И в этом нет ничего плохого. Хотя нет, есть люди которые начинают выть и прыгать от одного только слова "хоумрул", но по счастью такие обитают только на Форджике и в спортодроче.
ФФГ в этом плане наломало немало дров, так что если у тебя ФРПГ не про кучку отдельных личностей, а про условия планетарного вторжения, адаптированная настолка - твой единственный выход.
На то, чтобы создать фандекс уходит овердохрена времени на разработку концепта, правил, правок баланса в тестовых играх, команда из минимум 3-4 человек и жар, когда фанатичное стремление создать хорошую систему перевешивает здравый смысл, по себе знаю. Самое главное тут кооперация. В РФии хоумрулы недолюбливают, потому как всегда есть люди, которые не читая готовы обосрать, ибо почти молятся на спортодроч и ГВ и хвастаются, что катаются на ЕТС. И как-то забывая, что ФАКи ЕТС суть тот же хоумрул, только глобальный.
Я в курсе, именно поэтому такой хиккан как я имеет только общий концепт и очень сомнительно что когда то закончит хотя бы до состояния "в принципе вот этими двумя фракциями можно играть".
Норм. В дарк хереси вся система на куски разваливается при 50+ статах, про уклонение асасинов и неуязвимых даже для противотанкового оружия маринов вообще молчу. Без хоумрулов это превращается в сущий вьетнам на высоких уровнях. Даже те наработки, которые были в бетки 2го дарк хереси слегка помогают
Главное - не увлекаться. А то помню, как решили погонять БТшных мехов в сеттинге вархаммер60к и основой на днд. Полтора года ебли, только год с гаком игры и потом "да ебись оно всё, лучше го опять из нифм личей лепить."
DARK HERESY
Партии Dark Heresy темны и полны ужасов, скучных боевок, сюжетных клише и плохого отыгрыша. Щедро сдобренная бесконечными срачами между игроками, партия может превратиться в настоящее испытание. Развейте скуку с этой увлекательной игрой, зачеркивая клетки с событиями или фразами, котор