Wh Roleplay

Wh Roleplay

Подписчиков: 58     Сообщений: 348     Рейтинг постов: 1,784.3

roleplay Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Куда постить анкеты?

Ввиду необходимости в быстром и удобном редактировании анкет, предлагаю постить новые анкеты на titanpad.com . Это бесплатный онлайн блокнот, позволяющий нескольким людям одновременно редактировать файл. Для того, чтобы создать файл регистрация не нужна.
После того, как запостите анкету на сервис, скиньте мне в ЛС ссылку на нее. Затем, когда я проведу первичное ревью, можно будет делать пост с такой анкетой на реактор.
Существующие анкеты тоже неплохо бы перепостить туда.

p.s.
О сохранности данных:
Я буду копировать анкеты с блокнотов для себя. Позже я выложу правила и анкеты в публичную папку на дропбоксе.

За сим откланиваюсь,
Дракон горы.
Развернуть

анкеты! Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заранее прошу прощения за свою безграмотность и ахинею в биографии.

Как бы то ни было, представляю на ваш суд своего персонажа.

1)Полное имя
Хуртгрим «Одноглазый», Хурт, «Битый».
2)Фракция и биологический вид
Гретчин-наёмник работающий на тех кто заплатит.
3)Возраст
15 лет
4)Характер, личные качества.
Всегда осторожен и рассудителен, хотя и весьма самоуверен. Жадный до всего до чего можно быть жадным. Имеет пристрастие к Лхо. Знаком с основами имперской тактики и жизнью в Империуме. Имеет большой опыт в диверсионных операциях. Ненавидит хаоситов и экклезиархию. Разговаривает без речевых дефектов. Неплохо разбирается в орочьем и имперском алкоголе. Посредством видений общается с сущностью, называемой Синим Гретчином.
5)Внешность
Имеет необычно крепкое для гретчина телосложение. Левая половина лица обезображена, в частности, отсутствуют глаз и часть уха. На макушке имеется несколько волосяных сквигов цвета соли с перцем. Рост: 132 см. Вес: 37 кг. Цвет кожи: Тёмный хаки.
Обычно одет в имперскую уличную одежду неярких цветов.
6)Биография
Хуртгрим появился на свет на орочей планете Паска. Буквально за несколько дней он нашёл своё место в её обширной рыночной системе- он начал варить и продавать грибное пиво. Но буквально через полгода всё рухнуло. Один мек решил расширить свою мастерскую за счёт клочка земли где стоял ларёк Хуртгрима. Гретчин ничего не смог ему противопоставить и был вышвырнут на улицу.
Благодаря знакомым Хурт смог устроится работать на ферму сквигов. Спустя месяц Хуртгрим, подслушав разговор хозяина фермы и одного гоффа, узнаёт что за голову того самого мека объявлена награда. В голове гретчина появляется навязчивая идея о мести. Спустя несколько недель подготовки Хуртгрим обзаведшийся гротопуклом идёт убивать мека. Добравшись до мастерской своей цели, Хурт становится свидетелем схватки меканика и орка из клана злобнолун, которая идёт не в пользу последнего: Понторез уже лишился руки и лежит на земле из последних сил борясь со своим врагом.
*Пропущен кусок, описывающий столкновение Хуртгрима и мека. Вам стоит знать лишь то, что гретчин смог благодаря удачно подвернувшейся под руку кастом-слагге, убить орка.*
После произошедшего Хуртгрим отправился обратно на ферму прихватив палец мека в качестве доказательства и с десяток зубов в качестве приятного дополнения к награде. Но по возвращении Хуртгрима ждал неприятный сюрприз: Понторез спасённый Хуртом прибыл к заказчику раньше и уже пересчитывал зубы, полученные им за убийство мека. Гретчин попытался было доказать что это он убил меканика, но тщетно, он добился лишь того, что его побили, отобрали все собранные зубы и опять вышвырнули на улицу.
В эту ночь Хутгриму, спящему под открытым небом, было видение. Во сне к нему пришёл синий гретчин и показал череду образов, которые говорили Хурту что он должен отправиться к Ноголомному хребту и помочь своим собратьям в борьбе против орков-узурпаторов.
*Пропущен кусок, описывающий путешествие Хуртгрима к Ноголомному хребту. Вам стоит знать лишь то, что в его ходе гретчину удалось выполнить заказ на убийство Босса одной байкерской банды, получив при этом серьёзные увечья, обезобразившие его лицо.*
Добравшись до Ноголомного хребта, Хуртгрим, благодаря своим видениям, смог обнаружить небольшое и сокрытое от посторонних глаз поселение, оплот набирающего силу сопротивления гретчинов— Гротград. Следующие шесть лет Хурт отдал делу борьбы с эксплуататорами. Прославившись как непревзойдённый диверсант и снайпер, он участвовал в огромном количестве операций. На его глазах Сопротивление Гретчинов Паски превратилось из маленького, но непреклонного ополчения в силу с которой невозможно было не считаться. Но однажды ночью синий гретчин опять посетил Хуртгрима, на этот раз предупреждая его об опасности. Он показал ему объединённые силы орочьих кланов идущие на штурм Гротграда. Хуртгрим тут же бросился к лидерам Сопротивления дабы рассказать им об угрозе, но было уже поздно- байкеры Злосолнц и Смерточерепов уже вошли в город. Гретчины сражались неистово но исход боя был предрешён и к рассвету Гротград лежал в руинах. Раненый и измождённый Хуртгрим был взят в плен орками клана Кровавых топоров.
