Ну, если добавлять логику в Вархаммер, то в первую очередь стоит учесть, что чем выше находится гнездо пушки на мехе, тем меньше ему нужно высовываться из складки рельефа или рукотворного укрытия, чтобы выстрелить.
К тому же единственное преимущество ног перед, например, колёсами - возможность преодолевать высокие препятствия типа стен и не застревать в топкой местности. Всё остальное, включая скорость и экономичность хода, выходит не в пользу ног, даже и не близко. Ну и вот, на четвёртом фрейме это преимущество проходимости из-за высокого клиренса тупо отправлено в топку из-за глупого расположения.
Фелинидка-абхуман, же. Всё санкционировано Ордо Еретикус.
Лучше вообще ЛИЗЬбиянки
"...Скала и камень?"
Для устойчивости, при стрельбе калибром "антитанка" обычно используются оба манипулятора меха (так же как солдат стреляет из обычной винтовки) - это закрывает возможность свободного движения "мелкашкой" в районе груди, так как мешают "большие руки". Их тогда надо было бы ставить слишком высоко над головой, я хз. Проще уж на плечо меха добавить малую турельку с прицеливанием от шлема, как у Апачей. Это тоже имеет свои минусы и неудобства, но по крайней мере тогда не нужно постоянно следить за тем чтобы не запутаться в "руках", или не стрелять с одной руки что "мелкашкой", что "антитанком".
Стрелять одновременно по разным целям из одного и второго это никак не поможет. Тебе надо будет чтобы руки целились в одно место, а большие манипуляторы - в другое. Это возможно только если ты способен управлять четырьмя "руками" сразу.