А если вам показалось, что нидов мало, самый мелкий жук, неразличимый глазом, за десять лет отожрется в рой гаунтов, а через сотню пожрёт планету и начнет выращивать корабль.
или засунут в пихота имперского личинку/паразита и отпустят домой... тот осядет через 100500 звездных систем и замутит культ генокрадов, а там уже и улей позвать не долго.
Проблема не в том что они сильнее, а в том что Зерги это инструмент, в то время как Тираниды огромный живой организм.
Замечу что войска Тиранид более гибки и разнообразны, то есть у зергов может не найтись "контры" к определённому виду войск. Но за это Тирадинам приходится платить огромную цену в виде Синапса, да у зергов что-то на подобие есть, но более мягкий.
И хоть я привёл мало доказательств, преимущество у Тиранидов, т. к. Зерги более локальны и узкоспециализированы ... И я до сих пор не могу простить СтарКрафт 2 за ту хрень, которую он добавлял в вселенную: Обретение некой самостоятельности каждого вида(Керриган хочет это сделать), Планета Зергов... Ну нахер...
Starcraft охрененная игра, как первая, так и вторая части, лучшие кампании, я ее фанат, и тем не менее Starcraft это аркадная адаптация вахи, они _не_ конкурируют.
дык смысл зергов же вроде как в эволюции и приспосабливаемости. У них нет контры в мире SC против тиранидов потому что они не воевали в мире SC с тиранидами
Исход предрешён сразу , в старике 2 указывались примерные кол-ва каждой части Роя . И если они может и огромны для их сектора , но на фоне любого мира-улья уже забавно те цифры смотрятся , а ниды ... там миллиарды особей связанных в один единый разум . Приспособляемость нидов также огромно . Например флот-улей Горгона - они способны были изменять небольших гаунтов с такой скоростью , что новая волна атаки была уже например невосприимчива к опр. боеприпасам импульсок Тау . И Тау спасли 2 вещи : Их "гибкость" и размер флота . Самый маленький из всех .
не потянет их содержание ? На той же Терре жилые блоки уходят на десятки , многие десятки км вниз и вверх. А поставкой продовольствия занимаются аграрные миры
Есть генокрады, но это несколько другое. Но у тиранидов есть свои собственные псайкеры(аналог псиоников из того же Старкрафта). Зоантропы, например, силой мысли давят танки как нехуй делать.
Просто много совпадений: зеленая кровь, ксеносы - паучки, красная бронь, красный плазмоган. А так, согласен (кстати красная кровь есть только в лицензионке и взломаной версии).
Alien Shooter это. В стиме, кстати, есть "онлайновая подделка" - Alien Swarm, рассчитанная на ко-оп. ВОт только отыгрывают его хреново...
И еще на память приходит Shadow Grounds: Survivor. Немного уступает AS в "мясиве", но все равно держится как достойный приемник.
Да я вроде и слова плохого про игру не написал...
Напрягают в игре даже не игроки, а частые перепады пинга. А Конкретно по-региону к кому-нибудь прицепиться - это геморрой.
Замечу что войска Тиранид более гибки и разнообразны, то есть у зергов может не найтись "контры" к определённому виду войск. Но за это Тирадинам приходится платить огромную цену в виде Синапса, да у зергов что-то на подобие есть, но более мягкий.
И хоть я привёл мало доказательств, преимущество у Тиранидов, т. к. Зерги более локальны и узкоспециализированы ... И я до сих пор не могу простить СтарКрафт 2 за ту хрень, которую он добавлял в вселенную: Обретение некой самостоятельности каждого вида(Керриган хочет это сделать), Планета Зергов... Ну нахер...
Хорошее замечание, но мы не знаем какой исход будет наверняка, и снова всё сводится к киданию кубика, никакой тактики, только удача!
на людях эволюция норм так отдохнула XD
У зергов не было бы ни единого шанса
И еще на память приходит Shadow Grounds: Survivor. Немного уступает AS в "мясиве", но все равно держится как достойный приемник.
Напрягают в игре даже не игроки, а частые перепады пинга. А Конкретно по-региону к кому-нибудь прицепиться - это геморрой.