Немногим позже они передали Битого, как прозвали его сами орки, Рамону ван-Крому свободному торговцу и представителю торговой компании «Флотские традиции ван-Кромов» в знак заключения сделки.
Какое то время Хуртгрим жил на корабле ван-Крома. Рамон держал его в качестве эдакого домашнего любимца и с каждым днём всё больше приближал к себе. Он без опаски посвящал свою зверушку в торговые тайны компании своего отца, в какой то момент Хурт даже добрался до списка серых торговых баз ван-Кромов. Но однажды на корабль Рамона напали фрибутиры во главе с капитаном Драгралом. Несмотря на уровень подготовки корабельной охраны команда не могла противостоять им. Капитан Драграл с яростным криком прорубался сквозь переплетения коридоров, но на мгновение опешил увидев гретчина с мельта-пистолетом в руках выскочившего ему навстречу. Это мгновение стоило ему жизни. Фрибутиры ошарашенные смертью своего капитана безучастно наблюдали, как на труп Драграла взбирается Хуртгрим. Он, стоя на груди павшего фрибутира, потребовал разговора со старшим помощником Драгралла.
*Пропущен кусок описывающий разговор Хуртгрима со старшим помощником и последующий захват корабля фрибутирами. Вам стоит знать лишь то, что Хурту, не без помощи Синего Гретчина, удалось договорится с фрибутирами о получении им части добычи и отправку его обратно на Паску в обмен на данные о торговых базах ван-Кромов.*
В конце концов, Хуртгрим был доставлен фрибутирами на Паску. Большую часть своей добычи он потратил на снаряжение и обустройство своего убежища. И, хотя Паска является основным местом местом его пребывания, следы работы «Одноглазого» можно обнаружить на множестве как орочьих, так и имперских миров.
7)Навыки и характеристики
Характеристики
Сила-1+3=4
Восприятие-1+8=9
Выносливость-1+5=6
Харизма-1+3=4
Интеллект-1+7=8
Ловкость-1+9=10
Сила Воли-1+5=6
Навыки
Бой без оружия (Сила)—15+10=25
Метательное оружие (Сила)—15+1=16
Тяжелое оружие (Сила)—15
Холодное оружие (Сила)—15+8=23
Взрывчатка (Восприятие)—15+31=46
Вождение (Восприятие)—15+5=20
Легкое оружие (Восприятие)—15+35=50
Поиск (Восприятие)—15+10=25
Выживание (Выносливость)—15+10=25
Легкая броня (Выносливость)—15+20=35 .
Сопротивление урону (Выносливость)—15+25=40
Тяжелая броня (Выносливость)—15
Бартер (Харизма)—15+15=30
Лидерство (Харизма)—15
Красноречие (Харизма)—15+15=30
Притворство (Харизма)—15
Взлом (Интеллект)—15+10=25
Использование техники (Интеллект)—15+5=20
Медицина (Интеллект)—15+5=20
Ремонт (Интеллект)—15+5=20
Легкий шаг (Ловкость)—15+5=20
Ловкость рук (Ловкость)—15+5=20
Пилотаж (Ловкость)—15+35=50
Уклонение (Ловкость)—15+10=25
Колдовство (Сила Воли)—15+5=20
Концентрация (Сила Воли)—15+10=25
Предвидение (Сила Воли)—15+15=30
Сопротивление колдовству (Сила Воли)—15+5=20
8)Особые способности
Помощь Синего Гретчина (Мастер, Пассивная)-Благодаря сущности называемой Синим Гретчином, Хуртгрим не только получает образы из будущего, но и имеет особое влияние на орков.(+10% к Предвидению, +20% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Патроны «Дайз-Бойз» (Новичок, Ремесленная)-Хуртгрим способен изготавливать крайне мощные патроны для любого стрелкового оружия*, которые, к сожалению, влазят в большинство пушек только по одному.(+10 к урону, боезапас сокращается до 1).
Преждевременная детонация(Мастер, Активная)- Хуртгрим, выстрелом заставляет боезапас врага детонировать**.(-5% к точности выстрела, урон равен урону оружия для которого предназначался боезапас).
*Речь идёт об оружии, использующем стандартные патроны (НЕ батареи, НЕ стрелы, НЕ флаконы и т.д.)
**Речь идёт о боезапасе, который способен детонировать.
9)Снаряжение
Снайперская винтовка имперского образца
Тяжелый автоматический пистолет «Визгун»
2хФраг-гранаты
Звезда Сопротивления (Амулет)(+5% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Выкидной нож
Плотный комбинезон
Комплект полутанной флак-брони (Средняя броня)
Маскировочный плащ
Универсальный Инструмент(+5% к проверкам на Взлом, Ремонт и Взрывчатку)
Фляга с Грибным пивом
Пачка Лхо
Медпакет
2хБрикеты имперской взрывчатки
Рацион
Полный кошелёк с зубами.
*Примечания
1)Ребят, может это только моя проблема, но я так и не понял какой навык отвечает за маскировку. Посему маскировочный плащ не даёт пока никаких бонусов.
2)В случае начала игры в одиночку к моему имуществу добавляется маленький космический корабль «Прилипала» на котором я и прибываю на место действия.
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя.
Лазурь



