Центр тяжести для переноски неудобный.
Да они собственно никогда потерянной технологией и не были,просто их вытеснили из эксплуатации более простые в изготовлении и ремонте типы оружия.
У большинства плазм есть два режима стрельбы, обычный и оверхит. В обычном плазма не перегревается(или перегревается очень редко),а в овехите таки может испарить незащищенного носителя.
У тау все точно так же, просто они еще молодые и соблюдают технику безопасности.
Берут, текущий гроссмейстер баба.
У меня в исторических тотал варах это случается постоянно.Эта проблема существует со времен Empire,ее можно решить увеличением массы отдельной модели,но тогда кавалерия и монстры будут разносить вобще всех.В ноябре был патч с переделкой станлоков и ситуация стала только хуже,лорды и герои теперь не летают туда-суда,но выбраться из вражеских рядов теперь нереально.
Варскейп на самом деле очень устаревший движок с кучей костылей,но СА к нему прилипла как Беседка к своему.
Речь не про ИИ(тем более что ИИ нашими отрядами не управляет),а про правила по которым идет бой.Они практически идентичны во всех частях.
А ИИ в Атилле тот еще стратег по правде говоря.На глобальной карте он притворяется умным,но выживает только за счет нереальных баффов(сам их ему убирал и в итоге ИИ превращался в инвалида,хотя есть мод с более точной настройкой стартовых условий и в нем ИИ внезапно неплохо играет,видимо разрабы специально сделали стартовые условия главных фракций слишком тяжелыми).В бою его так же нереально легко зачизить(обмануть то есть).
СА не умеют делать ИИ и даже блин не пытаются(один фанат когда то делал классный мод на ИИ,но к сожалению народ из стима довел его и он ушел,а жаль у него ИИ был опасно умным).
А что с ним?Он вроди как с ноября снова обновляется.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2299942334
Чего только стоил нерф бесплатных скелетов и зомби у Графств.
No fun allowed.
Они про формации юнитов,их из вахи действительно убрали.
Если отряд или отдельное существо после столкновения с отрядом противника продолжит движение,то этот самый отряд начнет нехило так отхватывать(при атаке со спины защита в ближнем бою снижается на 60 процентов),а ИИ (не смотря на свою ограниченность) очень неплохо выбирает цели для атаки.
То есть даже эти самые "крестьяне с дубинками" начнут вашего динозаврика ударять.А отряд получающий урон в ближнем бою замедляется,то есть ваш динозавр может и не убежать от этих самых крестьян.
Для предотвращения этого была добавлена механика перестраивающая отряд для отражения нападения со спины/фланга.
Преследованию это мешает когда отряд натыкается на одного убегающего крестьянина,после чего его очень быстро убивают и ждут дальнейших приказов.Почему останавливаются?Потому что в одной из версий Атиллы они вместо остановки могли побежать догонять отряд этого самого крестьянина.А в Риме 2 попытки переделать эту механику позволили крестьянам-ауксилиям убивать преследующую другие отряды тяжелую пехоту.

И построения для отрядов убрали из за настолки,там больше уклон в позиционирование отрядов.