Стоп стоп, они ведь все поголовно псайкеры. Или я что-то не так понимаю, ведь появление Той Что Жаждет получилось из-за огромных псионических способностей этого вида.
Первоначально эльдары были едины, но после скатывания их империи (и появлением Той Что Жаждет) они разделились: ТЭ завязали с псайкерством наглухо, (т.к. их псиспособности привлекают Голодную Суку), а светлые стали сейвить души в камнях.
Темные эльдары отказались от всякого использования псайкерства, использовать магию в Комморе могут лишь Шедоусиры арлекин. Это, вкупе с тем что они "заглушают" свечение своей души в Варпе чужой болью позволяет им избегать Голодной Суки.
Так же, Тёмные не используют психокость (т.к некому её "выпевать" и некому пропускать через неё псайкерство), зато умело используют технологии древних эльдар, от стабилизаторов на рейдерах и прицельных матриц в шлемах до возможности погасить солнце или переместить целую планету в Коммору.
Ну и отношения между Светлыми и Тёмными Эльдарами намного лучше чем между лоялистами и еретиками мон-кей, хоть обе сторони и иногда нападают друг на друга (например на фабриках архонта Хромир могут работать только рабы эльдары, захваченные с миров экзодитов или крафтворлдов), но при появлении третьего врага без проблем обьеденяются. (помощь Яндену темными, общий сбор в Библиотеке для остановки Аримана и многое другое)
В трилогии Энди Чамберса (которая, вроде как, вполне канон) про темных эльдар были упомянуты залутанные и проапгрейженные рыцари эльдар, и этих рыцарей использовал Вект для наведения порядка. Думаю это вполне может считаться как использование психокости тёмными эльдар.
Инкубам пойдет любой аспектник, а за камень души можно купить кучу рабов мон-кеев...Впрочем светлые тоже любят рейды сливать и тонко наебывать темных братишек
Не условия жизни, просто рожать в живую это гемор, этим только знать развлекается. А обычных мячей можно и в пробирке растить. А если уж в пробирке, то можно витаминов для роста мышц туда покидать.
Культура - главное и единственное отличие. Фзиологически они одинаковы, если ты об этом спрашиваешь. Но вся суть именно в культуре. Корабельники и коммориты под влиянием сложившейся после Падения ситуации сформировали абсолютно разные образы жизни.
У обеих фракций один враг, который является основой, вокруг которой пляшет вся жизнь эльдар - Слаанеш. Крафтворлдовцы еще до Падения, когда улетели из Старой Империи на своих корабликах, начали формировать социум, диаметрально противоположный расцветшим среди аэльдари новым укладам декадентства и распущенности. Вместо того, чтобы бездумно позволять себе удовлетворять каждую свою прихоть, падая в пучину поиска все более острых и экстравагантных ощущений, они стали укрощать свою жажду эмоций. С рождением Той-что-Жаждет это стало главным оружием в борьбе за жизнь - подобным образом они защищают свой разум от влияния Слаанеш и прячут свои лакомые души от нее. У них это оформлено в так называемые Пути эльдар - это одновременно профессия, образ жизни и философия. Существуют различные пути, охватывающие все аспекты жизни в крафтворлде - Путь услужения, Путь плакальщика, Путь костепева, Путь скульптора, Путь сновидца и т.д. Эльдар, следующий определенному Пути, полностью подстраивается под образ, который несет его "профессия", вникает в ее суть и принимает ее дух, отказывая себе в других эмоциях и помыслах, которые противоречат текущему Пути. А затем, когда он освоит один из путей, он переходит в другой. И так продолжается всю жизнь. Бывает, что эльдар настолько сильно вживается в роль, которую ему отводит его нынешний Путь, что на любом другом Пути он уже не может себя помыслить. Это считается плохим изменением для него, поскольку эльдар, не меняющий Пути, теряет для себя общую суть следования Путям как таковую. Но зато такие индивиды становятся непревзойденными мастерами в своем ремесле.
А для того, чтобы защитить свою душу более надежно, к каждому эльдар привязан свой Камень Души, в котором душа носителя находит убежище после смерти от попадания в Варп, где правит их Извечный Враг. После этого по возможности душа из камня переносится в Бесконечный Цикл - специальная система внутри каждого мира-корабля, которая одновременно служит убежищем для всех душ умерших эльдар с этого крафтворлда и связующей силой, позволяющей кораблю существовать как единое целое.
