Забавно, радиаторы реактивного ранца есть, а самого ранца нету
Всех перебили
Как босс скажет, так и будет
В дезвотче можно служить хоть всю жизнь, ограничений нет, есть лишь минимальный срок службы
Давно служит просто
Я напишу в скайп
Разработать и сыграть тестовую партию, разве что, ибо свободного времени не сказать чтобы ну совсем много
объясню попонятнее. Итак игроки набирают себе большую армию, будь то целый орден космодесанта, полк имперской гвардии, варбанда орков, легион хаоса, ну и так далее в зависимости от того, какую книжку они берут за основу. Конечно на такие вкусные очки хочется набрать всего да побольше. Потому будет логично разрешить союзы, но с наценкой. Батлбро +50% к стоимости. Особые обстоятельства +100% и апокалипсис +200%. То есть парни из основной книжки идут по обычной стоимости, если это орден космодесанта со своим кодексом, то тоже по обычной стоимости, все остальные юниты по увеличенной стоимости, чтобы игрок подумал насчет своей тактики. И как я написал все, что умрет в ходе кампании - умрет навсегда, только герои могут кидать д6 на то, чтобы не умереть, но и они смертны.

К чему приведет такая система или последствия:
1. Использование не турнирных тактик. Павер будет достигаться совершенно иными способами, о которых никто не знает,а это значит..
2. ...играть будет сложно
3. Но помимо этого играть будет интересно, потому что а - у тебя ограниченная армия, б - турнирные тактики не работают
ты не понял. 10000 это вся ебучая армия, конечно бои будут в кампании на 750-1000-1500 очков. И я вполне представляю что такое играть в апокалипсис, у нас трое суток игра шла со всеми перерывами в.т.ч и на сон
Архимед, я кажется понял твою задумку, поэтому предлагаю такой вариант развития событий. Каждая участвующая сторона пилит свою армию на определенное количество очков, ну, допустим 10 тысяч. берут они туда все, что хотят, пусть, но! во первых их чаптер должен быть объяснен бэково. То есть им не должно ничего мешать взять байков на 10 тысяч, кроме осознания того факта, что они могут нарваться на противника, к которому они будут не готовы (насколько мне известно сейчас только ленивый ковер не игнорит), это камень во всех ололо-мандежников. Или, например взять одного варлорда,одного вархаунда, одного рыцаря (не помню сколько это все в очках) и лососнуть из кампании, когда всех этих больших титанчиков разберут по винтику. То есть дать игрокам возможность играть большой армией, но таким образом, что их армия будет смертной. Они смогут таскать свою еву в каждый бой, но путь не ноют, когда ева умрет навсегда. Умирание навсегда кардинально пересмотрит турнирную тактику и, ВНЕЗАПНО, появится то, чего в вахе настольной совсем мало - БАЛАНС.

Потом, мне очень понравилось как кампанию делал небезызвестный Спайс, тот что ведет канал на ты трубе. Точками, которые надо было захватить, становились артефакты, одни можно было напяливать и снимать со своих геройчиков, другие нельзя и давали они разные фишечки. Артефактами можно было обмениваться, чтобы, заключить кратковременный союз, например, или чтобы враги предали своего союзника и атаковали в тыл. Вариантов их использования может быть множество.

Ну и конечно ввести очки влияния, которые можно обменивать аки бабло, для заключения каких-то договоров с противниками/союзниками, строить крепости или использовать особые фишечки расовые. То есть, я соглашусь, что у маринчиков или гвардии, где-то на орбите есть кораблики и которые могут вдруг пострелять по планетке, чисто ради фана.

Наверное имеет смысл сделать при этом простые юниты, типа всяких бомжей, культистов и всех прочих "обычных" парней, "нанимаемыми", не то чтобы они на самом деле были нанимаемые, а доставаемые из резервов или подъехавшие из варпа, да какая в Трон разница, главное, чтобы у игроков была возможность за свое влияние достать еще бойцов.

Ну и то, что мне еще понравилось у Спайса. Геройчики. Геройчики смертные, когда их убивали, они кидали д6. 1- окончательная смерть, 2-3 в плену у победивших его врагов(до конца боя его можно отбить), 4-5 тяжелое ранение (не сможет выйти на следующий бой) ну и 6 - легкое ранение(сможет воевать уже к следующему бою).
Насчет особого гира, допустим можно на старте дать какое-нибудь крутое оружие главнюку своему, остальные двое пусть ходят с обычным или чуть покруче, пока не найдут жозенького оружия.
HQ трое. Один главнюк, один почти главнюк и один типа лейтенант. Если герой умирает, игрок может потратить влияния и сделать из просто сержанта типа лейтенанта, и из него уже вырастить своего крутого героя.

За сим пока все что придумал, как еще чего-нибудь придумаю напишу