Про майю не скажу, но как в блендере сделать представляю.
Можно сделать примерную форму перса, сделать объект Volume, передать ему эту форму через Mesh to Volume. Потом настроить Volume текстурой, чтобы выглядел как дым. Потом сделать новый объект и к нему применить Volume to Mesh — будет сетка, примерно повторяющая форму дыма в Volume.