кстати, были такие олдскульные пиксельные шахматы. Конь - рыцарь. Слон - епископ с клинком в посохе. Ладья - голем. Ферзь - королева-маг.
При взятии фигуры успешно ебашились между собой.
ЧСХ, моц протвник всю игру ныл, что две вунды на сорке - отстой, и надо бы апгреейд до сорк-лорда с 3-мя вундами. И на следующий ход после смерти Аримана его обычный сорк убил в челендже друого шасУи... и превратился в отродье, с тремя вундами. Тзинч услышал молитвы, и исполнил желение.
Что характерно, отродье принесло больше пользы чем сорк, невзирая на его термоармор и три мастери левела - сорк ттолько снес две пираньи думболтом, а отродье сожрало пять фаервариоров, а потом чарджнуло кризис-команду, и хоть никого в ней не убило, но связало в ХтХ до конца игры.
Лучше бы настолку в онлайн перенесли, у меня к примеру на миньки денег нет, а онлайн игра с неогресивным донатом была бы мне по душе, это же какие то шашки с космопехами.
Одинаковые орки, это блять одинаковые орки... Почему нельзя сделать игру нормальной? Красивой и не тупой одновременно. Может в шахматном режиме и будет правильно, но за что заслужил\и другие режимы однообразие?
И на шахматы сливают таких спелых моделистов и текстурщиков. В том же Eternal Crusade эти марины и орки восхитительно бы смотрелись (по сравнению с тем что у них сейчас есть) (Да, я знаю что пре-альфа). Ну, хоть что-то. Денег срубят, поймут что прибыльно и пойдут годноту клепать... В идеале...
А что поделать, если в 3д шахматах текстуры и модели реально лучше? И не нужно оправданий в стиле "ну это же МММОРПГ" - плавали, знаем. Всё можно, если не ленится.
Да, но тогда возникает вопрос, какой интернет канал для такой ммо нужен? Какая машина? если ты богатей, который может иметь гигабитный интернет и игровую машину за двести тысяч, я очень рад за тебя, но мне ммо, которая жрет ресурсов в тыщу раз больше чем эти шахматы - даром не нужна
Интернет канал тут не при чем. Вычисления эффектов, анимаций, текстур и моделей происходят непосредственно на машине пользователя. С сервером синхронизируется положение, состояние и, возможно, настроение физического движка, все остальное вполне может обработать локальная машина. Я так же не вижу никаких проблем с производительностью с учетом современных "прорисовок от расстоняния", которые сейчас везде именно с этой целью.
Итого, имея таких спелых разрабов в теоретическом Eternal Crusade мы получаем: аутентичные модельки (которые даже издали не влияют на производительность так значимо как всякие антиаляйзинги, динамические тени, блюры, сглаживании, вертикальные синхронизации), хорошие текстуры на которые приятно любоваться (которые также мизерно влияют на общую производительность) и неплохие анимации, что определенно важно для 40к игры. Вроде win-win
А ты смешной, сравниваешь копеечную поделку, где кроме моделек и анимаций нет нихуя совсем. Сколько нужно вычислительных мощностей что бы обработать мельчайшую карту с 32 модельками на ней, при чем это пошаговая стратегия? Да нихуя, это будет работать на средних компах 8 летней давности. В ММО же огромные карты, море эфектов, дохуя различных моделей, и самое главное что это все в реальном времени и не должно тормозить на средних компах. Вот тебе пример, в WoW графика очень устарелая (даже после всех обновлений), при этом он может довольно сильно лагать при рейдах на 25 человек или просто крупных скоплениях людей, так же частенько грузиться по 3 минуты на новых компах среднего класса, подобная хурма очень негативна сказывается на геймплее. Так что нет, в ММО графика должна быть говяной, иначе на ней денег заработать будет тяжеловато, да и поиграть в неё тоже будет проблематично.
ArmA3 неплохо справилась такой задачей, заталкивая сотни игроков на карту размером в 300 квадратных километров, работая на движке 2001 года и с возможностью хостить все это на локальные машины. И даже с попивающими пивасик чехами и "не самой лучшей" оптимизации армы3 выглядит и работает это очень даже неплохо. И не надо сравнивать с ВоВ. Это далеко не то, что хоть издали будет походить на ЕС.
Также напомню, что ЕС собирались отказаться от ММОшности в пользу большей баттлфилдной состовляющей, чем она, в общем-то, и собирается быть
При взятии фигуры успешно ебашились между собой.
И Газкул такой раскрывает объятья, и они соиваются в страстном поцелуе.
Мне реальных хватает, извините.
А то начнется: "Драйвер на кисть не найден"
Итого, имея таких спелых разрабов в теоретическом Eternal Crusade мы получаем: аутентичные модельки (которые даже издали не влияют на производительность так значимо как всякие антиаляйзинги, динамические тени, блюры, сглаживании, вертикальные синхронизации), хорошие текстуры на которые приятно любоваться (которые также мизерно влияют на общую производительность) и неплохие анимации, что определенно важно для 40к игры. Вроде win-win
Также напомню, что ЕС собирались отказаться от ММОшности в пользу большей баттлфилдной состовляющей, чем она, в общем-то, и собирается быть
Кэп поста, а ты в данном случае припозднился.