Мощь одиннадцати стволов
»Джо Кукан Wh Alternative gretchin Adepta Sororitas Imperium Ork boyz (Wh 40000) Emperor of Mankind r63 под катом еще grotoritas Warhammer 40000 фэндомы artist Wh Other Orks Ecclesiarchy
Гроты обычно прислуживают какому-то орку, выполняя для него разные услуги в обмен на защиту, для них это общественная норма. В диком мицелии далеком от "цивилизованного общества орков" гроторитки проявляют довольно странное поведение из-за конфликтующего с их привычками генома. Обычно это заканчивается травмами, заставляющими их пересматривать некоторые догматы, изъятые из генетической памяти, на новый лад. Все чаще поступают отчеты об орках перекрашенных в подобие аквил.
Архимагос Виридиус, заметка №30012: Разведывательные сервиторы отправленные в дикий мицелий обнаружили примитивные изваяния изображающие Императора и Омниссию. Дикие гроты без каких-либо примеров для копирования воссоздают подобия алтарей по памяти, заложенной с инвазивным геномом. Калькулируя вывод - эксперимент увенчался успехом.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Pre-heresy Wh Past Death Guard Land Raider Warhammer 40000 фэндомы
В начале М30, в великих лабораториях Терры, был разработан сверх секретный танк, обладавший боевой мощью и сверх оружием намного превосходившим тёмную эру технологий. Для того чтобы испытать танк и раньше времени не разрушить галактику, он был заброшен в сегментум Ультима, на неназванную планету, для уничтожения неугодных синелицых ксеносов-аборигенов. Через некоторое время, после начала Ереси Хоруса, мир-кузня и все кто были связаны с проектом были уничтожены и о танке забыли. Тем не менее, его бесстрашный экипаж, не забыли о своей великой миссии и готовы были до конца выполнить свой долг. В Либрариус Омнис, этот секретный проект, остался известным под названием - Лендрейдер Капут.
Уж извините за этот "каламбур", но не смог пройти мимо этого явного сходства с танком из одноимённой передачи. Красил бы в Кулаков, было бы вообще не отличить)P.s.
- Брат-центурион, разрешите задать вопрос?
- Разрешаю, легионер.
- Если наш отец был ярым противником колдунов и всего что было связано с варпом, будучи главным аргументом в Никейском совете, как он мог встать на сторону Хоруса и губительных сил?
-Отставить! Болван!
Wh Песочница Красил сам (Wh 40000) художник_от_Нургла говнопокрас фотал_на_надфиль продолжение под катом Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Продолжение говнопокрасов: тактичка
Первый покрашенный хаосит из тактички. Стволы на его планете не сверлят, т.к. технологию найдут год спустя. Говняно, конечно, но ведь всяко лучше предыдущего (http://wh.joyreactor.cc/post/1757066).Librarium Imperium неизвестные легионы продолжение в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В новой редакции Вархаммера 40000 у вас будет 2 способа добиться баланса в ваших играх.
Вчера мы рассмотрели, что инфолисты (ориг Datasheets) содержат некий "уровень мощи" (ориг Power level). Он отображает приблизительную эффективность боевой единицы на поле боя. Он может использоваться, чтобы очень быстро выставить для битвы приблизительно равные по силе армии.
Или, если речь идёт о "нарративных" (повествовательных, то есть отыгрыш бэковых событий прим. перев) и "открытых" игровых сценариях (ориг narrative and open play scenarios), определять, кто будет исполнять какую роль в игре. Например, если вы играете в миссию "Засада", сторона с бо́льшим значением "Мощи" всегда будет в атаке, а с меньшим - будет вынуждена выбираться из ловушки.
"Уровни Мощи" - отличный способ быстро собрать и начать игру со сбалансированными армиями, но они не учитывают разнообразные варианты выбора экипировки и улучшений, доступных боевой единице. Для этого есть очки. Также, как и сейчас, они будут тратиться для улучшения каждого бойца в отряде. Например, у 5 моделей космодесантников-тактикалов уровень Мощи 5, но в турнирной или соревновательной игре (ориг. matched play) каждый космодесантник будет стоить 13 очков с рядом улучшений от вооружения сержанта грав-пистолетом за 7 очков до приобретения мульти-мельты за 27 очков.
Полное улучшение отряда будет стоить столько же, сколько и сейчас. Так как скорость игры увеличена, мы (ГВ прим перев.) рассчитываем, что матч на 2000 очков будет длиться около 2 часов.
В соревновательных играх ваши очки учитываются на протяжении всей игры. Так что если вы хотите призвать боевые единицы на поле боя, вам придётся отложить очки на них заранее. Вы не должны уточнять для чего эти очки, так что у вас появляется возможность использовать их посреди игры: если вы решили что вам очень нужны боевые единицы "фаст атаки" вместо крепких ребят, которые могут удержать точку, вы сможете призвать нужную боевую единицу прямо на стол за очки. Вы больше не сможете множить демонов, вместо этого призыв будет использоваться скорее как альтернативный метод развёртывания на столе, что очень похоже на дипстрайк (ориг. deep strike) (глубокий удар я писать не буду, уж извините прим. перев.) и манёвр обхода (ориг. outflank) в нынешней редакции. (И они также будут и в новой редакции).
Стоимость боевой единицы в очках не появится на инфолисте, она будет в другом месте в той же книге. Это сделано потому что вы можете не играть по ним если не хотите, и это освобождает место на инфолисте для описания дополнительных правил на оружие. Это также означает, что книга не потеряет актуальности, если в будущем стоимость боевых единиц изменится - так что если какая-то боевая единица или оружие начнёт доминировать на турнире, а другая наоборот перестанет соответствовать своей стоимости, мы (ГВ прим перев.) сможем поправить баланс.
В следующей статье будет освещёно очередное изменение в бэке. (судя по картинке про шторм в Дамокловом заливе будут затирать прим. перев)
Отличный комментарий!