Таким образом, корабельники - это аскеты-монахи, постигающие вечное спокойствие из-за страха потерять свою душу в лапах Слаанеш. Некоторые более, некоторые менее. Различные миры-корабли имеют различные традиции, некоторые из них отходят от Путей эльдар в некоторых моментах, другие же (Алайток), наоборот, следуют им в наиболее строгой форме. Некоторые эльдар не выдерживают такой жизни и покидают миры-корабли. Они становятся Следопытами или Корсарами, отринув Пути, но все еще боясь отказаться от Камней Души.
Коммориты же - это все те же Культы Наслаждений, что некогда уничтожили империю аэльдари и породили Слаанеш. Когда произошло Падение, они сидели в Коморраге - это единая сеть городов и портов внутри Паутины, которая служит эльдар для перемещения по Галактике, находясь одновременно в Варпе и вне его. Паутина частично защитила находящихся в ней эльдар от Голодной Суки и не дала поглотить их души. Поэтому сперва эльдар, что жили в ней, посчитали себя неуязвимыми для нового бога Хаоса, что поглотил почти всю остальную их империю в материальном мире. Они не придумывали никаких способов защититься от нее и жили как раньше - наслаждались жизнью и на потеху себе убивали друг друга и пленных извне. Однако спустя время им открылась страшная правда - они не защищены от Слаанеш полностью. Голодная Сука потихоньку вытягивает из них их души. Пожирает их, стягивая кусочек по кусочку, как со сладкой ваты. Постепенно каждый из них терял свои жизненные силы и волю к жизни. И эльдар - темные эльдар - сперва не знали, что с этим делать. Однако затем они открыли факт, который стал основой уже их борьбы с вечным врагом - ослабленная и истонченная Слаанеш душа расцветает вновь и наполняется силами, если хорошо пощекочет себе нервы, убивая других и причиняя им боль. Или хотя бы смотря на муки и смерть других.
Таким образом наслаждение садизмом стало не только способом развлечься, но и жизненной необходимостью. И с тех пор основная часть всех усилий комморитов направлена на то, чтобы добыть себе новых жертв, а затем извлечь из них максимальное количество страданий, которыми можно насладиться. Чем влиятельнее и могущественнее темный эльдар, тем более изощренные и эффективные способы мучения доступны ему на постоянной основе для подпитки. Арены ведьм, на которых мастерицы клинка расправляются с воинами и монстрами из числа низших рас, ковены гемункулов, которые способны "расплести" тело жертвы до каждой косточки и собрать заново - и все на живом подопытном и без анастезии! - и великое множество прочих наслаждений составляют одну из основ жизни Темного города. Вторая - это, конечно же, бесконечная борьба за власть.
В Коммораге нет законов. Если эльдар чего-то хочет - чего угодно - он добивается этого договорами, хитростью или грубой силой, и никто его не осудит за его методы. Единственное, что имеет значение - есть ли у него средства для достижения цели. А средства эти - авторитет, оружие и союзники. Лишь два непреложных правила существуют в Темном городе, одобренные всеми или же почти всеми. Первое: никакого псайкерства. Демоны Слаанеш, да и другие тоже, имеют возможность проникнуть в Темный Город несмотря на все системы защиты Паутины, в которой он существует. И самый легкий способ - через разум псайкера. Поэтому все темные эльдар - прирожденные псайкеры - подавили в себе свои способности и никогда не используют их. Те же, что рискуют, обрекают себя на кару намного более страшную, чем смерть. Второе: только сила (в переносном смысле слова) имеет значение. Насколько ты силен, настолько много ты и можешь себе позволить.
Поэтому темные эльдар - это поголовно извращенные садисты-маньяки, которые существуют только для того, чтобы наслаждаться муками жертв и забираться по головам друг друга на вершину власти, сколько они могут дотянуться. И они попросту не имеют возможности жить иначе.
А кто тут называл Коммораг узловой точкой? В глаза не долбись.
Я уж не говорю о том, что Коммораг - не порт. Это вообще не одно конкретное место. Это сеть городов и владений, которые раскинулись по всей Паутине от края до края и которые связаны между собой в единое целое бесчисленным числом порталов. Достаточно сделать шаг, чтобы перенестись через всю Галактику в мгновение ока. Для жителей Комморага это - огромный единый город, для стороннего наблюдателя - множество относительно небольших поселений с огромными расстояниями друг между другом. Вект с начала своего правления присоединил к Комморагу множество царств, сделав их единым целым с Темным Городом, и тем самым заметно расширил город. Однако некоторые из них впоследствии были уничтожены и отрезаны от Комморага - например, Шаа-Дом.
