А вообще, меня чутка прет в размышлениях о расах империума. Я думаю, что там были бы вполне уместны не только огрины и ратлинги, но еще дварфы и обычные эльфы (Эльдаров я считаю выходцев высших эльфов, которые как раз обращаются к другими расам, как к унтерменшам, хотя они даже не умеют в мяч)
Жалко, что в компьютерном варианте она тоже пошаговая, а не в реал-тайме, как FIFA, например.
С удовольствием бы сыграл, но компьютерные пошаговые в основной своей массе не люблю.
Он по большей части обустроен как "пошаговый режим без переходов хода, с наличием замедления времени для удобства в отдаче команд и метания различных усилителей со стороны трибун"
Ну, скажем так: все игроки двигаются по полю так же, как и в пошаговке, но одновременно; если кто-то словит удар/не подберет/не поймает/хреново метнет мяч, то ход не переходит к оппоненту; лежачие будут лежать несколько секунд перед тем, как вернуться в игру, один тайм можно настроить на 4, 6 или 8 минут.
В том-то и дело, что каждому нужно отдавать приказы. (Хотя можно и нескольким сразу, как во всех RTS) Если игрок не двигается, то он либо сбит, либо защищает свою зону по правилу финтов.
Ботов - нет, повторы своих матчей - да.
И вообще, правила довольно не сложные, особенно когда игроки имеют только 4 личных стата вместо 7-8 у солдатов сорокотысячника:
MV - максимальное кол-во клеток для движения (+2 можно прокинуть по Run for It)
ST - В зависимости от разницы сил атакующего и атакуемого определяется, кто и сколько кубиков удара кидает (1 кубик, если равны, 2 кубика, если превосходит, 3 кубика, если превосходит в 2 раза)
AG - Навыки владения мячом, уклонения, перехватов и прочее, кидаются почти как стрельба.
AV - броня, когда игрок получает удар, кидаются 2 кубика: Меньше AV - игрок падает и может встать на следующий ход, Больше AV - кидается броско на травму - либо игрок лежит 2 хода, либо он получает серьезную травму и вылетает из матча (Можно прокидывать тип травмы, если ростер не одноразовый, алсо нурглиты получают 2 травмы за раз)
Да ну вас с вашими эльфами. Есть же прекрасный Warhammer Fantasy. Там всё прекрасно и по эльфам и по нежити (Некроны всё таки муть). Зачем рассововерный W40k портить?
Приблуда сайта, которая при постинге автоматически проверяет наличие того пикта, который ты хочешь запостить.
Если он есть, то выскакивает предупреждение об этом.
»ORIGIN: CIRILLO PRIME HUB »location: spending:]
»DATE STAMPrCCPENDINGin »EXTRACT TRANSCRIPT: : : ::
...epeat we are forty-two days gal... tic due west of Trajax void station approaching sub-sector 47-Grende l... iphery of galactic core. We... caught by some form of weap...ised gravitational fiel
Но по слухам, скватов собираются вернуть обратно в Ваху.
Но надеюсь, что отдельной, ибо ратлинги в ИГ/АМ уже есть.
Это отсылка к Bloodbowl или к чему-то еще?
С удовольствием бы сыграл, но компьютерные пошаговые в основной своей массе не люблю.
Как выглядит "пошаговый режим без переходов хода" ?
Я вот установил, правила вкуриваю пока что.
И вообще, правила довольно не сложные, особенно когда игроки имеют только 4 личных стата вместо 7-8 у солдатов сорокотысячника:
MV - максимальное кол-во клеток для движения (+2 можно прокинуть по Run for It)
ST - В зависимости от разницы сил атакующего и атакуемого определяется, кто и сколько кубиков удара кидает (1 кубик, если равны, 2 кубика, если превосходит, 3 кубика, если превосходит в 2 раза)
AG - Навыки владения мячом, уклонения, перехватов и прочее, кидаются почти как стрельба.
AV - броня, когда игрок получает удар, кидаются 2 кубика: Меньше AV - игрок падает и может встать на следующий ход, Больше AV - кидается броско на травму - либо игрок лежит 2 хода, либо он получает серьезную травму и вылетает из матча (Можно прокидывать тип травмы, если ростер не одноразовый, алсо нурглиты получают 2 травмы за раз)
Спасибо за инфу.
Если он есть, то выскакивает предупреждение об этом.