2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан мим



3) Возраст
Скрывает



4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.



5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg



6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.


7) Навыки и характеристики
Сила                                     4
Восприятие                          8
выносливость                      3  -2 расовый бонус
харизма                                5
интеллект                            7
ловкость                              10 +2 расовый бонус
сила воли                            10


Бой без оружия                   30 
Метательное оружие          15
Тяжелое оружие                  15
Холодное оружие                15
Взрывчатка                          15
Вождение                             25 
Легкое оружие                     40
Поиск                                    25
Выживание                           15     +5 предмет
Легкая броня                        15
Сопротивление урону         15
Тяжелая броня                     15
Бартер                                  15
Лидерство                            15
Красноречие                         15
Притворство                        35   +20 происхождение
Взлом                                    15
Использование техники       15
Медицина                              15
Ремонт                                  15
Легкий шаг                            60  +15% предмет
Ловкость рук                        45
Пилотаж                                15
Уклонение                             60   +15% предмет
Колдовство                           60
Концентрация                       35
Предвидение                         50   +20% способность
Сопротивление колдовству 15


8) Особые способности

- "Марионетка" - новичок активная - призывает управляемую бестелесную иллюзию, своего полного двойника. Урон не наносит развеивается при получении урона.
Следующий уровень: наносит урона в 4 раза меньше персонажа, имеет в 4 раза меньше ран, чем у персонажа (включая броню).
Последний уровень: наносит в 2 раза меньше урона, чем персонаж. Имеет в 2 раза меньше ран (включая броню)

- "насмешка Цегораха" - мастер активная - издевательский псионический смех заставляет врага перебросить успешный бросок кубика.

