Давно уже в тетрадке скетчей валялась такая идея, и вот дошли руки отрисовать.
Как всегда, критика и советы приветствуются.
Подробнее
■- (H \\
Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Каляки-Маляки,Каляки-эро,нарисовал сам,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Еще на тему
Создай для себя остов для рисунков - скелет, который тебе было бы легко каждый раз делать перед тем как создавать новую работу. Естественно на основе обычного, но пропорции стилизуй как тебе угодно.
Что хорошо:
Общие пропорции за редким исключением не вызывают больших вопросов и не выбиваются из стилистики;
Присутствует общее движение, что не часто наблюдается в работах, не основанных на фото или натуре.
Над чем стоит поработать:
на самом деле, много над чем, как выше замечено было, но это нормально, рисунок человеческой фигуры из воображения достаточно не простая задача даже для закаленных мастеров ремесла. Но все таки по порядку (надеюсь, мои помазюльки на эту тему помогут донести мою мысль):
Первое (на рисунке отмечено голубым), что хотелось бы отметить, так как оно на самом деле более фундаментальное, чем другие более косметические проблемы, это поза. Есть такое понятие в академ рисунке, как контрапост - если упрощенно, в расслабленном состоянии человек склонен переносить вес тела на одну ногу, из-за чего создается наклон таза в определенную сторону и, чтобы удержать равновесие, плечевой пояс наклоняется в противоположную сторону. Как это работает с точки зрение физиологии мы рассматривать не будем, а вот для художника этот аспект интересен не только потому, что такая деталь упрощает изображение стоящего человека, но и создает визуально интересный изгиб и избавляет позу от сжатости. В данном случае этого самого перекликивания ритмов плечевого пояса и кости таза не наблюдается, что создает ощущение некой неловкости позы в целом (в моей версии эта часть не была исправлена должным образом - я перегнул палку - надеюсь, ты понял, о чем я, и в какую сторону двигаться). Говоря о позе хотелось бы отметить и не самое удачное расположение головы и шеи (отмечено красным) - как будто персонаж пытается вдавить подбородок в шею (опять таки, мне кажется, что и моя версия не самая удачная, но ты понял).
Дальше - анатомия. Стоит всегда держать в голове, что такие структуры, как грудная клетка или ключицы, имеют весьма определенную геометрическую форму, поддающуюся перспективе. Самый наглядный пример - ключицы (кости над грудной клеткой у основания шеи, расходящиеся от грудины к плечам). У тебя на рисунке они обозначены 2-я симметричными галочками без какой-либо смысловой нагрузки. То же касается и нижней части грудной клетки (нижние ребра выпирают в беспорядочных направлениях). И т. д. В общем знание скелета бы подтянуть. Довольно частая проблема рисунков подобного контекста (я не хочу вешать ярлыки, но это полуголая баба) - грудь. И это обсуждение может перейти в понятия о вкусах, так что следующее стоит воспринимать с точки зрения "если бы на них действовали законы физики", а не "должно быть так, как я сказал". Женская грудь ведет себя как, за неимением лучшего примера, два воздушных шара, наполненных водой. Нужно учитывать направление гравитации и ее на них воздействие, чтобы лучше отобразить объем. Так же стоит учитывать поддержку (или в этом случае ее отсутствие), оказанную одеждой. Неплохо было бы знать, как именно груди крепятся к грудной клетке. Короче, отправляйся в секретные разделы, учи матчасть.
По поводу головы отдельный разговор. Тут нужно бы и череп порисовать, и обрубовочные головы, и экроше. Единственный совет, который могу дать сразу, без необходимости учить матчасть - меньше линий иногда значит больше (стиль в моей версии немного другой, но опять таки, суть ты, надеюсь, уловил: я не отрисовывал зрачки или веки, но передать общее, мне кажется, более-менее удалось)
Теперь по исполнению: детализация рисунка должна быть самой высокой в областях наибольшего интереса, у тебя очень симплистик лайнарт голого тела резко и не совсем вменяемо контрастирует и бережно отрисованной одеждой. Нужно решиться: или ты хочешь простую аниме-бабу, или гиперотрисованную ваха-бабу.
И, наконец, сам лайнарт. У тебя он очень однотипный, никак не передает объем или динамику персонажа. Правится относительно просто - подрубаешь чувствительность пера (а если нет - покупаешь графический планшет простенький) и практикуешься, пробуешь, что выглядит лучше.
Короче говоря, дерзай.
(мне кажется, как-то не так я свободное время провожу)