Warhammer 40000

Warhammer 40000

wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник Подписчиков: 4975     Сообщений: 73865     Рейтинг постов: 948,320.9

Wh Roleplay анкеты удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея, версия 1.3

Имя: Дракко Шаййер

Происхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.

Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 69 кг.



Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.



Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.

Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.



Характеристики и навыки:



Сила 5


Восприятие 5


Выносливость 6


Харизма 2


Интеллект 10


Сила воли 7


Ловкость 5



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 45


Холодное оружие (Сила) 60


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15


Легкое оружие (Восприятие) 45


Поиск (Восприятие) 15


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15


Сопротивление урону (Выносливость) 60


Тяжелая броня (Выносливость) 45


Бартер (Харизма) 15


Лидерство (Харизма) 15


Красноречие (Харизма) 15


Притворство (Харизма) 15


Взлом (Интеллект) 15


Использование техники (Интеллект) 75


Медицина (Интеллект) 15


Ремонт (Интеллект) 75


Легкий шаг (Ловкость) 15


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15



Способности:


1) Некрон (пассивная способность) – на персонажа с этим правилом не действуют яды, химия, его невозможно вылечить стандартными методами, оглушить с помошью физического воздействия, иллюзии также не оказывают воздействии, персонаж не может использовать пси-способности, для лечения вместо навыка «Лечение» влияет навык «Ремонт» (от 100 и выше) ,процесс лечения замедлен в 2 раза, в 2 раза повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, отношения с фракциями Империум Человечества и Империя Тау снижены на 50%, отношения с фракцией Эльдары снижены на 80%, отношение с фракцией Некроны улучшены на 25%.


2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.


3) Опыт путешественника (активная способность, новичок) – так как Дракко Шаййер много странствовал по галактике, ему пришлось научится выдавать себя за представителя другой разумной гуманоидной расы Это правило включает в себя Знание Языка (Низкий готик), Знакомство с культурой (Империум,) и возможность модулировать свой голос. Правило действует только в том случае, если Дракко Шаййер носит полностью скрывающую внешность одежду. Если Дракко просто прогуливается по человеческой территории, то окружающие относятся к нему с подозрением (отношение -15%). Всякий раз, когда Дракко Шаййер обращается к жителю Империума Человечества, он обязан пройти тест на обнаружение (тест на притворство Дракко Шаййера\тест на восприятие цели.) Если тест не пройден, то отношение собеседника остаётся тем же, что и было до теста. Если тест пройден, то цель относится к Дракко с лёгкой неприязнью (-10%). Если Дракко сканируют или обыскивают, это означает автоматический провал.


4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 кВт\час для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень). Если Дракко Шаййер получит проникающее ранение в торс, то энергоядро имеет шанс аннигилировать носителя (тест на Техпользование).


5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы завербовать, Дракко требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).


Снаряжение:


1) Личная коса – Сильно потрепанная во время битвы с орками – карсарами Ночная Коса. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею. Сильно повреждена: орудия оторвало напрочь, перемещаться может лишь с планеты на планету (и то с риском сгореть в атмосфере (тест на пилотирование; если тест не пройден, то Коса сгорает вместе со всем содержимым во время входа в атмосферу)), между системами перемещается лишь прикрепившись к другим кораблям. Можно починить на любом мире-гробнице, если отношение с месными некронами дружественное (+30%).


5) Личная стража - пять относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:


Сила - 5


Восприятие - 5


Выносливость - 5


Харизма - 1


Интеллект - 1


Ловкость - 5


Сила Воли - 3


Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет раз в две секунды и на 60 метров).


Навык лёгкого оружия - 45


3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.


4) Модифицированный Посох Света - Имеет два профиля работы:


1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 8 ран. Шанс взорваться при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).


2) Стрелковое (винтовка) Урон - 8 ран, стреляет раз в 3 секунд, патронов не требует.


5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя.
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

'	.	*	£. л 7*?
.;:;=--.1' , Л. iStggf
•	J**
V*
■. -У
S.	-1*
i i- •>• :--чу .?л1й ^
>•.•-• i.vr- Чй^^ж.
!?Я- $'
/V-.,	-	•	;	:	:	£	V • i Ж	"-*:*•	?
• * v:'* •*'. . • ¡$ífc ■ ¿у -••>'№■ ?
»***
>*.•»■ т. гг'л-	<£■*	-•
- к№ъшх& &à
.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Wh conversion Space Marine Imperium Craftworld Eldar Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Время Охуительных Конверсийй

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моя анкетка. Если есть замечания буду рад выслушать.

