Найти кого-либо кто согласиться играть - дело ситуации, у нас в клубе люди нормально относятся к форже и дружеский матч проведут без проблем, а вот турниры это да - форжа там не катируется. Но ведь вархаммер это не только турниры. Может автор с друзьями хочет играть, тогда проблем нет.
Есть у крига еще один прикол - кваритмейстер, дающий все в 2-х дюймах от него FNP. Если говорить про гвардов - это более гибкая армия: во первых хороший приданный транспорт (и это не про тауракс), химера вообще один из лучших приданных транспортов в игре. Во вторых псайкеры, да да да криг не может колдовать, гварды могут. В третьих валкирии - гибрид огневой мощи и мобильности, действительно многоцелевая машина. В четвертых: наличие недолюдей, со времен 7-й редакции огринов я на поле не разу не видел, а вот ретлинги да булгрины частые гости. Первые снайпера с 4BS и возможностью бежать после стрельбы!!!! причем стоят они копейки, вторые это либо детины с аналогом римского скутума, закрывающие своей тушей танки (ибо шит дает +1 к ковру всем кто за его носителем) либо теже детины но с боловой и в химере. Ну и стоит упомянуть, что у гвардов теперь штурмовики сбиваются во взводы, и могут иметь своего командира с командником.
В то же время у крига нет адекватного транспорта в роде химер, их кентавры подходят только для транспортировки арты. Зато есть командник на конях:), нахрен он нужех?-не знаю, но есть. Поэтому если хочешь занимать точки то толпам криговцев придется драпать пешком. Есть правда один супер-хэви транспорт на 50 рыл, но это тихий пиздец, ибо в то время как другие супер хэви будут заливать поле огнем, накидовать 7-10 бюймовае шаблоны, это чудо просто тихо-мирно ползет к противнику постреливая из 4 - х хэви болтеров(это все его вооружение), конечно 50 злобных криговцев внутри - это сила, способная и демона-принца отыметь, но что то мягко говоря слабовато для супер хэви.
Если хочешь играть по форжовому кригу, то вот тебе основные отл.:
У всех криговцев ws 4 против гвардейского 3, у всех криговцев есть спецправило позволяющее игнолить штраф к лидаку при потери более 25% отряда, у части криговцев (в основном командник) вражденный FNP 6+, организационно они сильно отличаются: нет огрин, ретлингов, псайкеров, техно жрецов, взводов штурмовиков(именно взводов, гренадеры идут по отряду в подразделении). Есть тяжелая артиллерия на стационарной базе, те же василиски/мидузы но на 25p-s дешевле и идут как арта а не техника. Есть полевая арта - занимает слот элиты(и это на мой взгляд самое крутое что у них есть) там можно до четырех орудий в одну батарею, с параметрами blast s5 ap5 тяжелое 4, без каверсейва и это с каждого орудия а их до 4-х в отряде. Конница имеет FNP 6+, есть леманы как у гвардов, а есть и свои танки. Есть колосс который стреляет через ход массив бластом на 240 дюймов с s8 ap3. Есть бур который вылазиет дипстрайком из под земли и разносит все что можно, есть инженеры - это как ветераны у гвардов только с 4+, и могут брать подрывной заряд, имеют газ гранаты и прочие плюшки. Различей много, но если в двух словах: Криг это массовая артиллерия (можно выставить на поле 9 стволов s8ap3 и 12 s5ap5 и просто закидывать все и вся), при сильной пехоте (ws и стойкость к лидаку делают их хорошим шитом), в общем при всем отличие от гвардов основная концепция у них одинаковая.
Просто утренняя пробежка.