Последняя картинка, для контекста так сказать:
Пуляльщик и бронебойщик были, командос, скорее всего, тоже будет.
Это просто шутка-отсылка к Импи с вахи, но ковидом Елизавета2 таки заболела (и про аппараты ИВЛ тоже было).
Ожидание того стоит)
Весь качественный контент долго выходит (с большими интервалами между эпизодами).
https://www.instagram.com/p/CaIMN3wtiFt/
Старик, это просто "журналист изнасиловал ученого" - Генрик ПРОСТО пришел на ваха фест потусить, попиздеть, лицом посветить (вот скрин) - он не "цены спрашивал".
darrenlatham • Подписаться
darrenlatham Well I can tick that off the list! Fantastic to meet and chat with ©henrycavill Fantastic guy who REALLY loves Warhammer!
#Warhammer #wargaming #warhammercommunity #warhammer40k #40k #ageofsigmar #gamesworkshop #gw #paintingwarhammer #paintingminiatures
Из спес маринов? Саламандры и Кровавые Ангелы. Сейчас собирал кустодиев.
Рыцарь же.
Отсюда
Я могу даже первых капитанов и половину/часть именных героев времен Ереси Хоруса перечислить
Как уже писали выше - есть точка Мандевилля, это определённая область пространства, где можно начать варп-перелёт с наименьшим риском и энергозатратами. Точкой эта область называется условно, так как она может быть где угодно на поверхности "условной сферы" вокруг центра притяжения системы.

Переход в варп – крайне энергозатратный процесс. Многим кораблям может просто не хватить мощности реакторов для создания варп-разлома возле массивного небесного тела. Чем ближе корабль к центру массы, тем больше энергии нужно. Конечно, капитан может приказать выжать из реакторов всё возможное, но это довольно опасно. Поэтому намного проще и выгоднее будет дойти до точки Мандевилля и уже там начать переход. Существует и другая проблема – гравитация влияет на курс корабля в Имматериуме. Прыжок с границ системы намного точнее, чем переход с низкой орбиты планеты, и поэтому к переходам не в точке Мандевилля прибегают крайне редко и только в экстренных ситуациях.

В Солнечной системе, например, точка Мандевилля расположена немного дальше орбиты Эриды (спутник Плутона). То есть нормальному кораблю на досвете туда тащится приблизительно 2-4 недели.
Вот как выглядит выход из варпа по прибытию в систему (зачастую прибывают тоже на окраины системы и потом на досветовухе тащятся, но иногда можно и пренебречь таким)


Вот пару отличных кинематиков/катсцен на тему варп переходов с игры Inquisitor – Martyr:

И Battlefleet Gothic Armada 1:


В кинематике выше, имхо, просто пренебрегли ради красивого завершающего кадра Вракса к которому следует имперский флот (это как "выстрелы/звуки в космосе").
Какую ещё ссылку с конца кинематика? Я кинул прямую ссылку на ролик как он вышел (во время премьеры). Открыл с инкогнито в другом браузере с 0:00 идет, претензии МИМО.

>> выглядит неочень




"НЕ ОЧЕНЬ" говорит.
Ну на "очень", официальная продукция ГВ, которую они ЗА БАБКИ крутят на вахе+ Из самого последнего:
Экзодиты (крутая лишь сама спейс битва флота тау и Империума):

пиратка фулл версии (есть англ сабы): https://vk.com/video-234613_456239124
И типа крутой момент с Angels of Death (фанат звук улучшил, в оригинале это пиздец блекло):

Понятия не имею, что там будет в Астартес II, но пока VRAKS и Awakening единственные норм фан проекты после объявления ГВшниками войны фанатскому контенту (в связи с их новыми правилами и политикой).

На безрыбье и рак рыба.
ГВшники (и местами "фанаты") помогли сгубить тот же Death of Hope и SODAZ (помимо TTS), спасибо огромное, альтернативы заебись, да? А.. их нет же. Hammers and Bolter кроме последней серии это просто позор какой-то. Когда в этом году тот же Аркейн выходил (я конечно понимаю разницу в бюджетах, но если вы замахиваетесь на широкую аудиторию и качественный продукт/контент - вот образец анимации современной, а не мультиков с кастрированным бюджетом из 90ых).