1)Имя: Виктус Вайн





2)Происхождение, положение:
Барбарус, Варбанда Лорды Разложения (раньше Легион Гвардия Смерти, 2 рота), Плагмарин,





3)Физические данные:
Возраст - около 10000 лет, рост - 265 см, вес - 200 кг.





4)Характер:





Крайне флегматичен, терпелив и замкнут в себе. Предпочитает сохранять молчание при любых возможностях. В тоже время горделив (хоть и не так как прежде) считая себя в рази лучше всех окружающих. После последних событий крайне осторожен и подозрителен. Во всех своих деяниях полагается на Владику Разложения. Для иноверцев видит судьбу либо новых послушников своего бога, либо жертву для него. Хотя и способен на кратко временные союзы для достижения собственных целей. Одержим идеей распространения хворей любым путём. Видит в болезнях блаженство и избавление. Любым способом пытается вызвать у врагов страх и отчаяние, хоть сам им не подвержен. Не ценит нечего кроме служения своему богу.





5)Внешность:





Очень крупный и высокий. Широк в плечах. Тело покрыто волдырями, гнойниками и фурункулами. Огромное количество гноящихся шрамов. Вздутое брюхо. Внутри и на поверхности теля плодятся мухи все возможные паразиты. Волосяной покров отсутствует. Кожа бледного гнойного цвета. Источает жуткий смрад гнилой мертвечины. Броня гнильного цвета покрытая царапинами и пробоинами. Большая трещина в районе живота. Из трещины время от времени выглядывает нурглинк.





6)Биография:





Во время ереси встал на сторону своего примарха и участвовал в резне на Итставане 3. Участвовал в штурме Терры и лично видел падение Императора и смерть Хоруса. После вознесения примарха , был разочаровн развалом легиона и присоеденился к варбанде Лордов Разложения. Во время налёта на реальность по воле варпа или бога противника был выброшен на одной из планет на окраине Вопящего Вихря. Едиственым спутником на данный момент есть раб-послушник Чумного Владыки.





7)Характеристики:





Сила – 1+7=8



Восприятие – 1+6=7



Выносливость – 1+9=10



Харизма - 1



Интеллект – 1+6=7



Ловкость – 1+6=7



Сила Воли – 1+6=7





Бой без оружия (Сила) – 15+15=30



Метательное оружие (Сила) - 15



Тяжелое оружие (Сила) – 15+45=60



Холодное оружие (Сила) – 15+45=60



Взрывчатка (Восприятие) – 15+10=25



Вождение (Восприятие) - 15



Легкое оружие (Восприятие) - 15



Поиск (Восприятие) - 15



Выживание (Выносливость) - 15



Легкая броня (Выносливость) - 15



Сопротивление урону (Выносливость) – 15+60=75



Тяжелая броня (Выносливость) – 15+60=75



Бартер (Харизма) - 15



Лидерство (Харизма) - 15



Красноречие (Харизма) - 15



Притворство (Харизма) - 15



Взлом (Интеллект) - 15



Использование техники (Интеллект) - 15



Медицина (Интеллект) - 15



Ремонт (Интеллект) - 15



Легкий шаг (Ловкость) - 15



Ловкость рук (Ловкость) - 15



Пилотаж (Ловкость) - 15



Уклонение (Ловкость) - 15



Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30



Концентрация (Сила Воли) – 15+35=50



Предвидение (Сила Воли) - 15



Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15=30





8)Способности:





1. "Отродье" ( пассивный, новичок)- сам вид чумного десантника приводит противников в страх .



2. "Чумные пения" (активный, новичок)- восхваляя Повелителя Разложения перед боем можно призвать различные благословения и проклятия* .



3. "Не чувствует боли" (пассивный, новичок)- прогнившее тело не ощущает боли и способно поглощать урон.



4. "Вечный цикл"- (пассивный, новичок)- не смотря на мнимую слабость брони и гнилой плоти ,они дьявольски быстро востанавливаються.



5. "Гнильное оружие" (ремесленный, новичок) – посвящен в тайны создания проклятого оружия**.





