Либо Джлэкип это не видел, либо слишком в ахуе от таких заявлений. чтобы такое постить / Wh Roleplay :: Wh Other :: Wh News :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Wrath & Glory :: Tempestus Scions :: фэндомы

Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Wh News Tempestus Scions ...Warhammer 40000 фэндомы 

Либо Джлэкип это не видел, либо слишком в ахуе от таких заявлений. чтобы такое постить

Разработчики выложили новый арт - на сей раз со штурмовиком, он же отпрыск Темпестус - а также три часа болтали о разных разностях на аудиоподкасте. Нашлось там место и для "Wrath & Glory". 


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wrath & Glory,Wh News,Tempestus Scions


Вот что оттуда можно узнать нового:

1. В базовой книге правил нас ждет 32 архетипа.

2. Будет представлено 4 расы (интересно, считаются ли космодесантники за отдельную расу?)

3. В книге будет система расследований.

4. Будет и система влияния, нужная для получения предметов и власти.

5. Снаряжение в базовой книге будет описано на уровне "Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна". И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули!

6. Из псайкеров в игре будут имперские санкционаты, бродячие псайкеры и эльдарские колдуны.

7. NPC будут использовать другие, но очень похожие правила.

8. Будут также "коллективные" NPC - толпы врагов, чтобы их действия было легче обсчитывать.

9. Обстановка в которой действуют персонажи, будет намного более опасной чем раньше - все-таки мы в Тёмном Империуме.

10. У "Wrath & Glory" будет своё место действия - система Гилеад (Галаад?), про которую будет и своя кампания. У будущих кампаний будут свои места действия, но многие будут стартовать в Гилеаде.

Перевод взят отсюда

"В базовой книге правил нас ждет 32 архетипа."
"Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна"
"И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули!"
"без всякого занудства... подсчета каждой пули"

Я прям вижу какой продуманный и глубокий сеттинг и геймплей в виде отыгрыша и кубобросания будет с таким подходом. И это всё выдаётся как крутая фича, преимущество...чуете? Чуете этот сладостный запах новой бриллиантовой ролёвки по новой бриллиантовой вахе?



Подробнее
Какая же это всё хуйня,Gaming,,

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wrath & Glory,Wh News,Tempestus Scions
Еще на тему
Развернуть
Хоумрулами обмазать и пойдёт.
Не проще уж ту же ДХ ими обмазывать. Там хотя бы хоумруллами ты дополняешь, а не будешь вынужден делать новую систему сам.
Я за то Фейткор и люблю, что на его основе можно запилить что-угодно.
Тут гибкость поменьше, намного меньше, но извратиться попробовать можно, эксперимента ради.
Хотя лично я бы предпочел потыкать ДХ или перепилить нужные фичи на Фейт.
Вот с созданием новой системы ты мальца ошибся - это возможно, главное иметь фундамент, на которой её можно будет строить. Помню, мы водили ролёвку по партиям настолки, лихо обмазанной хоумрульными правилами, вплоть до увеличения максимальной дальности стрельбы в полтора раза и появлением параметра Движение (надо ли объяснять, как было много хохота, когда этот параметр появился и в базисном кранче?). Впрочем, это и была настолка, пусть даже и отыгрываемая через Вассал.
Черт, где это купить?
тише, тише, она еще не вышла, но ВАХАРеактор держит своих постояльцев в курсе событий
все в порядке! я жив!
по сути, говоря такую инфу о игре, странно что они не сказали "там будет печатный текст. там будут арты. книга будет на английском", цена фактов примерно равная.
1) уже где-то это говорили. ну, ок. система с толпой классов не нова, а просто иная. допустим...
2) обещали Империум, эльдар, орков и слуг темных богов. вероятно идет путаницы между раса-фракция-сторона конфликта. а может они там амасеком закинулись и хаосопоклонники будут раса людей, а маринад иной расой XD
3) а еще боевая система, система социальных взаимодействий и так далее.
4) с одной стороны, это хорошо. больше не будет палочек ЛХО, коими по бэку ежедневно закидывается каждый работяга на заводе и которая по механике стоит его месячную зарплату. с другой стороны, когда персонажи считают каждую монетку, дабы им хватило и на пайки, и на патроны... ну, это добавляет суровости и гримдарка, что ли... другими словами, для игры аристократами или Торгашами это само собой разумеющаяся механика, а вот игра за бомжей подулья это уже не про то история.
5) как и в большинстве базовых книг большинства ролевок! это не плохо, это удобно для новичков, а все деление на паттерны идет уже в саплаях - примером являются обе редакции ДХ. единственное, что в ДХ вы можете получить плюшки за предысторию и качество девайсов, но вдруг и здесь такое есть?
6) вот это грустно. вирдбой это шикарный архетип =(
другая печалька это судьба библиариев и колдунов... их судьба объята мраком, непроницаемым для взора пророков...
7) логично. им не нужна условная графа "очки судьбы".
8) да вы что? может НПСи еще и убивать можно будет?
9) звучит как вызов для ГМов, водящих по старым ролкам -_-
10) ну, не то чтобы очевидный ход, но тем ни менее ни на что не влияющий. просто, окей.

