Тем не менее, несколько действительно хороших настолок по вахе все же было издано.
Ну вообще на пикче классический такой демонхост (daemonhost).
А есть предложение?
Отсутствие инфы по "Гилеад" пока говорит лишь о отсутствии инфы по "Гилеад" и ни о чем больше (А нет дворца… — нет дворца.). Когда выходил анонс на первую dark heresy еще на сайте black industries, в анонсе тоже было указанно что игроков ждет доселе неизведанный сектор Каликсида.

Пока нет возможности полистать хотя бы бета релиз правил вообще бессмысленно обсуждать механику игры. То что в игре отсутствуют правила по перезарядке или детальные параметры оружия говорит лишь об отсутствии микроменеджмента в игре. Пока нет возможности полистать правила боевки вообще нельзя сказать наверняка плохо это или хорошо.

Если что, я переиграл во все РИ по вахе, и безмерно люблю и уважаю детище BI и FFG и так же с легким недоверием отношусь к Wrath & Glory. Но пока что инфы по Wrath & Glory очень мало для взвешенных выводов. Ждем демку или бета-тест.
По поводу "продуманный и глубокий сеттинг и геймплей в виде отыгрыша". Сеттингом в данном случае выступает мир warhammer 40к со всеми ее плюсами и минусами, а о игровом секторе "Гилеад" нету инфы от слова вообще. Так что сеттинг можно пока обсуждать только исходя от того что это ваха. Игровая механика почти не влияет на отыгрыш (только если не поощряет его игромеханически на прямую) НО поведение игрового персонажа практически всегда коррелирует с игровой механикой.
"Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна" не значит что игра станет проще или как то тупее, это лишь значит смещение игрового фокуса. К примеру в нарративных играх на движке PbtA все (т.е. вообще все) параметры оружия выглядят как:
Большой пистолет: «громкий» «кровавый» «короткая дистанция»
Никаких патронов, учета урона или еще чего либо. И боевка все равно детальная и интересная, просто фокус повествования уходит от микроменежмента с оружием позволяя игроку тратить свое время на другие аспекты боя.
В официальные, ролевые игры по W40k уже как 10 лет играют. Как бы чисто для проформы, глянь что люди выше пишут про всякие там Dark Heresy.
Ну вообще, без преувеличений, D6 систем сотни. Причина проста, D6 легко достать. И сложность и проработанность правил вообще никак не зависит от вида дайсов которые используются в системах. На D6 есть как очень простые механики так и детально проработанные, типа уже упомянутого GURPS.
Касаемо Wrath & Glory, хрен знает. До нее была вполне отличная линейка игр от FFG и игрокам уже есть с чем сравнивать. Так что разрабам надо сильно постараться что бы заманить игроков с обжитой игры.
Deathwatch еще забыл про космодесантников.
На русский кстати еще переведен Only War и Roug Trader.