Там романа толком нет, даже за ручку только в фантазиях подержитесь. Тем не менее да, роман с эльдаркой есть, а с лучшей девочкой Арджентой нет. Остается надеяться на ДЛС.
Со злодеями обычно имеют дела другие злодеи, так что лариановская немощность в альтернативный путь решается очень просто - добавлением альтернативных фракций в противовес добрым.
То есть в каждый акт (ну хотяб в 1 и 2) мы добавляем альтернативную сторону конфликта, которая являет собой зло, но при этом тоже являются врагами нашему главному врагу - Культу Абсолют.
Ниже пример (вы можете быть не согласны с конкретикой, но критикуйте суть):
В первом акте это может быть сквад гоблинов, багбиров и КО, которые не очень то жалуют абсолют. И идя с ними мы так же пускаем рогатых мигрантов под нож, но теперь не просто теряем двух рогатых напарников, гей-медведя и торговцев. Мы получаем других торговцев, другого напарника (допустим багбира или хобгоблина - было бы интересно) и другие квесты во втором акте.
Так же можно было бы дать завербовать Нере в гримфордже, так как там есть мирное решение (или было в бете): он понимает что абсолют зло и уходит, а значит теряет защиту призмы лол. А должен был остаться с целью отомстить культу.
Второй акт. В противовес кучке маргиналов из таверны делаем еще аванпост шаритов. Они ненавидят торма за предательство, но и снимать проклятие с земель не хотят. У них свои квесты и т.д. И во время второго акта мы сначала решаем кому помочь (выбираем сторону) - шариты или арфисты. А потом уже штурм луннных башен.
Вы можете оспорить конкретные примеры (АКШУЛИ, ШАРИТЫ НЕ МОГЛИ БЫТЬ ВО ВТОРОМ АКТЕ, ПОТОМУ ЧТО...). Но как я уже сказал, я привел примеры для демонстрации принципа по которому можно делать злое прохождение.
Сорян что МНОГАБУКАВ.
Ну просто разрабы за "злодейство" обычно наказывают. Тот же БГ3 в пример, где идя по пути злодея ты тупо теряешь напарников, торговцев, нпс, квесты и т.д.
А совокотики умеют в годный путь злодея и Гневе праведников они это показали. Где злодейские варианты прохождения никак не уступали геройским и были очень даже интересными. Более того у нас есть вариант "злодея", которого никто злодеем то и не считает по сути - путь Дьявола.
У Ларианов диалоги ну вообще ниочем. Если в БГ3 хоть чутка лучше, то в том же ДОС 2 диалоги это просто трындец. Я фото приложу, я тогда чуть сознание не потерял от херовости диалогов.
А у совокотов не Графомания, а именно что развёрнутое описание.
Тут скорее в совокотах дело. Ларианы во главу угла ставят геймплейную иммерсивность, а диалоги у них скорее про "гы-гы-гы". А вот у совокотов во главе угла сюжет и диалоги, а в подвале труп толстого, который пишет им тонны текста.
То есть в каждый акт (ну хотяб в 1 и 2) мы добавляем альтернативную сторону конфликта, которая являет собой зло, но при этом тоже являются врагами нашему главному врагу - Культу Абсолют.
Ниже пример (вы можете быть не согласны с конкретикой, но критикуйте суть):
В первом акте это может быть сквад гоблинов, багбиров и КО, которые не очень то жалуют абсолют. И идя с ними мы так же пускаем рогатых мигрантов под нож, но теперь не просто теряем двух рогатых напарников, гей-медведя и торговцев. Мы получаем других торговцев, другого напарника (допустим багбира или хобгоблина - было бы интересно) и другие квесты во втором акте.
Так же можно было бы дать завербовать Нере в гримфордже, так как там есть мирное решение (или было в бете): он понимает что абсолют зло и уходит, а значит теряет защиту призмы лол. А должен был остаться с целью отомстить культу.
Второй акт. В противовес кучке маргиналов из таверны делаем еще аванпост шаритов. Они ненавидят торма за предательство, но и снимать проклятие с земель не хотят. У них свои квесты и т.д. И во время второго акта мы сначала решаем кому помочь (выбираем сторону) - шариты или арфисты. А потом уже штурм луннных башен.
Вы можете оспорить конкретные примеры (АКШУЛИ, ШАРИТЫ НЕ МОГЛИ БЫТЬ ВО ВТОРОМ АКТЕ, ПОТОМУ ЧТО...). Но как я уже сказал, я привел примеры для демонстрации принципа по которому можно делать злое прохождение.
Сорян что МНОГАБУКАВ.
А совокотики умеют в годный путь злодея и Гневе праведников они это показали. Где злодейские варианты прохождения никак не уступали геройским и были очень даже интересными. Более того у нас есть вариант "злодея", которого никто злодеем то и не считает по сути - путь Дьявола.
А у совокотов не Графомания, а именно что развёрнутое описание.