- "Смеющийся бог подскажет" - пассивная новичок - вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению



- "Трагичный танец" - активная новичок - скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием.


9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- сюрикен пистолет = 5 ран 20 выстрелов
- поцелуй арлекина = 15 ран не потребляет боезаряд
- нейродисруптор   = 8 ран не потребляет боезаряд дальность 20 метров
- галюценогенные гранаты 3 шт.
- прыжковый пояс. дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- легкая броня Голосюит с домино полем. 5 ран, хорошее качество. Дает 15% бонус к легкому шагу, +15% к уклонению.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас

Расовые бонусы: +2 Ловкость, -2 Выносливость.

Бонусы происхождения: +20 к Притворству


Репутации:

Тау - 0

Хаос и тираниды - -100

Эльдары (все виды) - +20

Империум - -30



https://titanpad.com/cKg4FofDE1 - редактирование анкеты.
Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Добавил биографию и характер :)

1) Полное имя:
Нуклеус Ривер

2) Фракция биологический вид:
Человек, телохранитель по найму.

3) Возраст: 26 лет

4) Характер:
Постоянно улыбающийся и шутящий. Весельчак и балагур. На первый взгляд молодой повеса, толи из молодых дворянчиков, толи из разбогатевших купцов. Глаза серые, всегда бегающие, редко останавливающиеся на ком либо. Такой он на отдыхе… или на задании. В бою полностью преображается. Суровый и молчаливый воин, с лазганом на перевес. Тень своего господина, инквизитора Ордо Ксенос Мароноса. За время службы Инквизиции показал себя хитрым и изворотливым агентом, верный лично Мароносу. В свободное время любит читать трактаты об истории Империи и великих людях или святых. Хорошо образован, умен. Набожен и верен Культу Императора. По примеру своего хозяина исповедует монодоминантные взгляды.

5) Высокий брюнет, в брюках и рубашке. Без отличительных знаков или отметин.

6) Родился и вырос на планете Капрос, большом агро-мире. Семья потомственных военных, которые после службы в СПО, переходят в семейный бизнес телохранителей. Семейный бизнес процветает на Капросе, практически все чиновники и влиятельные купцы или «фермеры» набирают охрану у них. Дед Нуклеуса является личным телохранителем губернатора Капроса. Отслужив 5 лет в белых повязках СПО, в возрасте 21 года, Нуклеус по протекции семьи уволняется из СПО и переходит в компанию. Первым заданием стало охрана купца Галана. Задание, которое он провалил, собственноручно прострелив Галану голову. За Галаном уже давно следила Инквизиция, подозревая его в контрабанде ксенотехнологий. Инквизитор Маронос, ведущий расследование по Галану, вербует Нуклеоса, и с его помощью раскрывает контрабандную сеть Галана. Галан –казнен. Нуклеос покидает родной мир в свите Мароноса. Следующие 4 года он проведет следуя за своим новым хозяином, внедряясь в различные культы или пиратские шайки, неустанно уничтожая ксеномразь и их порочные технологии. Примерно год назад Инквизитор пал в бою с инквизитором-радикалом Бореем. Практически вся его свита была уничтожена, но предатель инквизитор был убит, его люди уничтожены или арестованы, а еретичные планы сорваны. Теперь Нуклеус свободен и не знает, что с этой свободой делать.
7) Характеристики:
Сила - 5.
Восприятие - 7.
Выносливость - 5.
Харизма - 6.
Интеллект - 5
Ловкость - 7
Сила Воли - 5.