9)Снаряжение:





1)Проклятый болтер, паттерн М36



2) Чумной тесак



3)Прогнившая броня астартес, паттерн Mk3 "Iron"(полная броня)



4) Удушающие гранаты, 3 штуки.



Дополнительно снаряжение:




1) Импланты астартес подверженные порче.



2) Пять полных магазинов для болтера



3)Раб-послушник Нургла




Снаряжение раба:




1) Прогнившая ряса (простая одежда)



2) "Либера Нургл"- Книга нечестивых молитв*





*Возможные эффекты от молитв:





1) "Рой"-На противника налетает огромные рой мух, закрывая обзор (1)



2) "Оружейная гниль"-Оружие противника начинает быстро портиться(2)



3) "Броневая гниль"-Броня противника начинает разлагаться(3)



4) "Чумной дух"-Воздух наполняется зловонным духом, вызывая удушие(4)



5) "Чума"-Противника поражает чума(5)



6) "Малые слуги"-Приходит подкрепление в виде стай нурглинков(6)



7) "Средние слуги"-Приходит подкрепление в виде 2 чумоносцев(7)



8) Неудача, Нургл игнорирует ритуал(8-10)





Ритал чумного пения разрешено проводить не чаще чем раз в 5 дней. Длительность ритуала 1d6 часов .Проведение ритуала требует 1d6 прославлений нургла***. После успешного ритуала Нургл сообщает какую помощь окажет в следующем бою. Эффект определяется броском 1d10.





**Гнильное оружие:





1) Создание чумного тесака требует наличия боевого ножа астартес и 1d6 человеческих жертв. Длительность создания 1d10 часов.



2) Создание удушающей гранаты требует наличия одной целой отрубленной человеческой или схожей по физиологии головы. Длительность создания 1d10 часов.





***Прославления Нургла





1) Заражение воды, 1 час



2) Заражение пищи или урожая, 1 час



3) Осквернение тела или могилы, 5 тел или могил за 1 час



4) Жертвоприношение, одно за 1 час



5) Убийство противника, ситуативно



6)Заражение города ,



а) малый, деревня, 1d24 часа



б) средний 1d5 дней



в) большой 1d10 дней



7) Порча символов Имперской веры, ситуативно



8) Убийство членов экклезиархии, ситуативно



9) Осквернение часовни или храма,



а) малый, 1d5 часов



б) средний, 1d10 часов



в) большой, 1d24 часа



10) Обращение в свою веру, ситуативно
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) порча минек космодесант Саламандры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Юххху, вот и приехали мои космодесантнички :D

и я, не теряя времени, тут же покрасил первую пару.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),порча минек,космодесант,Саламандры
Развернуть

Wh Roleplay анкеты удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея

    Имя: Дракко Шаййер

    Происхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.

    Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 69 кг.

   
   
Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.

   
   
Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.

    Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.

   
   
Характеристики и навыки:



Сила 5


Восприятие 5


Выносливость 6


Харизма 2


Интеллект 10


Сила воли 7


Ловкость 5



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 45


Холодное оружие (Сила) 60


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15


Легкое оружие (Восприятие) 45


Поиск (Восприятие) 15


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15


Сопротивление урону (Выносливость) 60


Тяжелая броня (Выносливость) 45


Бартер (Харизма) 15


Лидерство (Харизма) 15


Красноречие (Харизма) 15


Притворство (Харизма) 15


Взлом (Интеллект) 15


Использование техники (Интеллект) 75


Медицина (Интеллект) невозможно (некрон, нет перка на понимание органики)


Ремонт (Интеллект) 75


Легкий шаг (Ловкость) 15


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15


Колдовство (Сила Воли) невозможно (некрон)


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15


   
Способности:


1) Некрон (пассивная способность) - на персонажа не действуют яды, его невозможно вылечить обычными методами и применить к нему химию, повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, мало восприимчив к физическому оглушению, можно взломать (тест на силу воли при удачной попытке взлома), во время движения издаёт дополнительный шум, невосприимчив к иллюзиям, процесс лечения замедлен в два раза, не может владеть пси-силами, почти всё население галактики либо бежит (если нет шансов на победу) либо атакует, едва заметив.


2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.


3) Свой человек (каноптековые создания) (пассивная способность) - каноптековые создания не атакуют игрока с этим правилом. Это правило действует лишь на каноптековых созданий, что подчиняются непосредственно разуму гробницы. Если каноптековыми созданиями управляет кто-то другой, то это правило для них недействительно.


