Пс, парень, не хочешь немного даров?
Великие одержимые/Greater Possesed, довольно неплохо, цепей и пламени бы добавить и было бы вообще збс. И бас гитару.
Ну и подборка всех сникпиков. А завтра возможно начнется такой же длинный слив примарисов...
Подробнее
WARHAMMER COMMUNITY
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine
Еще на тему
Да и вообще походу эта минька не учавствовала в съемке сникпиков. Ни бекпак, ни рука не подходят.
Ну, действительно. Значит, только бэкпэк.
Теперь все юниты могут пострелять из всего что на них нагружено, а не ттолько техника и монстры. В ближнем бою они просто выбирают каким оружием сколько раз бить.
Индепов теперь нельзя присоединять к отрядам, зато и пока он не ближайший противник по нему стрелять нельзя, а ещё им всем вундов добавили.
Техника теперь с тафной и спасбросками живёт(и хп за десяток у большинства), что объединяет её со староредакционной монстрёй(её и зажать в ближнем бою теперь можно, ага).
Нанести урон теперь стало гораздо легче, ибо такого, чтобы НЕ РАНИТЬ на 6+ уже больше нет, да и тот же болтер теперь даже седьмую тафну ковыряет на 5+. С сейвами всё стало иначе. Раньше ты или пробивал сейв или шел нахуй, что для всяких термосов было приятно(пока глаз императора не прилетал), а всякие гвардейцы со своим 5+ или 6+ орки были стабильно обоссываемы из любой хуиты. Теперь же тот же болтер дает -1 к спас броску, что позволяет даже гвардейской броне попытаться защитить своего хозяина. Плюшки укрытий несколько переделали и той же технике в них стало не так вольготно, зато можно получить плюс к сейву, что раньше для многих отрядов раньше было почти бесполезно.
Ещё добавили фракционные бонусы(ну или типа того), когда ты выставив определённую армию(кровавых ангелов, например) получаешь те или иные бонусы. Также есть стратегемы, это такие дополнительные способности, активируемые за специальные Командные Очки. КО ты получаешь за составление того или иного типа армии, за некоторых бойцов, а также(при некоторых условиях) в ходе боя. Они активируются в разные фазы боя(некоторые даже ДО НАЧАЛА БОЯ) и позволяют или получить те или иные бонусы или произвести особое действие, или просто нанести урон врагу. Стратигемы существуют общие, фракционные и индивидуальные для тех или иных армий.
Многие юниты стали иметь большие возможности для движения. Одним просто увеличили дальность движения, другим сделали дебафы от него менее сильными. Так например если раньш большинствое после движения из тяжелого оружия могло стрелять только навскидку(а товарищи с шаблонным оружием сосали хуй), то теперь они просто получают пенальти в -1 на попадание.
Многим юнитам подкинули здоровья или брони, однако и оружие способно наносить не одну рану как раньше, а несколько. 2,3,D6,6. Всё для тебя, родной. Так что эта прибавка особо и незаметна. И да, у товарищей на D6 урона влёгкую можно найти всякие там-3 или -5 к спасброску.
Ещё добавили так назывемые смертельные ранения, от которых не спасает даже инвуль. Всё просто: в тебя попали - минусуй вунду(ну или кинь ФНП, если есть). У некоторых фракций их НЕПРИЛИЧНО много, асам он поразительно дёшев.
Переделали баланс(ну это каждую редакцию так. Спойлер, эльдары чувствуют себя НЕПЛОХО. Зато в мету влетела гвардия(картонная броня, штыковые лопаты, один лазган на троих... гвардия)), но как всегда его толком нет.
Это вот навскидку. Так-то изменений там реально хватает.
Но я забыл про кое что. Так вот, теперь ещё и стрельба считается иначе. Например убрали зоны стрельбы. Если один боец стоит вне укрытия, стрелять могут все. Если из-за укрытия торчит кусок гусиницы, можно не сомневаться:прилетит полный залп.
Теперь у всех есть распределение стрельбы.
Немного переделали механику оружия.
Чаржить можно теперь после стрельбы из любого оружия.
Ну и так далее.