Навыки
Бой без оружия 35
Метательное оружие 35
Тяжелое оружие. 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 78
Поиск 60
Выживание 45
Легкая броня 45
Сопротивление 15
Тяжелая броня 15
Бартер 33
Лидерство 30
Красноречие. 33
Притворство 33
Взлом. 15
Использование техники. 15
Медицина 31
Ремонт 15
Легкий шаг. 30
Ловкость рук 30
Пилотаж 15
Уклонение 25
Колдовство 15
Концентрация 15
Предвидение 15
Сопротивление колдовству. 15

8)Особые способности:
Стрелок (Мастер, Пассивный) – +30% к владению легким оружием,
Притворщик (Мастер, Пассивный) – + 10% Бартер, +10% Красноречие, +10%Притворство
Первая помощь (Новичок, Пассивный)- +20% Медицина,

9) Снаряжение:
Гражданская одежда;
Бронежилет;
Стандартный армейский лазган;
4 магазина с лазгану;
Стандартный армейский лазпистолет;
Запасная обойма в лазпистолету.
15000 денег :)
Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,удалённое
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Эррата №2, короткая.

О торговых флотах:


Прошу прощения за дезинформацию: анкета вольного торговца проходит без флота и доходов от колонии. Я просто еще не придумал креативного способа от них избавиться.

О "Предвидении":


По просьбам телезрителей игроков, "Предвидение" теперь будет срабатывать в 15% случаев и будет добавлять 50 очков к навыку, при максимальном развитии (т.е. теперь к навыку добавляется Предвидение/2, а не Предвидение/4).

О сырье:


Сырье для крафта можно будет как найти на поле боя, так и получить, разобрав что-нибудь на запчасти.

Вероятность успешного разбора будет определяться соответствующим навыком - для техники - это ремонт, для медикаментов - медицина, а для гранат и мин - взрывчатка.

Игрок может разобрать предмет, на 2 уровня превышающий уровень предметов, которые он может создать.
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя: Артур Мак-Нил.

2) Фракция и биологический вид: Человек, пилот "Валькирии" в запасе.

3) Возраст: 26

4) Характер, личные качества: Весельчак, достаточно умен. Иногда переживает приступы апатии и безысходности.  Мечтает о возвращении в кресло пилота. 

5) Внешность: Рост 190 см., вес 80 кг. Носит длинные черные волосы, завязанные в хвост. Глаза зеленые. 

6) Биография
Родился на Терре. В 18 лет поступил на обучение по специализации "пилот". В 20, в результате распределения, попал бортовым стрелком на "Мародер". Через год был переведен на "Валькирию", на аналогичную должность. В 23 в результате случайного стечения обстоятельств, а может быть подкупа и шантажа, стал 2 пилотом. В 25 лет, во время одного из вылетов "Валькирия", на которой Артур был 2 пилотом, была сбита. Сам Артур отделался разбитым носом, ушибами  и мелкими царапинами, чего нельзя сказать о 1 пилоте. Артур лично протащил его задницу до ближайшего союзного поселения. В результате ему была выдана должность 1 пилота "Валькирии"...и билет в запас. 


7) Навыки и характеристики

Сила: 5
Восприятие: 5
Выносливость: 5
Харизма: 6 (5 +20%(1))
Интеллект: 8
Ловкость: 7
Сила Воли: 5


Бой без оружия (Сила) - 30
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 30
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 20
Легкое оружие (Восприятие) - 45
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) -  54 (45 +20%(9)
Сопротивление урону (Выносливость) - 30
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 25 (40).
Лидерство (Харизма) - 30
Красноречие (Харизма) - 30
Притворство (Харизма) - 25
Взлом (Интеллект) - 40
Использование техники (Интеллект) - 44 (40+10%(4)
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 40
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) -  72 (60+20%(12))
Уклонение (Ловкость) - 30
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) -15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) -15

8) Особые способности

"Обученный пилот" (пассивная, мастер). Не зря же я 2 года протирал штаны в академии. +20% к пилотажу, +10% к использованию техники.

"Отличник подготовки" (активная, новичок). Иногда слушать инструктора бывает полезно. Позволяет сделать еще 1 выстрел из легкого оружия. 

