А ты чего ожидал от moba DOW? Магистр ордена крутящий сальто... Феникс лорд с фейерверками... Вот и Варбос с лебедкой подтянулся.
От Вахи, в этой игре только внешний вид юнитов - и все. Ни духа мрачного будущего где есть только война, ни даже аутентичного оружия и способностей, ничего этого нет и в помине.
А судя по геймплейным роликам, стратегии там то же нет: 80% урона наносят герои, а толпа однотипных юнитов вполне эффективна против чего угодно.
В том то и дело что должен... Но разрабы видимо решили, что фанаты и так купят, а вот для остальных надо бы запилить более модный нынче жанр... Да без жестокостей разных, что бы рейтинг пониже, зато с яркими спецэффектами и фейерверками - да бы и детям понравилось...
Вот и выходит, вроде как стратегия, но все что от тебя требуется - юзать самовоскресающегося героя и истреблять им вражескую армию (вовремя прожимая обилки). При этом, армия твоя, хоть и оказывает персонажу поддержку, но толку от нее, в сравнении с героем, почти что нет... Причем выбор юнитов, по сути, формальность - толпа орков с шутами валят призму, толпа эльдарских призраков валит все...
В общем - moba, с элементами стратегии.
А для большего разнообразия всех эти эффектов, способностей да салютов, они сами же их и придумали - ну а что такого? Подумаешь вселенная... Ну и что, что вместо лазпушки бур какой то - вон, призма вообще "магические гексаграммы" налегает и ничего...
Так что от Warhammer 40 000 там то же почти ничего не осталось...
Стратегии нет... Вахи нет... Ну и с какого это называется Dawn of War?
Так они и когда, что маринов, что эльдар показывали, то же смотрелось здорово... А как пошли геймплейные видео - туши свет...
К примеру - вон ту толпу, что в конце была, судя по тем же роликам, два персонажа вынесли бы...
—————>Лучше чем пыльный ландшафт 1-го ДоВика ничто не показывало это.
В первом DoW "это" показывала НЕОБХОДИМОСТЬ взорвать к чертям собственного колдуна, что бы вызвать демона, показывал комиссар расстреливающий солдат, дабы повысить эффективность остальных, анимация добиваний в конце концов...
Да и те самые пыльные ландшафты городских руин или зараженных хаосом пустошей для своего времени смотрелись вполне неплохо.
В нынешней поделке, сохранились разве что... да верно - те самые пустые ландшафты... И все.
Ну, вообще-то колдуна взрывать было не нужно - лучше обычного аспринга.
А про ландшафт я имел в виду его запустение, его унылую пустоту и пыльность. Плюс очень сильно там прорисовывалось небо в виде то разрушенного города, то кровавого тумана (кто хоть раз осматривал Аллею Смерти - тот поймёт), то варп-шторма над головой. Это на самом деле очень суровое зрелище, которые делает минимум 2/3 атмосферы. Все эти развалины на картах, снег, порой даже кучки трупов где-нибудь под разрушенным домом, руины...
Как ни крути, а с атмосферной точки зрения первый ДоВик очень даже торт.
От Вахи, в этой игре только внешний вид юнитов - и все. Ни духа мрачного будущего где есть только война, ни даже аутентичного оружия и способностей, ничего этого нет и в помине.
А судя по геймплейным роликам, стратегии там то же нет: 80% урона наносят герои, а толпа однотипных юнитов вполне эффективна против чего угодно.
В общем, очередная ересь... а жаль.
Вот и выходит, вроде как стратегия, но все что от тебя требуется - юзать самовоскресающегося героя и истреблять им вражескую армию (вовремя прожимая обилки). При этом, армия твоя, хоть и оказывает персонажу поддержку, но толку от нее, в сравнении с героем, почти что нет... Причем выбор юнитов, по сути, формальность - толпа орков с шутами валят призму, толпа эльдарских призраков валит все...
В общем - moba, с элементами стратегии.
А для большего разнообразия всех эти эффектов, способностей да салютов, они сами же их и придумали - ну а что такого? Подумаешь вселенная... Ну и что, что вместо лазпушки бур какой то - вон, призма вообще "магические гексаграммы" налегает и ничего...
Так что от Warhammer 40 000 там то же почти ничего не осталось...
Стратегии нет... Вахи нет... Ну и с какого это называется Dawn of War?
К примеру - вон ту толпу, что в конце была, судя по тем же роликам, два персонажа вынесли бы...
Лучше чем пыльный ландшафт 1-го ДоВика ничто не показывало это.
В первом DoW "это" показывала НЕОБХОДИМОСТЬ взорвать к чертям собственного колдуна, что бы вызвать демона, показывал комиссар расстреливающий солдат, дабы повысить эффективность остальных, анимация добиваний в конце концов...
Да и те самые пыльные ландшафты городских руин или зараженных хаосом пустошей для своего времени смотрелись вполне неплохо.
В нынешней поделке, сохранились разве что... да верно - те самые пустые ландшафты... И все.
А про ландшафт я имел в виду его запустение, его унылую пустоту и пыльность. Плюс очень сильно там прорисовывалось небо в виде то разрушенного города, то кровавого тумана (кто хоть раз осматривал Аллею Смерти - тот поймёт), то варп-шторма над головой. Это на самом деле очень суровое зрелище, которые делает минимум 2/3 атмосферы. Все эти развалины на картах, снег, порой даже кучки трупов где-нибудь под разрушенным домом, руины...
Как ни крути, а с атмосферной точки зрения первый ДоВик очень даже торт.