4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень).


5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы переманить, требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).


    Снаряжение:


1) Личная коса - Ночная Коса, на которой Дракко Шаййер путешествует по галактике. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею.


5) Личная стража - пять относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:


Сила - 5


Восприятие - 5


Выносливость - 5


Харизма - 0


Интеллект - 0


Ловкость - 5


Сила Воли - 5


Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет на 130 метров)


Навык лёгкого оружия - 45


3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.


4) Модифицированный Посох Света - Имеет два пофиля работы:


1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 10 ран. Шанс взорватся при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).


2) Стрелковое (винтовка) Урон - 10 ран, стреляет раз в 5 секунд, патронов не требует.


5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя. Но если некрон в плаще решит заговорить с кем-либо, то должен пройти тест на обнаружение. Сложность теста определяется мастером. Обыск или сканирование заведомо провалены.



PS: Народ, предложите, какие ещё добавить ограничения для некрона. Ибо он сейчас слишком имбовым вышел.
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

1. Имя:

Регард Громоступ /Зеленая борода

2. Биологический вид:

Человек / Адептус Астартес / Дредноут

3. Возраст:

Приблизительно 5 тысяч лет.

4. Характер:

Старый Космический Волк и гвардеец. Говорит правду в глаза, от чего никогдане страдает. Никогда не думает о последствиях. Всегда оказывается в центре каклибо неприятностей, вызванных его появлением. Уже давно не ведает страха, из-зачего всегда находится на самом острие атаки и последующего сражения. Любитпосмеяться, имея при этом хохот подобный канонаде огня Василисков иВиндикаторов - по обыкновению распугивает толпы людей находящихся в радиусеближайших ста метров, которые думают что начался арт-обстрел. Также любитслушать и рассказывать хорошие истории о доблестных битвах и воинах.Периодически сказываются признаки вульфена. Не спал уже около 267 лет. Неженат.

5. Внешность:

Рост 3,9 метра; Вес 12 тон. Сквозь забрало дредноутских доспехов Марк 5виднеется клыкастая пасть и блистающие желтыми радужками глаза; кожа,предположительно, бледная; волосы, предположительно, седые. Уши заострены. Надоспехах находится множество орнаментов и талисманов народа Фенриса, а так жечерепа двух Варбоссов орков, на обоих плечах, которые выполняют роль креплениядля плаща из шкуры огромного медведя убитого им на Фенрисе, еще при прохожденииобряда инициализации. На передней части саркофага, сразу под забралом находитсяповязка из кожи огромной  ящерицы сНоктюрна, повязанной на манер «банданы» одной девушкой из отряда СавларскихХемо-Псов после случайной совместной операции на безымянной планете. Структура «ног»видоизменена и модернизирована, что увеличило скорость передвижения. В правыйчереп орка встроен прожектор. На правой «ноге» весит огромный трофейный тесакбывшего Варбосса.

