Да у него христианских икон и образов больше, чем печатей чистоты.
Одним словом
Действительно, с какой кстати монолит нарисовали как дроп-под?
Кстати да, у меня тоже сутенерские прикиды ассоциируются с Зимосом
Ботов - нет, повторы своих матчей - да.
И вообще, правила довольно не сложные, особенно когда игроки имеют только 4 личных стата вместо 7-8 у солдатов сорокотысячника:
MV - максимальное кол-во клеток для движения (+2 можно прокинуть по Run for It)
ST - В зависимости от разницы сил атакующего и атакуемого определяется, кто и сколько кубиков удара кидает (1 кубик, если равны, 2 кубика, если превосходит, 3 кубика, если превосходит в 2 раза)
AG - Навыки владения мячом, уклонения, перехватов и прочее, кидаются почти как стрельба.
AV - броня, когда игрок получает удар, кидаются 2 кубика: Меньше AV - игрок падает и может встать на следующий ход, Больше AV - кидается броско на травму - либо игрок лежит 2 хода, либо он получает серьезную травму и вылетает из матча (Можно прокидывать тип травмы, если ростер не одноразовый, алсо нурглиты получают 2 травмы за раз)
В том-то и дело, что каждому нужно отдавать приказы. (Хотя можно и нескольким сразу, как во всех RTS) Если игрок не двигается, то он либо сбит, либо защищает свою зону по правилу финтов.
Ну, скажем так: все игроки двигаются по полю так же, как и в пошаговке, но одновременно; если кто-то словит удар/не подберет/не поймает/хреново метнет мяч, то ход не переходит к оппоненту; лежачие будут лежать несколько секунд перед тем, как вернуться в игру, один тайм можно настроить на 4, 6 или 8 минут.
Видимо, так и есть.
Он по большей части обустроен как "пошаговый режим без переходов хода, с наличием замедления времени для удобства в отдаче команд и метания различных усилителей со стороны трибун"
реал-тайм режим там есть, но мне он не понравился, если честно.