так что у нас есть? система с толпой архетипов, 4 стороны конфликта/расы, без денежная система покупок - у вас либо хватает очков на костях, либо нет, очевидные факты, вызов ГМам и обидка по вирдбоям. все, других новостей нет. а, ну и сциончик.
То, что в ПЕРВОМ же руллбуке уже 32 "класса" наводит на мысли об очень узкой специализации этих классов. И о том, что некоторые из этих классов будут по сути смешением двух других. Ну а с "просто болтером" просто рубануло как серпом даже не то, что будет "ээээ ну болтер" (после охуенных заявлений я не уверен, что им пропишут паттерны в допах), а после того, что "И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули" я уже уверен, что это будет поверхностное поделие в стиле.

"-Таааак, падажи-падажи ёбана, так шо тут, болтер-хуёлтер, я кроч стреляю в этого..а что это?
-А я ебу? Гуманоид какой-то с планеты жопа. Стреляй уже
-А перезарядиться?
-А может тебе ещё патроны специальные зарядить, хуё-моё?!
>То, что в ПЕРВОМ же руллбуке уже 32 "класса"
будьте добры, напомните, а сколько классов было в в ролевке по ФБ? помнится там был и лодочник, и мельник, и плотник, и фермер, и повар, и резчик и проще вспомнить кого там не было. короче, дадут нам пару статов, которые между классами будут по разному набаланшены и сверху накроют одним-двумя уникальными спелами.
>не уверен, что им пропишут паттерны в допах
тогда интересно чем они еще смогут наполнить эти допы, кроме как паттернами XD
>И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули
вот это да, вот это косяк. тут можно с хейтом броситься как в вашем примере, а можно хитро прищуриться и дождаться как это будет реализовано в игре. может они сделают не "болтер - обойма на 24 болта", а сделают "болтер - способен выстрелить 7 раз, а потом перезарядка". справедливости ради, вести счет патронам реально неудобно, но вот каждая смена обоймы наполняет глаза игроков ужасом, ибо дальше только штыковая.
"может они сделают не "болтер - обойма на 24 болта", а сделают "болтер - способен выстрелить 7 раз, а потом перезарядка". Можно. Но последние релизы, связанные с вахой полностью выветрили способность верить в лучшее в этой сфере. Хотя вот это " способен выстрелить 7 раз, а потом перезарядка" тоже очень не очень.
А где же культ ген?! Ну хотя-бы мехи есть, уже не плохо...
shadow1n shadow1n 24.03.201817:54 ответить ссылка 0.0
32 класса-хуяса, как обычно придется делать тупого, но сильного. Потому кто то должен будет швырять в противника кастующего псайкера, который по любому раскладу всрёт с кубами.
catharsi catharsi 24.03.201820:57 ответить ссылка 0.0
По поводу "продуманный и глубокий сеттинг и геймплей в виде отыгрыша". Сеттингом в данном случае выступает мир warhammer 40к со всеми ее плюсами и минусами, а о игровом секторе "Гилеад" нету инфы от слова вообще. Так что сеттинг можно пока обсуждать только исходя от того что это ваха. Игровая механика почти не влияет на отыгрыш (только если не поощряет его игромеханически на прямую) НО поведение игрового персонажа практически всегда коррелирует с игровой механикой.
"Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна" не значит что игра станет проще или как то тупее, это лишь значит смещение игрового фокуса. К примеру в нарративных играх на движке PbtA все (т.е. вообще все) параметры оружия выглядят как:
Большой пистолет: «громкий» «кровавый» «короткая дистанция»
Никаких патронов, учета урона или еще чего либо. И боевка все равно детальная и интересная, просто фокус повествования уходит от микроменежмента с оружием позволяя игроку тратить свое время на другие аспекты боя.
zagta123 zagta123 24.03.201822:43 ответить ссылка 2.1
"а о игровом секторе "Гилеад" нету инфы от слова вообще." и уже по вот таким деталям можно делать выводы о том, как он будет прописан.