6.Биография

За пятьдесят столетий многое произошло ивсего не перечислишь, скорее даже – едва ли упомнишь. За это время он прошелпуть от человека который спьяну переломал спины 16 бандитам, вплоть до потерянногона далекой плане, располагающейся почти на внешнем краю Сигментума Ультима,дредноута. Он прошел множество военных компаний, лично сверг двух Варбоссов –первого выпотрошил пило-кулаком будучи Волчьим Гвардейцем, после этого случаябыл вынужденно повышен до дредноута. А второго, будучи уже дредноутом, повергна землю ударом сейсмического молота и растоптал когда тот пытался уползти, амолот был поврежден столкновением с боезапасом, коим был увешан орк; собственноотсюда и первое прозвище. У этого же орка, в уплату за поврежденный молот, былизъят огромный нож, который остался у Регарда, даже после того, как емупочинили его любимый именной сейсмо-молот – что было обозначено как трофей,вместе с черепами все тех же Варбоссов.  Черезкакое то время оказался на окраине Ока Ужаса, на опустошенной планете – с задачейобеспечения помощи Савларским Хемо-Псам по отражении атак полчищ демонов иеретиков, что их призвали. Там же, видимо из-за ошибки в рядах Администратума,попа и рота Катачанских гвардейцев. Надо сказать, что кампания подобраласьстоящая друг друга – по мимо Регарда в этот отряд вошли сержант Прото, та самаядевушка из Хемо-Псов, помешанный на взрывчатке и с ног до головы ею увешанная;да двое ветеранов катачанцев, которые были готовы рвать демонов Кхорна зубами,так как большую часть их товарищей разметало на части при посадки в засадудемонов, а тех, кого не разорвали – утащили культисты – для жертвоприношений.Эти трое были найдены снайперами Хемо-Псов, когда те своими тесакамипрорубались сквозь еретиков. Снайперы помогли закончить бой намного быстрее.После нескольких дней на планете, Регард разговорился с тремя выжившими катачанцами.Раньше он не встречал людей которые не относились к нему, как к чему тоособенному. После пары боев плечом к плечу, если так конечно можно выразитьсяиз-за размеров дредноута, катачанцы потеряли одного товарища. Но в то же времяубедились в доблести воинов клыка, и в благодарность, что Регард вырвал их изокружения демонов – полностью растоптав это самое окружение, они привели его «орчий»клинок в нечто похожее на настоящий Катачанский Клык, только огромного размера.Во время штурмовой операции к ним прибилась и Хемо, которая в последствии ивзорвала основные демонические врата, сквозь которые демоны по трупам принесённымв жертву входили в наш мир из Варпа. Так как в тот момент Регард молотомзабивал демонов обратно во врата, а катачанцы рубили в труху все что подбегалок хи новому армированному другу, все бы неизбежно раздавило обвалом огромныхсводов руин. Но благодаря смекалки Хемо и прочности корпуса Регарда – все четверовыжили, спрятавшись от каменных глыб под дредноутом. После того как всекончилось – стало очевидно, что один удар Регардом все же был пропущен и на корпусеего саркофага зиял огромный разрыв от демонического меча. Дыра была заделанаместными «мастерами», что выглядело еще хуже, если бы это делали орки. Хемо посмеявшисьсняла свой плащ из кожи Ноктбюрновских ящеров и залезла на леса, что бы достатьдо саркофага и закрыла уродливую железяку плащом, которая на дредноутесмотрелась как  зеленая бандитская маскану или по мнению катачанцев – борода. После триумфальной победы пробыл какое товремя в этой компании, пока не был транспортирован в клык для отдыха и ремонта.Когда вновь настало время просыпаться, Регард обнаружил, что его новой «Макски»и трофейного клинка  - нет. В тот частехножреци и их сервиторы познали что такое гнев Громового Волка, в ротекоторого состоит Пегард. Половина ангара была разнесена, а попадавшиеся наглаза сервиторы - разорваны в клочья. Дредноут успокоился лишь когда техножрецысообразили принести все вещи которые были сняты во время ремонта. Черезнесколько лет он оказался в составе объединенных сил Космических Волков иЖелезных Рук - объединение духа и метала конечно давало свои плоды, но под натискомТеранид, даже эти воины не могли одержать безоговорочную победу. Послелавинообразной атаки Теранидов выжили немногие. Регарда нашили в центре пологохолма из тел жуков – с полностью оторванной «ходовой» частью – он лежал накорпусе образовывая ядро холма, который он же и создал при помощи своего молотаи штурмовой пушки находясь на одном месте после того, как огромныйбронированный жук разнес и оторвал его ноги, но был покаран ударом молота,который сделал его голову одним целым со скалой на которой они находились. ТехнодесантникиМедузы во главе с техножрецом Адептус Механикус быстро поставили дредноут наноги, но так как не смогли воссоздать ноги в первозданном виде – сделали ихнемного по другому – облегчив, но это позволило увеличить подвижность, увеличивскорость передвижения примерно на двести процентов – до 25 километров в час. Наногах остался символ технодесантников. После того как тераниды были выезжены споверхности планеты, на нее воспользовавшись моментом навалился Хаос, правда несмог почти ничего сделать, кроме как открыть врата в варп и туда же отступить –отступали в принудительном порядке – были пинками загнаны в эти врата новыминогами озверевшего от такой наглости дредноута. Правда произошло одно «Но» - несправившись с новыми ногами и не успев вовремя остановиться – Регард с размахувлетел в портал, после чего тот развалился оставив пол сотни Хаоситов нарастерзание Железных Рук. Через несколько часов проведенных за изничтожениемереси на какой то планете в ином мире, варп выплюнул Регарда на какую топланету. Вскоре на него наткнулась какие то ксеносы. Они были на гравитационныхдосках вооруженные палками с ножами и сетками – Регард рассудил что это эльдарыи приступил к уничтожению. После боя на соседних камнях валялись куски ушастых,а весь дредноут был усеян мелкими порезами и покрытый сетями – однозначно – длинноухиепытались его поймать. Регард Рассмеялся и побрел дальше. Спустя день оннаткнулся на деревню, в которой все в ужасе разбежались – они не знали что этотакое. Кое как он смог своим громоподобным механическим голосом объяснить ктоон – тут никто даже не знал, что существует Император, но помощь в защите отЭльдар приняли. О том что это эльдары, одинокий дредноут узнал от группыкосмических скитальцев состоящей из пиратов и «бывших» солдат ИмперскойГвардии. Спустя разрушенную базу как выяснилось Темных Эльдар и некоторыеразногласия между Гордыми Пиратами и  Дредноутом,они объединились и стали скитаться по космосу, стараясь добраться до Фенрисе.До Клыка.

