Нет нужна именно мельтабомба, потому как мельтаганом в хтх стрелять нельзя. (Я помню, наблюдал бой между марами и хсм. Там рядом с дребом высадились из ринки 5 хсм с мельтаганами, но дреду повезло и не спалили его. Тогда он что бы сохранить себе жизнь прочаржил в них (стрельдой тоже им сильно не навледил), а так как он с лазкой и ракетницей, то пинал их 6 силой да еще и с сейвами. Мары же вообще ничего не могли ему сделать а так как знамя делало их ферлесными то просто стояли и сейвили пинки от дреда. В итоге дред пинал их 4 хода! Вот почему даже стрелковым отрядам важно иметь рукопашный антитанк!)
Просто есть такая закономерность, для рукопашного отряда дальний бой - это просто веселое время припровождение, вроде хобби, А ближник для него работа. Для стрелкового - стрельба это работа, а ближник - это смерть! Я не о том что каболиты ничего сделать в хтх не смогут, просто если это стрелковый отряд - то переть на передовую он не будет и если уж с ним кто и ввяжется в ближняк, то это будут явно заточенный под хтх отряд.
мельты - всмысле мельтобомбы, а не мельтоганы, а то слишком круто получается.
6 и 7 все Хтх армии развернула в сторону дакка-дакка. Клешня да - бьет последним и в ручнике есть нихилый шанс что какойнить быстрый (м)чудак выцепить ноба в поединок и прирежит его до первого этапа инициативы, тут одна надежда на 4 тафну и 2 вунды, но я ведь и сказал что это антитанк - разбирать леманы да ЛР, они то сдачи не дадут! Ну а если врег оказался нерасторопным и ноб дожил до своей очареди - то как минимум 3 трупа от клешни гарантированно.
По теме: стрелковому отряду мечи не нужны - ему нужен антитанк - фисты и мельты, если отряд по ходу игры двигается к противнику то лучше фисты, если нет то мельты ибо стоит копейки а дает шанс разобрать какуюнить хрень отправленную кридов в аутфланг
Был бы вопрос не про эльдар - я бы сказал да. Я всегда беру командиру оружие ближнего боя, но там ситуация другая - для Ноба клешня это мощный антитанк в хтх и еще надежда на - не просто так сдохнуть от какой нить монстор-кричи или дреда а попытаться покрутить ему яйца. Но это правило исключение для парней с t>4 s>4, тем же имперцам лучще сержанту давать мельту. Так что тут смотри по ситуации. Учти что в 7 все хтх базово проигрывают стрелковам парням, поэтому думаю враксам все же следует дать гексовинтовку если она позволяет чаржить после стрельбы - ты теряешь одну атаку с рыла но сам поручаешь возможность сократить отряд противника еще до чаржа - а чем их меньше тем меньше у тебя ляжет от их заградительной стрельбы. P.S. вашего нового кодекса не видел поэтому это только догадки.
Короче в двух словах про танк шок: На тебя едет танк ты проходишь лидак. провалил - сваливаешь со стола по общим правилам, прошел - молодец, решаешь съебать всторону и пропустить танк (как делают поголовно все) или назначить героя. Герой встает на против танка и делает ему автохитом одну атаку любым своим самым мощным оружием (мельтабомба, паверфист рокетлаунчер, можно даже в Раевского поиграть и из арты по танку ебнуть). Бальше все прозаично - остановил машину (сорвал трай, контузил пилота, взорвал к хренам) - герой! не остановил (даже если HP сная)- выйдешь фаршем по ту сторону гусениц невзирая на тафну,количество ран,сейвы инвули, спецправила и прочее дерьмо - танку на это плевать.
Такая вещь как Танковый шок была со второй редакции, а с 6-й еще появился таран, это теперь такое развлечение у пустых ринок - врезаться во все подряд, в пределах мува.
это 3-я анкета, если быть точным, и это вроде как окончательный вариант. Если мне память не изменяет, то была договоренность выкладывать одобренные анкеты, что бы люди игроки видели с кем им придется играть в командах.
P.S. Если не так то скажи я удалю, какие тут проблемы?
ты сейчас всю технику Империума реабилитировал!
Одержимость хомяком?