"Любитель легкой брони" (пассивная, новичок). Пожалуй, этот человек знает, чем отличается тряпка с куском железа от настоящей легкой брони. + 20% к навыку легкой брони. 

"Спасатель задниц" (пассивная, новичок) Все, кто узнают что ты пилот, относятся к тебе лучше. Ибо рано или позно за ними прилетишь ты. +20% к харизме. 


9) Снаряжение
1. Костюм пилота с кевларовыми вставками. Довольно хорошая броня, хотя и старая. Способна выдержать 8 ран. 

2. Лаз-пистолет. Хорошая штука, чтоб подогревать еду и закуривать. Урон 4.

3. Штык нож с гравировкой. Был найден в трюме после очередной высадки десанта. Как показала практика главное- это не отрубить себе палец. Урон 5 ед.

4. Гражданский костюм с Терры. Довольно дорогая штука. Идеально подходит для свидания с торговцами или контрабандистами, но в бою ценности ни какой. +15 к бартеру, если надет. 

5. Пропуск пилота. Хоть ты и в резерве, но ты пилот. Дает доступ в некоторые места. 

Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя

Линдон Л Тейлор


2) Фракция и биологический вид.

Человек, Имперская Гвардия, Империум


3) Возраст 32


4) Характер, личные качества

Спокойный, добродушный, веселый. Пироман не успокоится пока не дожжет что нибудь или не увидит открытого пламени.


5) Внешность

Рост 177 см., среднего телосложения но жилистый. Стрижка под ежик. Карие глаза. Вес 87 кг.


6) Биография

Родился и вырос в семье потомственных шахтеров на горнодобывающей планете Омега Прайм, всегда мечтал побывать на других планетах поэтому записался в ряды имперской гвардии в ближайшем вербовочном пункте. Все солдаты этого мира востребованы в войне против тиранид орков и на мирах ульях где количество редко давало какого либо преимущества из-за умения обращаться с огнеметом и знанию саперского дела (из-за долго использования огнемета в качестве основного оружия все солдаты страдают разными психическими расстройствами в зависимости от тяжести: оставить как есть, принудительное лечение или расстрел на месте)

За время службы побывал во многих аграрных мирах и планетах джунглях в составе других полков где нужно было выкурить очередной Ваааааааааааагх или флот улей тиранидов.

В данный момент проходит проходит тренировку на станции Цербер.


7) Характеристики

Сила - 1+7

Восприятие - 1+6

Выносливость - 1+6

Харизма - 1+4

Интеллект - 1+6

Ловкость - 1+6

Сила Воли - 1+4


8) Навыки

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15+30

Тяжелое оружие (Сила) - 15+50

Холодное оружие (Сила) - 15+40

Взрывчатка (Восприятие) - 15+50

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15+30

Сопротивление урону (Выносливость)- 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15+50

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 15+50

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8) Особые способности

Поджигатель (пассивная, новичок) - использование огнемета повышен на 20%

Шахтер (пассивная, новичок) - использование холодного оружия повышен на 20%

Сапер-подрывник (пассивная, мастер) - установка и обезвреживание взрывчатки повышена на 30%

Создатель бомб (ремесленная, новичок) - создание гранат, бомб и все что взрывается увеличивается на 20%


9) Снаряжение

Стандартный огнемет доработанный для использования вместо сварочного аппарата

Стандартная униформа гвардейца

Броня имперской гвардии + шлем (средняя броня)

Саперская лопата

10 штук по 0,5 кг. пластида (сам не знаю какие бомбы и их имитации используются в имперской гвардии)

4 штуки флак гранат
2 штуки дымовых шашек 

Армейский сух паек имперской гвардии

Стандартный рюкзак для переноски снаряжения

2 бака с топливом к огнемету

Личный медальон в форме имперского орла

Спальный мешок 
Сварочные мотоциклетные очки + противогаз 


Ну пока все
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

https://docs.google.com/document/d/1AePVrvIRTKjIIlll7yvsc_d0OZ7fxq34V9bsBtrsCYw/pub



Собсно, вот.
Не хватаните передоз гримдарка.