Не, парень, не те образы у тебя возникают. Эти парни на гифке - самые отвратительные и злобные мудаки из всех, что когда-либо были придуманы людьми. Мразей уровня, подобного им, попросту не существует. Так что не связывай с ними свои ассоциации, не оскорбляй свои образы таким сравнением.
Убежать вздумал?
"Твоя плоть принадлежит мне, и я буду делать с ней все, что пожелаю, слабый человечишка. Твои страдания принадлежат мне, и они будут мне в радость. Твоё отчаяние принадлежит мне, и я буду ликовать, наслаждаясь им. Не спрашивай, почему я причиняю тебе мучения, у тебя нет права задавать такие вопросы, ведь ты не более чем камень в руках скульптора. А теперь замолкни, отныне я не хочу слышать ничего, кроме твоих криков боли, которые тоже принадлежат мне. Разве они не чудесны?"
- Тевриель Вектеш, гемункул-старейшина
Чего ты сейм-хановцев назвала реднеками, это больше к биэль-тановцам относится? Благо у них теперь весь искуственный мир это куча разных тазов и кусков.
Так же, Тёмные не используют психокость (т.к некому её "выпевать" и некому пропускать через неё псайкерство), зато умело используют технологии древних эльдар, от стабилизаторов на рейдерах и прицельных матриц в шлемах до возможности погасить солнце или переместить целую планету в Коммору.
Ну и отношения между Светлыми и Тёмными Эльдарами намного лучше чем между лоялистами и еретиками мон-кей, хоть обе сторони и иногда нападают друг на друга (например на фабриках архонта Хромир могут работать только рабы эльдары, захваченные с миров экзодитов или крафтворлдов), но при появлении третьего врага без проблем обьеденяются. (помощь Яндену темными, общий сбор в Библиотеке для остановки Аримана и многое другое)
У обеих фракций один враг, который является основой, вокруг которой пляшет вся жизнь эльдар - Слаанеш. Крафтворлдовцы еще до Падения, когда улетели из Старой Империи на своих корабликах, начали формировать социум, диаметрально противоположный расцветшим среди аэльдари новым укладам декадентства и распущенности. Вместо того, чтобы бездумно позволять себе удовлетворять каждую свою прихоть, падая в пучину поиска все более острых и экстравагантных ощущений, они стали укрощать свою жажду эмоций. С рождением Той-что-Жаждет это стало главным оружием в борьбе за жизнь - подобным образом они защищают свой разум от влияния Слаанеш и прячут свои лакомые души от нее. У них это оформлено в так называемые Пути эльдар - это одновременно профессия, образ жизни и философия. Существуют различные пути, охватывающие все аспекты жизни в крафтворлде - Путь услужения, Путь плакальщика, Путь костепева, Путь скульптора, Путь сновидца и т.д. Эльдар, следующий определенному Пути, полностью подстраивается под образ, который несет его "профессия", вникает в ее суть и принимает ее дух, отказывая себе в других эмоциях и помыслах, которые противоречат текущему Пути. А затем, когда он освоит один из путей, он переходит в другой. И так продолжается всю жизнь. Бывает, что эльдар настолько сильно вживается в роль, которую ему отводит его нынешний Путь, что на любом другом Пути он уже не может себя помыслить. Это считается плохим изменением для него, поскольку эльдар, не меняющий Пути, теряет для себя общую суть следования Путям как таковую. Но зато такие индивиды становятся непревзойденными мастерами в своем ремесле.
А для того, чтобы защитить свою душу более надежно, к каждому эльдар привязан свой Камень Души, в котором душа носителя находит убежище после смерти от попадания в Варп, где правит их Извечный Враг. После этого по возможности душа из камня переносится в Бесконечный Цикл - специальная система внутри каждого мира-корабля, которая одновременно служит убежищем для всех душ умерших эльдар с этого крафтворлда и связующей силой, позволяющей кораблю существовать как единое целое.
Таким образом, корабельники - это аскеты-монахи, постигающие вечное спокойствие из-за страха потерять свою душу в лапах Слаанеш. Некоторые более, некоторые менее. Различные миры-корабли имеют различные традиции, некоторые из них отходят от Путей эльдар в некоторых моментах, другие же (Алайток), наоборот, следуют им в наиболее строгой форме. Некоторые эльдар не выдерживают такой жизни и покидают миры-корабли. Они становятся Следопытами или Корсарами, отринув Пути, но все еще боясь отказаться от Камней Души.