"Большой пистолет: «громкий» «кровавый» «короткая дистанция»
Никаких патронов, учета урона или еще чего либо."

И по сравнению с ФФГшными ролёвками это упрощение до практически примитивного уровня
Отсутствие инфы по "Гилеад" пока говорит лишь о отсутствии инфы по "Гилеад" и ни о чем больше (А нет дворца… — нет дворца.). Когда выходил анонс на первую dark heresy еще на сайте black industries, в анонсе тоже было указанно что игроков ждет доселе неизведанный сектор Каликсида.

Пока нет возможности полистать хотя бы бета релиз правил вообще бессмысленно обсуждать механику игры. То что в игре отсутствуют правила по перезарядке или детальные параметры оружия говорит лишь об отсутствии микроменеджмента в игре. Пока нет возможности полистать правила боевки вообще нельзя сказать наверняка плохо это или хорошо.

Если что, я переиграл во все РИ по вахе, и безмерно люблю и уважаю детище BI и FFG и так же с легким недоверием отношусь к Wrath & Glory. Но пока что инфы по Wrath & Glory очень мало для взвешенных выводов. Ждем демку или бета-тест.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
БЛ, ВЗОРСЛЫЕ МЖКИ В СЛДАТКОВ ИГРЙТКак научиться играть в Warhammer - 06 - Делаем игровой стол,Gaming,warhammer,warhammer 40.000,warhammer 40000,warhammer 40k,ваха,вархаммер,вархамер,вархаммер 40000,солдатики,варгейм,wargame,хобби,миниатюры,tfe,Инструкция для желающих поддержать проект и смотреть премиум-контент: 1. Выбираете один и
подробнее»

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Wh Video Miniatures (Wh 40000) Wh Tutorial

Как научиться играть в Warhammer - 06 - Делаем игровой стол,Gaming,warhammer,warhammer 40.000,warhammer 40000,warhammer 40k,ваха,вархаммер,вархамер,вархаммер 40000,солдатики,варгейм,wargame,хобби,миниатюры,tfe,Инструкция для желающих поддержать проект и смотреть премиум-контент: 1. Выбираете один и
ОМНИССИАДЫ Рапкгг ФРАКЦИИ АДЕПТУС МЕХАНИКУС Культ Механики или Культ Машины признает Императора Повелителем Человечества, но не признает верховную власть Культа Императора или Экклезиархии. Вместо этого Адептус Механикус следует своей темной и таинственной структуре. Соруп^^ВЮ created [ Поиск
подробнее»

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Adeptus Mechanicus,Mechanicum Librarium

ОМНИССИАДЫ Рапкгг ФРАКЦИИ АДЕПТУС МЕХАНИКУС Культ Механики или Культ Машины признает Императора Повелителем Человечества, но не признает верховную власть Культа Императора или Экклезиархии. Вместо этого Адептус Механикус следует своей темной и таинственной структуре. Соруп^^ВЮ created [ Поиск