1) Имя: Джимми Вики

2) Фракция и биологический вид: Человек. Империум. СПО.

3) Возраст: 18 стандартных лет

4) Характер, личные качества:

Внимательный, любит наблюдать за окружающими и почерпнуть для себя что-то новое. Схватывает все на лету. Не стесняется поделиться своими знаниями по поводу и без со всеми окружающими. Редкостно нудный, болтливый и хвастливый, за что частенько получает в лицо. Не обидчивый, быстро отходит. Ненавидит питательную пасту. Имеет пикт-планшет, заполненный огромным количеством пиктов с Джиринксами и порнографией, скрытой в папке System32.


5) Внешность:

Рост 1.70см, вес 65кг

Глаза серые, волосы светлые, большие передние зубы, между ними щель. Лицо треугольное, узкое. Кожа бледная, на щеках легкий румянец. Большой, многократно поломанный отчего сильно горбатый нос. Телосложение худощавое.


6) Биография:

Родился на одном из бесчисленных Имперских миров-ульев. В возрасте 16 лет добровольно пошел в СПО, проявил отличные способности к обучению. В возрасте 17 лет чуть не был расстрелян комиссаром, прибывшем на планету в составе экспедиции за десятиной для Имперской гвардии, т.к. тот посчитал его болтливость серьезной опасностью для Империума. Оказался на (планета действия) заболтавшись с членом экипажа во время загрузки грузового шаттла. Это были трудные месяцы путешествия для экипажа.


7) Навыки и характеристики:


Характеристики:

Сила - 5

Восприятие - 10

Выносливость - 5

Харизма - 10

Интеллект - 7

Ловкость - 5

Сила Воли - 5


Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 65

Поиск (Восприятие) - 75                   

Выживание (Выносливость) - 15              

Легкая броня (Выносливость) - 15          

Сопротивление урону (Выносливость) - 15    

Тяжелая броня (Выносливость) - 15          

Бартер (Харизма) - 65                     

Лидерство (Харизма) - 15                  

Красноречие (Харизма) - 65                 

Притворство (Харизма) - 50

Взлом (Интеллект) - 15                    

Использование техники (Интеллект) - 15    

Медицина (Интеллект) - 70              

Ремонт (Интеллект) - 15                    

Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15


8) Особые способности:

- "Как губка!" - (Пассивная, Новичок) Находясь в группе Джимми может проходить все проверки по 1/2 навыка другого члена группы. (на уровне мастер - 2/3 навыка, эксперт - проверка по полному навыку) Вне группы Джимми получает пенальти -5% ко всем навыкам менее 30.

- "Без умолку" (Пассивная, Эксперт) - Находясь в группе все персонажи получают -2 к Восприятию вне боя, но получают на 40% больше опыта.

- "Смотри!" - (Активная, Новичок) - На один ход к Восприятию любого члена группы прибавляется Восприятие Джимми, восприятие Джимми снижается до 1.


9) Снаряжение:

- Боевой дробовик

- 30 патронов к дробовику

- Стандартный Флак-бронежилет Имперской гвардии, перекрашенный в серый городской камуфляж родного мира-улья.

- Набор полевого медика

- Пикт-планшет

- Фляжка
- Плитки рациона


Шкала Мэри Сью
10
49 (31.4%)
9
7 (4.5%)
8
16 (10.3%)
7
17 (10.9%)
6
10 (6.4%)
5
16 (10.3%)
4
10 (6.4%)
3
4 (2.6%)
2
3 (1.9%)
1
24 (15.4%)
Развернуть

Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Попытка написать анкету №3

1)Имя :

Баст.

2)Фракция и биологический вид:

Культист Тзинча.Скрытно служит в Имперской гвардии

3)Физические данные

Рост- 183 см. 

Возраст~19 лет.

Вес-92 кг .

4)Характер:

Разговорчивый, эгоист , амбициозен , скрытный , хитрый , умный , жестокий , боится планов Тзинча.

5)Внешность

Темные волосы , черные глаза , длинные спускающиеся до шеи волосы пепельного цвета.