Коммориты же - это все те же Культы Наслаждений, что некогда уничтожили империю аэльдари и породили Слаанеш. Когда произошло Падение, они сидели в Коморраге - это единая сеть городов и портов внутри Паутины, которая служит эльдар для перемещения по Галактике, находясь одновременно в Варпе и вне его. Паутина частично защитила находящихся в ней эльдар от Голодной Суки и не дала поглотить их души. Поэтому сперва эльдар, что жили в ней, посчитали себя неуязвимыми для нового бога Хаоса, что поглотил почти всю остальную их империю в материальном мире. Они не придумывали никаких способов защититься от нее и жили как раньше - наслаждались жизнью и на потеху себе убивали друг друга и пленных извне. Однако спустя время им открылась страшная правда - они не защищены от Слаанеш полностью. Голодная Сука потихоньку вытягивает из них их души. Пожирает их, стягивая кусочек по кусочку, как со сладкой ваты. Постепенно каждый из них терял свои жизненные силы и волю к жизни. И эльдар - темные эльдар - сперва не знали, что с этим делать. Однако затем они открыли факт, который стал основой уже их борьбы с вечным врагом - ослабленная и истонченная Слаанеш душа расцветает вновь и наполняется силами, если хорошо пощекочет себе нервы, убивая других и причиняя им боль. Или хотя бы смотря на муки и смерть других.
Таким образом наслаждение садизмом стало не только способом развлечься, но и жизненной необходимостью. И с тех пор основная часть всех усилий комморитов направлена на то, чтобы добыть себе новых жертв, а затем извлечь из них максимальное количество страданий, которыми можно насладиться. Чем влиятельнее и могущественнее темный эльдар, тем более изощренные и эффективные способы мучения доступны ему на постоянной основе для подпитки. Арены ведьм, на которых мастерицы клинка расправляются с воинами и монстрами из числа низших рас, ковены гемункулов, которые способны "расплести" тело жертвы до каждой косточки и собрать заново - и все на живом подопытном и без анастезии! - и великое множество прочих наслаждений составляют одну из основ жизни Темного города. Вторая - это, конечно же, бесконечная борьба за власть.
В Коммораге нет законов. Если эльдар чего-то хочет - чего угодно - он добивается этого договорами, хитростью или грубой силой, и никто его не осудит за его методы. Единственное, что имеет значение - есть ли у него средства для достижения цели. А средства эти - авторитет, оружие и союзники. Лишь два непреложных правила существуют в Темном городе, одобренные всеми или же почти всеми. Первое: никакого псайкерства. Демоны Слаанеш, да и другие тоже, имеют возможность проникнуть в Темный Город несмотря на все системы защиты Паутины, в которой он существует. И самый легкий способ - через разум псайкера. Поэтому все темные эльдар - прирожденные псайкеры - подавили в себе свои способности и никогда не используют их. Те же, что рискуют, обрекают себя на кару намного более страшную, чем смерть. Второе: только сила (в переносном смысле слова) имеет значение. Насколько ты силен, настолько много ты и можешь себе позволить.
Поэтому темные эльдар - это поголовно извращенные садисты-маньяки, которые существуют только для того, чтобы наслаждаться муками жертв и забираться по головам друг друга на вершину власти, сколько они могут дотянуться. И они попросту не имеют возможности жить иначе.
Я уж не говорю о том, что Коммораг - не порт. Это вообще не одно конкретное место. Это сеть городов и владений, которые раскинулись по всей Паутине от края до края и которые связаны между собой в единое целое бесчисленным числом порталов. Достаточно сделать шаг, чтобы перенестись через всю Галактику в мгновение ока. Для жителей Комморага это - огромный единый город, для стороннего наблюдателя - множество относительно небольших поселений с огромными расстояниями друг между другом. Вект с начала своего правления присоединил к Комморагу множество царств, сделав их единым целым с Темным Городом, и тем самым заметно расширил город. Однако некоторые из них впоследствии были уничтожены и отрезаны от Комморага - например, Шаа-Дом.
Пойду ка я, пока не выгреб.
"Твоя плоть принадлежит мне, и я буду делать с ней все, что пожелаю, слабый человечишка. Твои страдания принадлежат мне, и они будут мне в радость. Твоё отчаяние принадлежит мне, и я буду ликовать, наслаждаясь им. Не спрашивай, почему я причиняю тебе мучения, у тебя нет права задавать такие вопросы, ведь ты не более чем камень в руках скульптора. А теперь замолкни, отныне я не хочу слышать ничего, кроме твоих криков боли, которые тоже принадлежат мне. Разве они не чудесны?"
- Тевриель Вектеш, гемункул-старейшина