7.Характеристики:

Сила

49

Восприятие

4

Выносливость

50

Харизма

3

Интеллект

5

Сила воли

20

Ловкость

4

Скорость

6

8.Навыки:

Бой без оружия 

 92

Метательное оружие

 10

Тяжелое оружие 

 80

Холодное оружие

 99

Взрывчатка

 5

Вождение

 0

Легкое оружие

 0

Поиск

 23

Выживание 

 50

Легкая броня

 0

Сопротивление урону

 78

Тяжелая броня

 99

Бартер

 5

Лидерство 

 54

Красноречие

 9

Притворство

 0

Взлом

 0

Использование техники 

 0

Медицина

 0

Ремонт 

 0

Легкий шаг

 0

Ловкость рук

 0

Пилотаж

 0

Уклонение 

 36

Колдовство

 0

Концентрация

 15

Предвидение 

 5

Сопротивление колдовству

 42

Реакция

 55

9.Особые способности: 

Ярость дружбы: При пропаже одного,или более трофеев впадает в бешенство пока не получит их обратно (+10 силы; +4ловкости)

Неуправляемый саркофаг: Перед боем переходитна бег на новых конечностях (+2 скорости)

Сейсмический ужас: Раз в три ходаспособен на серию ударов которые повергнут на землю всех врагов вокруг иближайшие строения.

План «Б»: В случае повреждениямолота или его отсутствии, используется грубая сила, или орко/катачанскийтесак.


10.Снаряжение:

Броня: Дредноутские доспехиМарк 5 с модернизированной ходовой частью, Прожектор, Дымовой гранатомет.

Оружие: Сейсмический молот,Штурмовая пушка, Трофейный тесак поверженного Варбосса.


Развернуть

raptor Night Lords csm ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,raptor,Night Lords,csm
Развернуть

Wh Cosplay Wh Other luna wolves Terminator cosplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Cosplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,luna wolves,Terminator,cosplay,wh cosplay,wh other,warhammer 40000,fandoms,luna wolves,,movies,cosplay
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нше Дел'Корб - бывший серв Гвардии Ворона

Это мой первй опыт участия в подобных РП и составления таких анкет. Если что, в голову не стреляйте, а лучше подскажите, что поправить. 


1) Имя: Нше Дел'Корб(сокр. просто Нше)

2) Раса: Человек.Серв Гвардии Ворона.

3) Возраст: 35 стандартных лет

4) Характер, личные качества: Чтит вГалактике только Императора и Примарха Гвардии Ворона Корвуса Коракса. Из-засвоего текущего положения испытывает затаенный стыд и чувство ненависти к собственномуорганизму. Всю свою жизнь всеми своими действиями пытается доказать, что онлучше обычного человека и может больше чем триллионы других людей в галактике.

Считает пилотаж своим истинным призванием, отчего не боится рисковать там, где другие давно бы развернули свое корыто и удрали в любом другом направлении. 

5) Внешность: 205сантиметров роста и достаточно массивная, как для простого человека,фигура.  Полное отсутствие волос. Обаглаза заменены оптическими имплантами.

