Это ещё с какого хуя? Есть Касркин и темпестусы, у которых хеллганы с оптикой, а в башке и шлемах аугментации с наводкой прицела и тактической инфой, ибо они элита и штурмовые группы. Есть механикусы, у которых вообще все что угодно, от лцу прожигающего череп, до оружия стреляющего обогащенным ураном.
Всё зависит от мира и доступа к штукам у человека, ваха - это огромный набор всех возможных и не возможных сеттингов и декораций, тут есть ВСЕ, и если перс бандит на имперской слаборазвитом мире - то тогда твой коммент имеет смысл, но тут - подсосы Инквизиции с доступом чуть ли не до мельта и плазма оружия, а то и лучше.
Так силовое/псайкерское оружие жи
Уф, тотал вар вообще тема больная, особенно его ии и оптимизация, а с 40к так тем более будет жопа полная.
Чел, тут есть и титаны, и плазма, и мель а-оружие, и щиты пустотные, гальванические винтовки и ещё огромнейшая куча всего, колиматор - это как в штаны себе нассать
Постили*
Уже было в теге неделю назад, три человека почтили, хы
Лор и разнообразие это всегда хорошо, но только когда их в меру и они правильно поданы. Да даже если его много, его надо правильно подать, что учитывая объем инфы вахи - задача ой не простая.
Ну и для компаний важна аудитория, они тратят деньги на разработку и хотят получить прибыль, а чем больше аудитория = тем больше денег.
На фанатов может быть не пофиг самим ГВ по причине того, что фанаты могут разочароваться очень и уйти, а значит минус деньги.
Ну и по поводу сюжета и сеттинга - как человек, водивший дх, могу сказать, что это очень тяжело выбрать из за количества вариантов. Можешь сделать зачистку дикого мира, выживание, да все что угодно, но нужно выбирать что то одно, а при таком разнообразии и вариативности это очень тяжело.
Ну и сам геймплей тоже непонятно какой брать, ибо, ну, все можно сделать, но надо выбрать одно.
Эм, нет. Прошлый трейлер был с другими персами, самый первый - четыре мужика гвардейца. Да и какой канон внешки, когда речь про кооп игру?
Ну, в какой-то степени можно понять компании, потому-что его правильно преподнести очень... Проблематично, на самом то деле, если подумать.
Слишком огромное разнообразие, количество сеттингов возможных, необходимость посвящать игрока в огромную кучу новой инфы (чего стоят только условные названия, Адептус Министорум, Адептус Механикус, Схола Прогениум, етц. , которые ещё и внутри между собой делятся на отедлы), плюс непонятно как делать, ибо одни фанаты видят вархаммер как условную вселенную пиздеца и смерти, а другие - как эпическую эпопею с кучей пафоса и пострелушками, плюс нужно поддерживать собсно "вархаммерность", с кучей религии, смерти, расчленёнкой по возможности, и так далее. Очень много всего разного, над чем надо заёбываться.
Да, конечно можно выбрать какую-то одну тему, но тогда фанаты будут недовольны/НИ ТАК КАК В БЭКЕ/ЭТАВА ТУТ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ПАТТЕРН "ЖОПА" ПРОИЗВОДИТСЯ В ДРУГОЙ ЧАСТИ ГАЛАКТЕКИ/ограничения в собсно чём-то. Ну и блин, просто мало кто представляет как сделать его правильно в ААА-сегменте, это очень комплексно надо подходить к вопросу, ну и аудитория - не получится впихнуть всем, только разве фанатам и тем, кому может такое зайти, а не как условная "Кал Оф Дути №5454", в которой всё всегда практически одинаково и уже о ней наслышаны.
Это моё имхо.
Есть такое, конечно, но вроде как они хотят добавить что-то вроде альтернативного режима стрельбы для оружия (Как у пиломеча из трейлера, когда он переключает режим и начинает пилить), плюс механики из верминтайда второго перенесут 100% какие-то, ну и возможно ещё что-то добавят, по типу даже той-же процедурной генерации уровней (В верминтайде же такое ввели и используют сейчас для Пустошей Хаоса, чего бы и не добавить, раз уже готовая система)