подробнее»
ШЩк ^ ~ шж ШМЁШ * ; H rr-vi3* 1 ' f 1
■kN«* tfV r'lÄfe^
|
подробнее»
Мек, где моя тачила?
Мы сваливаем!
Сюды двигается дозогище юдишек!
|
подробнее»
Вааааггхххх разбит? Да и зог с ним! У меня есть РОКЕТА, вон она, за пригорком. Я свалю с планеты вовремя!
|
подробнее»
nHair nConstraint nCache Fields/Solvers Effects Bifrost Cache Help
ЩШШтЩШ
m
шШшш
. ш ^
т
Щ&ФШШ
чЩЯяпшш
«ИИЯЗв ЩЩШ
3» Vbvwn iWMlfc Sifil
:a4|
.£
р««я5Ш
.V$$Au*T*wib»&
i-<
I *Ш:%Щ
■; А 1»л Vг» i‘
WnsticGza&sls
■;-22
Ш1
«■Hi
Щ|й5А?&»г}
мм
рййнй
Ншж
persp
|
|
Могут люди жаловаться на графоний, пропорции, общую внешность игры аля "SC2", но я стал недавно понимать, что, пожалуй, одним из главных минусов DoW III лично для меня может стать как раз именно эта личная несоотносимость Горгутца старого и Горгутца нового. Лучше бы они оставили его, чуть менее хитрого и жесткого, чем Газкулл, в Dow I, а не натягивали его имя на нового варбосса.
...
И это, блядь, всё проистекает тупо из внешнего вида Горгутца Mark.2. Похоже, что в этом плане я безнадёжно поражен синдромом утёнка и просто не способен дать по этому вопросу объективную оценку.
Какой-то он хитрозадный и многообещающий на вид.
"А теперь увози меня к чертям с этой планеты" под сатанинский хохот классического главзлодея.
(ну вродде как память подсказывает)
Дизайн первого был так гармоничен, что не было никаких сомнений в том, что это тяжелый, суровый и неумолимый киборг которому сопереживаешь из-за его всплывающей человечности.
Да и не только его внешний вид был прекрасен...его движения, его озвучка, его манера говорить...ничто так сказать "не выдавало Штирлица."
Ну а второй это просто какой-то мужик в пластиковом костюме.