6) Биография:

Ншеродился на одном из бесчисленных имперских транспортов, с гордым именем «На всеволя Его», где и рос до 14 лет среди металлических стен гигантской тушикорабля. На одном из маршрутов следования транспорт был атакован кораблямиеретиков и взят на абордаж. Только гигантские размеры транспорта иотносительная малочисленность нападающих не позволили завершить их кровавый пирбыстро. Фактически в последний момент, когда на транспорте оставались толькоте, кто еще скрывался в технических и вентиляционных коммуникациях, на помощьтранспорту пришел рейдер Адептус Астартес из Гвардии Ворона. Еретики не смоглиоказать сколько-то было бы должного сопротивления и были вырезаны подчистую вкратчайшие сроки, сразу после уничтожения их кораблей. Сам транспорт былпризнан оскверненным и подлежал уничтожению. Тем не менее с него были спасены 4последних оставшихся в живых, в том числе и Нше Дел’Корб.

Стойкоперенесший разворачивающееся на родных палубах вокруг него побоище его взялипод опеку члены команды рейдера Ордена. Через три года членами Ордена былопринято решение подвергнуть его священным обрядам имплантации и превращения вВоина Императора, брата Гвардии Ворона.

В связи споздним началом процесса имплантации, его организм отверг часть имплантов и началдеструктивные процессы. Увеличение мышечной массы, костей и других органов былоне завершено полностью, хотя он и стал выше и крупнее большинства обычных людей. Вместе с этим было потеряно зрение и волосяной покров.Магосам биологис и апотекариям удалось его спасти и оставить на службе Ордену вкачестве серва-пилота Громового Ястреба, установив необходимые механические импланты. 

Впоследующие годы он не раз отличился в различных зонах боевых действий в ролипилота, виртуозно обращаясь с управлением Громовым Ястребом. За это снискалблагосклонность космических десантников и был награжден именным болт-пистолетомза выдающееся мастерство и отвагу проявленные при атаке зараженного ересью ВорлСекундус.

В ходевысадки на Диммамаре (атакован орками) его громовой ястреб был сбит и потерпелкрушение в одном из сельхоз районов. Судя по всему лишь Его Божественноевмешательство не дало ему погибнуть, в отличии от всех остальных, кто был наГромовом Ястребе в этот момент, и был найден местными жителями. Провел 4 месяцабез сознания. Среди списков сервов Ордена считался погибшим и не имелвозможности вернуться к своей службе. Отправился на «вольные хлеба» в ролителохранителя, пилота и простого наемника в различных локальных конфликтах.


7) Характеристики

Сила – 6

Восприятие- 9

Выносливость- 6

Харизма - 4

Интеллект –8

Ловкость – 8

Сила Воли –6


8) навыки

Бой без оружия15
Метательное оружие15
Тяжелое оружие15
Холодное оружие50
Взрывчатка15
Вождение35
Легкое оружие65
Поиск15
Выживание15
Легкая броня65
Сопротивление урону15
Тяжелая броня15
Бартер15
Лидерство15
Красноречие15
Притворство15
Взлом15
Использование техники50
Медицина15
Ремонт15
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж95
Уклонение45
Колдовство15
Концентрация15
Предвидение15
Сопротивление колдовству15

9) способности

Чудеса на виражах – активная, мастер – дает прибавку кпилотажу любого летающего транспортного средства и позволяет уклонять корабльот вражеских атак.

Меткий выстрел – активная, мастер – благодаря глазным имплантамцель может быть подсвечена для максимально вероятного повреждения от попадания(также применима при использовании орудийных систем кораблей)

Рожденный в космосе – пассивная,новичек – повышается восприятие при нахождении на космичских кораблях, станцияи других объектах в пустоте. (на сколько - пусть ГМ решает)


10) Снаряжение

Броня:

Усиленный полевой комбинезон –средняя броня. Сверху на него накинута достаточно поношенная куртка одной изГлавианских летных школ, подаренная в знак уважения пилотажного мастерства (померкам обычных людей, а не главианцев) одним из главианских пилотов.

Оружие:

Именной болт-пистолет

Цепной меч

Дополнительное снаряжение:

4 дополнительных снаряженных магазина для болт-пистолета

инфопланшет

некоторое количество денег

Списанная по негодности и впоследствии восстановленная за плату механикусами Аквилла Имперской Гвардии - (но вот в этом я как-то не очень уверен, ибо неясно где она в таком случае хранится. Но пилот без корабля - это как-то совсем неправильно. Так что пусть ГМ решает.)


Развернуть
Фэндом - сообщество фанатов Warhammer 40000 (+73865 картинок, рейтинг 948,320.9 - Warhammer 40000)