Не факт, что его вообще допустят до продолжения проекта. У них есть рукожопы, которым можно поручить убивание проекта, а его отправят анимировать... А хоть бы и поедание сквигова говна.
Заменили унылую классовую модель прокачки свободной.
Добавили абилки свободно сменяемой снаряге.
Абилок/оружия сделали много больше, чем в икскоме - их нельзя собрать все за одно прохождение(или за первую игровую сессию, как в икс-коме).
Убрали обсосные укрытия, которые всё равно всегда работали через Око Ужаса.
Убрали через жопу же работающую систему промахов/попаданий.
Добавили к личным очкам действий пул общих, добавив тактики и вариативности.
Добавили разменных юнитов, которые не сосут жеппу.
Добавили интересных противников без пидорских способностей типа контроля твоих юнитов.
Убрали унылый дроч двух десятков ресурсов, ресурс один.
Убрали продрачивание времени на базе ради ресурсов - они добываются в бою.
Добавили систему подземелий а-ля Darkest Dungeon.
Вместо одного унылого сюжета несколько маленьких, которые можно продвигать в произвольном порядке.
Сделали несколько концовок, которые зависят от выполненных тобой заданий.
И чтобы не делать произвольные уровни сложности, сделали отдельные настройки всего важного, чтобы можно было сделать хоть хардкорный пиздец, хоть power fantasy.
И после всего этого - тебе геймплей "отвратительный"? Да я из тебя сервитора сделаю, мешок кожаный, будешь передавать масло с промитиумом!
Если сложно и не хочется вникать в строение билдов(хотя почему? Там не так много ветвей) - отрегулируй сложность, не ебись. Там настроек геймплея как настроек интерфейса в последнем хитмане.
Не знаю, юмор ли, но в Таркове именно так и работает. Кидаешь гранату и, пока противник уклоняется-перекатывается, бежишь на него, топая как слон. Если кинул ту, на которой запал подольше - тогда вообще в штыковую можно добежать, а граната сзади бахнет, возможно даже позже чем на землю упадёт труп противника.
Заменили унылую классовую модель прокачки свободной.
Добавили абилки свободно сменяемой снаряге.
Абилок/оружия сделали много больше, чем в икскоме - их нельзя собрать все за одно прохождение(или за первую игровую сессию, как в икс-коме).
Убрали обсосные укрытия, которые всё равно всегда работали через Око Ужаса.
Убрали через жопу же работающую систему промахов/попаданий.
Добавили к личным очкам действий пул общих, добавив тактики и вариативности.
Добавили разменных юнитов, которые не сосут жеппу.
Добавили интересных противников без пидорских способностей типа контроля твоих юнитов.
Убрали унылый дроч двух десятков ресурсов, ресурс один.
Убрали продрачивание времени на базе ради ресурсов - они добываются в бою.
Добавили систему подземелий а-ля Darkest Dungeon.
Вместо одного унылого сюжета несколько маленьких, которые можно продвигать в произвольном порядке.
Сделали несколько концовок, которые зависят от выполненных тобой заданий.
И чтобы не делать произвольные уровни сложности, сделали отдельные настройки всего важного, чтобы можно было сделать хоть хардкорный пиздец, хоть power fantasy.
И после всего этого - тебе геймплей "отвратительный"? Да я из тебя сервитора сделаю, мешок кожаный, будешь передавать масло с промитиумом!