Партия из турнира.
К продалжению поста Spirit770 хочу добавить , что сам недавно столкнулся с некронами на турнире на 750 очей (я играл за орков)Всю игру простоял в врайтах....
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,турнир,орки,некроны
Еще на тему
Орки:
Гротсник 160
чёка 2 уровень мастерства 70
10 гротов 35
10 бойзов большая шутта
1 ноб палка босса трук 110
3 багги 3 огнемёта аутфланг 120
3 меганоба 3 пилы 150
боевой вагон 110
Союзная формация некрон:
1 Canoptek Spyder 50
1 unit of Canoptek Wraiths 3 плётки 129
1 unit of Canoptek Scarabs 60
Традиционно все расы слегка перелопатили и дополнили в числе других изменений.
Я в рамках "попробовать всё, что наменяли" строил оборону за каждую разу (задача: продержаться против трёх ИИ-врагов достаточно, чтобы построить всё технологическое дерево, затем перейти в наступление и вынести).
В первый раз понял, что должны были чувствовать гвардейцы, которые воюют с некронами.
Окопавшаяся база ИГ: 2 медузы, 4 василиска, 2 блокпоста с хэвиболтерами, 12 плазменных турелей, 6 хэви-вьюпон с лазпушками, 6 стационарных сотрясателей в тылу, пара штурмовых химер, хеллхаунд и три отряда касркинов с плазмой.
Идут некроны. Медленно, тихо. Только пехота, впереди - парии. Прямо в центр первого сквада прилетает от василиска, некроны разлетаются в разные стороны. Встают, идут дальше.
Ближе к базе подключаются более мощные медузы с зажигательными снарядами. Некроны разлетаются от взрывов, всё так же встают и идут дальше. По всему небольшому перешейку одна и та же картина: разлетающиеся и снова поднимающиеся некроны.
Ещё ближе. Подключаются турели, блокпосты и лазпушки, на экране начинает твориться какой-то писец.
Первый некрон доходит до турели и начинает её бить. Слишком близко подошедшие касркины втянуты в ближний бой, бой идёт внутри, артиллерия начинает гвоздить и по ним, и по постройкам базы, пытающиеся организовать ремонт техножрецы быстро умирают от случайных снарядов.
Ещё 5 метров - медузы включают противопехотные огнеметы, некроны их просто игнорируют.
А ещё через секунд 30 в самом центре веселья из-под земли вылезают свежеватели, почти сразу телепортируется лорд некронов и включает сферу воскрешения.
Следующую базу пришлось оборонять титанами.
Р.S. Если не трудно, растолкуй как: что, куда, на что ставить.
заранее спасибо
как и у большинства модов к DoW'ам.
ставится на любые актуальные версии игры по идее, но традиционно затачивается под стим-версию соулсторма.
Последняя полная установка мода: http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/downloads/ultimate-apocalypse-the-hunt-begins
Поставить в папку с игрой (проверить путь обязательно - установщик любит дописывать ещё одну папку).
Патч, ставится после: http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/downloads/ultimate-apocalypse-thb-patch-181
А дальше доп.расы (при желании):
инквизиторы http://filesmelt.com/dl/idh_beta2_ss.rar
демоны http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/downloads/daemons-mod-complete-16
тираниды http://www.moddb.com/mods/tyranid-mod/downloads/tyranid-mod-v05b2-for-soulstorm
Всё это тоже ставится/распаковывается в папку с игрой (распаковка без перезаписи файлов).
Потом либо правится UltimateApocalypse_THB.module, чтобы их активировать, либо запускается версия мода со всеми расами (THB_DIDHT).
Доп.ссылки:
замена экзешника на допиленную версия (для использования более 4гб оперативки). Только для стим-версии. http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/downloads/dow-ntcore-executable
мод-менеджер (показывает зависимости и позволяет сразу запускать игру с нужным модом): http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/downloads/dow-mod-manager-11
Красавец некрон лорд )