того, что "ОНО" за ними постоянно наблюдает доставил.
В Блэк Крусейд Тысячу Сынов порезали ради баланса, это да. Учитывая, что ТС в демонпринцев превращаться не собирается и бывшие офицеры Тысячников демонюг на завтрак жрут для улучшения пищеварения. Но иначе в пати не поиграешь, ведь если кто-то берёт Тысячника, то уже можно сразу пати с демонпринцами делать, если не резать возможности сынов Магнуса.
Ещё меня немного раздражала фишка Крусейда о том, что Боги Хаоса вместо того чтобы Великой Войной заниматься, постоянно пытаются тебе хуй на лоб прилепить поудачнее(The Ruinous Powers are fickle блеать). И при этом в отличие от ГВ, ФФГ оставила для Богов некоторую дуальность/грубину их сути и разделение по сезонам года(кто является олицетворением чего). И в итоге это вызывало когнитивный диссонанс, ведь Боги вышли вроде и качественно, а вроде и не до конца.
Фишка просто в том, что ФФГ решила взять Богов в классической стилистике - чем ты древнее, тем тебе скучнее. И получается такая ситуация, что по сути Фантастическая Четвёрка вполне может сделать из тебя УБЕРНАГИБАТОРА Ерохина, который в порох целые планеты стирает в изи катке, НО делать они так не будут, потому что это просто банально и скучно(да и играть так не интересно тоже). Им гораздо интереснее подсовывать тебе свинью и смотреть как ты будешь решать ситуацию, накидывая тебе даров и прокачивая по пути, чтобы подсунуть свинью покрупнее. На этом так же завязана вся РПГ игра, по простой причине того, что для Хаоситов хтонический ужас как в Дарк Хереси или РогаТрейдере - не рентабелен. Если ещё за тзинчита играть, то все старшилки про ксеносов/древних демонов/ещё какой-нибудь НЕХ тебе просто по барабану, потом что ты уже всё о них знаешь уже как четвёртое тысячелетие. Вот и получается, что принцип игры Блэк Крусейд завязан на принципе "чрез тернии к звёздам", а Хереси/Трейдер - на стилистике Лавкрафта.
А, ну и ещё одно. Вся книга тонко намекает на то, что за Тзинчитов или Слаанешитов играть самый топчик. Так как только у них в Вихре есть цивилизованные миры с инфраструктурой и экономикой(и дворцами из кристалла и золота), и в набросок к этому идут 2-3 форджворлда на каждого, где строят самую топовою технику и корабли. У нурглитов есть только Guelph, где обитают Варпсмиты с небольшим контингентом Железных воинов(которых ещё и к себе можно переманить если тзинчит), да Hidrance(где сидит пара десятков(не больше сотни) ньюфажных магосов-нурглитов). У кхорнитов есть только Луны Талакса, да малая верфь в Ragged Helix+один малый флотец дряхлых корабликов.
А так же для Вопящего Вихря есть несколько заготовок для создания своих Хаос планет и приключений.
Уот так вот. Так то почитать там есть чего, и всё вполне хорошо сделано, но со своими закидонами, ибо это РПГ игра рассчитанная на пати и приключения. А не на Мери Сьюшного ногебатора одиночку.
В Black Crusade Tome of Fate и основном рульбуке всё о некронах можно найти. Ясное дело, что предпочтительней чуть ли не против целого Крафтворлда(пусть и малого) выступать, чем соваться в ещё не очнувшуюся гробницу. Хотя можно и договариваться с ними, но держать у себя под жопой расу ненавидящую Варп и превосходящую тебя во всём кроме мяса(и возможно хитрожопости), перед Чёрным Крестовым походом будет только совсем идиот. Вероятнее убедить оный малый Крафтворлд(Каэлор в Каликсиде и Коронусе дела ведет), что зла им не желаешь, чем договорится с некрами и надеяться, что тебя не кинут, при этом стерев все твои форджворлды и центры цивилизации в пыль.
Вообщем многие фишки из книг можно совмещать, например культы из Дарк Хереси взять под своё крыло, или если рубишься за не обрезанного Тысячника, то устроить так, что эти культы ведут свою деятельность под твоим присмотром уже как минимум тысячелетие. Взять планеты с полезными плюхами из Коронуса(читай планета Vaporius) и приключенческие сапплементы: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader:_Edge_of_the_Abyss (где карту забираешь ты и твоя команда)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader:_Citadel_of_Skulls (подмять всю планету хаоситов под себя)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader:_Fallen_Suns - захапать себе одержимый крафтворлд, но там нужно менять его историю, так как в оригинале охуевшие и поехавшие души в камнях души из бесконечного цикла крафтворлда смогли договорится о том, чтобы их не жрала Слааняша, а они должны души подкидывать всей Четвёрке душе-хавчик в миллиардах и закупорить проход через Пасть. И в этом ооочень слабо верится. Меня эльдароводы загрызть готовы были за то, что я предложил вариант с метками Тзинтча или Кхорна для малых групп, которые по бэку = тому, что эти души теперь попадут в рай одного из этих Богов(если они спавнами не станут конечно), а Слаанеш получит синего или красного хуйца за щеку. Но меня обматюгали, заминусили и сказали что нужно читать кодексы эльдар, уот так уот.
Открываю кодекс КДХ - "Эти предатели ИМПЫРАТОРА И ЫМПЫРИУМА, ГРЯЗНЫЕ ИРИТИКИ, ПРОДАВШИЕ СВАИ ДУШЭ", *закрываю кодекс*, *размышления мечутся между сжечь в костре на улице или смыть в унитаз*. ТОгда у меня был первый баттхёрт по Вахе, да.
Моё знакомство с Вархаммером произошло с Лурки, потом армибук Воинов Хаоса 5-ки, потом КДХ-3.5 и рассказа «Честь Злодеев».
Гореть люто начало с КДХ-4.
of personal power, betrayal, and forging an epic
destiny with one’s own hands. You take on the roles
of heretics, worshippers of the Dark Gods of Chaos fighting
against the crumbling monolith that is the Imperium of Man.
The Imperium is the massive empire of humanity,
stretching from one end of the galaxy to the other. However,
it is beset on all sides by threats; both human and alien. It is
also a harsh, cold regime, enforcing its rule with the iron fi st
of its mighty armies. The Imperial Guard, the Imperial Navy,
and above all, the genetically enhanced superhuman warriors
of the Adeptus Astartes, the mighty Space Marines.
Though the galaxy of the Imperium is vast, there is another
realm, alongside which the Imperium is nothing in comparison.
The Realms of Chaos, the warp, the immaterium, all are names
humanity has given this parallel dimension. None, however,
can hope to encompass it, for the warp is a realm of infi nite
size, infinite possibilities, and infinite madness.
You have abandoned the oppressive society of mankind, and
turned to those unknowable entities within the warp: the
Dark Gods of Chaos. Now you fight for your new masters, or
only for yourself, to gain plunder, glory, and infamy. Perhaps
you will gain enough power to lead your own armies, rising
up to command your own Black Crusade!
BLACK CRUSADE centres around a small group of powerful
individuals, the warband. You, the players, take on the role
of members of that warband, either as Traitor Legionnaires
(Space Marines who have turned from the Imperium and
embraced Chaos) or powerful human renegade and heretic
Disciples of the Dark Gods. Though you have only yourselves
to rely on, you are some of the most formidable warriors and
dangerous adversaries in the galaxy, and there is much you
can accomplish with your own hands.
Это только старт, чёт пиздеца как с кодексом я там не вижу.
Нормально в ней всё с экшоном, не надо тут.