Кек, ну так разрабы сами виноваты. Они в прошлый раз пообещали в начале разобраться с неиграбельным оружием, потом балансить. Выкатили патч нормальный, стали удалять говно-модификаторы. А потом в следующщем же патче, посвящённом огню, просто убили всё огненное оружие.
Я понимаю, что проблему надо было испавить, иначе новые огнемёты тоже чарджеров бы гасили, но что им мешало просто сделать новым огнемётам пробитие брони 2, а старому 5 накинуть, чтобы можно было жарить чарджеров?
Огнемёт стал популярным, кстати по вине разрабов. Из-за их криворукости АТ стратагемы не сбивают броню на ноге бегемота с 1 выстрела, а т.к. не все знают, что на просто двигаться вперёд при выстреле, чтоб она слетела, безоткатка и одноразка перестали использвоаться.
То есть ты буквально предлагаешь затерпеть, типа бояре и без нас разберутся. А я уже видел к чему такое отношение приводит.
Кстати, как там фикс -1 урона от импульса всём оружии или отсутствие урона по голове желчного тетана в анимаации плевка, которое делает безоткатку и одноразовую трубу калом на жуках?
Зато идеал баланса(по мнению разрабов) это - Автопушка, которая просто разносит оба фронта?
На роботах выносит всё, кроме танков и турелей: Халки, девостаторы, к тому же, станятся с выстрела
На жуках новых стражей сносит с выстрела, плевунов в тело с 2х, херню с тетаклями с 5, чарджера в жопу - с 3х, и толпу контролит и убивает. 1 минус - рюкзак, зато патронов дохера и перезарядка почти мгновенная. Едиинственный противник которого не пробивает - титан. Напоминаю, это люимое оружие одного из разрабов и идеал баланса в их представлении.
Играю на 10 и 9, если ты берешь чёто тяжелое(Безоткатку, копьё, аиршот, не дай бог), отойдёшь от команды - тебе хана, не отстреляешься(с автопушкой такой проблемы нет), потому что основное оружие не способно зачищать толппу, за редкими исключениями.
Причём у безоткатки - 6 выстрелов, на бегемота - 2(если не изъёбываться с импульсом), на титана - 2(если не забагает), на щупальцевую хрень - 2 а у меня обычно по 2+ бегемота+ щупальцевая херня.
Ноют не из-за нерфов, если бы они в начале пофиксили реальные проблемы, усилили слабый кал в виде дмрок, штурмовых винтовок, к которым постоянно нет патронов, арбалетов и прочего неиграбельного говна, то не было бы хейта. Но эти гении сами создают мету, а потом её банят, лол.
И нахера брать теперь огнемёт, который стреляет на дальность плевка, если есть автопушка, у которой нет такого ограничения и себя не подожжёшь. (Кстати тело у чарджера и титана 5+ брони, а у огня теперь 2, так что они урона от горения не получают, лол) А оправдания реалистичностью, это вообще шик, челы, видимо не в курсе, что огню похер на твою броню, если она не герметичная и теплоизлированная.
Кстати, тут я не претендую на обхективность, но заишательную пушку понерфили, потому што у неё был высокий пикрейт на жуках. ТАк вот, на роботах у меня в каждой! игре был 1 хер с автопушкой. Но что-то не понерфили.
Я понимаю, что проблему надо было испавить, иначе новые огнемёты тоже чарджеров бы гасили, но что им мешало просто сделать новым огнемётам пробитие брони 2, а старому 5 накинуть, чтобы можно было жарить чарджеров?
Огнемёт стал популярным, кстати по вине разрабов. Из-за их криворукости АТ стратагемы не сбивают броню на ноге бегемота с 1 выстрела, а т.к. не все знают, что на просто двигаться вперёд при выстреле, чтоб она слетела, безоткатка и одноразка перестали использвоаться.
Кстати, как там фикс -1 урона от импульса всём оружии или отсутствие урона по голове желчного тетана в анимаации плевка, которое делает безоткатку и одноразовую трубу калом на жуках?
Зато идеал баланса(по мнению разрабов) это - Автопушка, которая просто разносит оба фронта?
На роботах выносит всё, кроме танков и турелей: Халки, девостаторы, к тому же, станятся с выстрела
На жуках новых стражей сносит с выстрела, плевунов в тело с 2х, херню с тетаклями с 5, чарджера в жопу - с 3х, и толпу контролит и убивает. 1 минус - рюкзак, зато патронов дохера и перезарядка почти мгновенная. Едиинственный противник которого не пробивает - титан. Напоминаю, это люимое оружие одного из разрабов и идеал баланса в их представлении.
Играю на 10 и 9, если ты берешь чёто тяжелое(Безоткатку, копьё, аиршот, не дай бог), отойдёшь от команды - тебе хана, не отстреляешься(с автопушкой такой проблемы нет), потому что основное оружие не способно зачищать толппу, за редкими исключениями.
Причём у безоткатки - 6 выстрелов, на бегемота - 2(если не изъёбываться с импульсом), на титана - 2(если не забагает), на щупальцевую хрень - 2 а у меня обычно по 2+ бегемота+ щупальцевая херня.
Ноют не из-за нерфов, если бы они в начале пофиксили реальные проблемы, усилили слабый кал в виде дмрок, штурмовых винтовок, к которым постоянно нет патронов, арбалетов и прочего неиграбельного говна, то не было бы хейта. Но эти гении сами создают мету, а потом её банят, лол.
И нахера брать теперь огнемёт, который стреляет на дальность плевка, если есть автопушка, у которой нет такого ограничения и себя не подожжёшь. (Кстати тело у чарджера и титана 5+ брони, а у огня теперь 2, так что они урона от горения не получают, лол) А оправдания реалистичностью, это вообще шик, челы, видимо не в курсе, что огню похер на твою броню, если она не герметичная и теплоизлированная.
Кстати, тут я не претендую на обхективность, но заишательную пушку понерфили, потому што у неё был высокий пикрейт на жуках. ТАк вот, на роботах у меня в каждой! игре был 1 хер с автопушкой. Но что-то не понерфили.