6)Биография:

Родился на одной из аграрных планет в сегментуме Ультима. Псайкерские способности проявились в возрасте 8 лет. В 12 лет случайно открыл портал в Варп из которого долгое время лезли демоны. Портал бы закрыт им же. После закрытия портала в его голове поселились голоса предлагающие отказаться от веры в Императора и присягнуть истинному Богу. Ведомый любопытством и желанием получить силу присягнул на веру Тзинчу. В данный момент путешествует по сегментуму Ультима в составе Имперской гвардии выполняя мелкие указания Тзинча и мечтая о действительно крупном задании в котором он сможет показать себя.

7)Характеристики:
Сила - 1+4=5
Восприятие - 1+5=6

Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+7=8
Интеллект - 1+8=9
Ловкость - 1+5=6
Сила Воли - 1+7=8

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15+
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15+50=65
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15+50=65
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15+70=85
Притворство (Харизма) – 15+30=45
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+
Колдовство (Сила Воли) - 15+50=65
Концентрация (Сила Воли) - 15+

 Предвидение (Сила Воли) - 15+
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 

Новичок (Открытие портала в Варп, Активная (Персонаж открывает портал в Варп из которого лезут голодные демоны атакующие всех подряд в том числе заклинателя. Не работает без прямого контакта с Варпом. В случае критического провала персонаж погибает)

Мастер (Цепная Молния, Активная (Персонаж используя псайкерский потенциал атакует врагов цепной молнией бьющей по нескольким близко расположенным целям и наносящая дополнительный урон если противник в металлической броне. Урон понижается с каждой следующей целью. Может ударить заклинателя. Не работает без контакта с Варпом)

Мастер(Щит Псайкера, Активная (Персонаж окружает себя щитом из психической энергии поглощающим весь наносимый урон. Во время использования персонаж не может использовать другие способности и оружие. Если за один ход нанести в N больше урона чем способен выдержать щит , персонаж погибает или теряет сознание. Прочность щита зависит от усталости. Не работает без контакта с Варпом)

10)Снаряжение:

Лазган(урон 9).

4 Обоймы к лазгану.

Броня Имперского гвардейца(легкая броня)

Боевой нож Имперского гвардейца(урон 4)

Примечание.

Командование Имперской Гвардии не знает о его способностях псайкера.

P.S. Жду пинков и указания на ошибки.

Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я ЗАЛУТАЛ АНКЕТУ И ВОТ ЧТО ПАЛУЧИЛАСЬ!
https://docs.google.com/document/d/1HRfTqYtQN5zkuVSH6V1f0bSGdLnFdS_Gb5gnuWI-L1c/pub

1)Лутаправ Вааагхлов

2)Орк, бывший меком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.

3)МНОГА!

4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам,

 терпеть не может соклановцев за то что они так с ним поступили,

5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки силовая клешня

 за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)

 путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.

6)”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову

прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса,  с тех пор начались изменения.

Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,

но потом орки стали замечать изменения “ЭЙ А ПАЧИМУ ГОББА ИДЕТ НА 3-Х НАГАХ И ВМЕСТА ГАЛАВЫ И НИГО СКВИГИ-БОМБА?”. После небольшого конфликта и вырезания(в котором собсна и потерял руку) небольшой части местного клана, он

вынужден был уйти.

7)Сила - 7

Восприятие - 6

Выносливость - 6

Харизма - 8

Интеллект - 7

Ловкость - 6

Сила Воли - 7



Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.

Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.

Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.

Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.

Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.

Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).

Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.

Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.

Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.

Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).

Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.

Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.

Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.

Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.

Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.

Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.

Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.

Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.

Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.

Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.

Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.

Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.

Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.

Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.

Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.

Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.

Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.

8)”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +20 к урону -7 к уклонению*

 “ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор

 “ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями

9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,

поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку.

большой двуручный пилотопор-урон 10, силовая клешня-урон 5

в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и

метательные ножи 12 штук.


Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Wh Roleplay (+348 картинок, рейтинг 1,784.3 - Wh Roleplay)