Механика космических полетов до невероятного скучна, а космические бои - не более чем фантазия. А самое смешное, что воевать в космосе - это просто крайне тяжело и не интересно.
Война в космосе это война на таких дистанциях, когда из-за задержки от своих сканеров, ты едва-едва можешь разглядеть своего оппонента, это далеко, 100-150 тысяч километров (задержка показаний 0,5-1 сек)
Как следствие это война в стрельбу по ... материальной точке, даже корабли размерами в кубический километр мы можем рассматривать как материальню точку без особых последствий для расчетов.
Никакие объекты, которые несут на себе органическую жизнь не способны на резкое и эффективное изменение своего движения относительно звезды, перегрузки при таком движении убьют экипаж, превратив их в фарш, а электроника будет выходить из строя с завидной регулярностью (у электронов тоже есть масса).
А теперь вишенка на торте. Так как расстояния боя чрезвычайно большие, то мы вспоминаем геометрию, начальный самый курс, тот что в школе преподают. "Через любые две точки можно провести прямую, и притом только одну. " В итоге мы имеем войну даже не на плоскости, как нам показывают в играх, а внутри очень узкого и невероятно длинного тоннеля, где противники находятся на разных концах этого тоннеля. Это при условии, что мы способны сделать оружие, которое передает огромное количество энергии со скоростью света, возвращаясь в реальность мы думаем и анализируем, постепенно приходя к выводу, что у нас есть лишь два варианта. 1 - ракеты, 2 - лазеры. Почему мы не рассматриваем остальные типы вооружения? Во-первых потому что они либо обладают отдачей, которую в космосе мы никак не погасим, либо они выделяют такое количество энергии, что один выстрел из такого орудия расплавит все критически важные части нашего корабля к херам (почему так, а не иначе, подумай сам).
Итак ракеты, их количество ограничено, но они реально эфективны, ракета сама подлетит и прицелится во время подлета, а накопленной кинетической энергии за время разгона зачастую с лихвой хватит, чтобы вывести космический корабль неприятеля и нам даже не надо будет встраивать взрывчатку, F=ma, ускорение на момент удара будет запредельным. Из минусов, ракета будет лететь несколько минут. Минут, Карл!, не пять или шесть, а пятнадцать-тридцать минут и это очень хорошо. Ну и системы про мы освоили очень хорошо, сбить ракету на подлете мы уже умеем, в будущем эти технологии будут гораздо совершеннее и эффективнее.
Лазеры. Лазеры быстрые, луч летит со скоростью света (около половины секунды с момента начала выстрела до попадания по цели и еще пол секунды чтобы узнать попалили нет, еще какое-то время на корректировку и по-новой). Критических проблем лазеров две. Первая что они крайне неэффективно передают энергию цели, а вторая рассеивание. А значит нам надо удерживать на цели точку лазерного луча в течение некоторого времени, чтобы нанести существенный урон. Противник в это время будет маневрировать.
Возникает логичный вопрос, а что бы им не подлететь поближе или воевать из засады?
Отвечаю. Космос - это ебаное ничего. Совсем ничего и ты увидишь противника очень и очень задолго до того, как сможешь в него из чего-то пострелять. Ты увидишь его с другой части звездного гравитационного колодца. Ты будешь знать его массу, энергию, которую способны выделять его двигатели, энергию которую он способен рассеять и многое многое другое, просто глядя на него в телескоп, а у тебя будет туева хуча разной сенсорной техники, гораздо более качественной чем нынешняя.
Вы будете лететь навстречу друг другу много недель или даже месяцев, посылая друг другу страшные проклятия и, возможно, разминетесь и не вступите в столкновение. Все это время вы будете хаотично маневрировать чтобы избежать эффективной атаки лазером. А потом настанет время посылать друг другу ракеты, и тут будет проверка у кого лучше ПРО. После этого бой кончается, вероятно смертью и тех и других. Каких то особых вариантов иного развития событий нет и они невозможны в принципе, оглядываясь на существующие представления о физических свойствах атомов. Играть в такое, моделировать такое - не интересно. Даже если свести все скучные моменты к минимуму, придется очень много вырезать и переделать в угоду гейм дизайну. И на выходе мы получим нечто космооперное, мало связанное с современной реальностью
Силовое устройство встраивают в гарду, питается оно от собственного источника энергии, т.е проводов у силового оружия империума нет. Так что оно вполне может быть силовым
Именно из-за таких как ты, ваха комьюнити и токсично. И вот иди чиать правила сам, а именно золотое правило любой нри, которое тоже прописано в книге по дх, лоливору и всех остальных
Очередь состоит из десяти выстрелов, снаряд попадает на каждую степень успеха. Одна цель может получить максимум 202 урона, если на всех кубах будут десятки. Стойкость цели и броня вычитаются из каждого попадания, но это неважно при убойности ХБ
Война в космосе это война на таких дистанциях, когда из-за задержки от своих сканеров, ты едва-едва можешь разглядеть своего оппонента, это далеко, 100-150 тысяч километров (задержка показаний 0,5-1 сек)
Как следствие это война в стрельбу по ... материальной точке, даже корабли размерами в кубический километр мы можем рассматривать как материальню точку без особых последствий для расчетов.
Никакие объекты, которые несут на себе органическую жизнь не способны на резкое и эффективное изменение своего движения относительно звезды, перегрузки при таком движении убьют экипаж, превратив их в фарш, а электроника будет выходить из строя с завидной регулярностью (у электронов тоже есть масса).
А теперь вишенка на торте. Так как расстояния боя чрезвычайно большие, то мы вспоминаем геометрию, начальный самый курс, тот что в школе преподают. "Через любые две точки можно провести прямую, и притом только одну. " В итоге мы имеем войну даже не на плоскости, как нам показывают в играх, а внутри очень узкого и невероятно длинного тоннеля, где противники находятся на разных концах этого тоннеля. Это при условии, что мы способны сделать оружие, которое передает огромное количество энергии со скоростью света, возвращаясь в реальность мы думаем и анализируем, постепенно приходя к выводу, что у нас есть лишь два варианта. 1 - ракеты, 2 - лазеры. Почему мы не рассматриваем остальные типы вооружения? Во-первых потому что они либо обладают отдачей, которую в космосе мы никак не погасим, либо они выделяют такое количество энергии, что один выстрел из такого орудия расплавит все критически важные части нашего корабля к херам (почему так, а не иначе, подумай сам).
Итак ракеты, их количество ограничено, но они реально эфективны, ракета сама подлетит и прицелится во время подлета, а накопленной кинетической энергии за время разгона зачастую с лихвой хватит, чтобы вывести космический корабль неприятеля и нам даже не надо будет встраивать взрывчатку, F=ma, ускорение на момент удара будет запредельным. Из минусов, ракета будет лететь несколько минут. Минут, Карл!, не пять или шесть, а пятнадцать-тридцать минут и это очень хорошо. Ну и системы про мы освоили очень хорошо, сбить ракету на подлете мы уже умеем, в будущем эти технологии будут гораздо совершеннее и эффективнее.
Лазеры. Лазеры быстрые, луч летит со скоростью света (около половины секунды с момента начала выстрела до попадания по цели и еще пол секунды чтобы узнать попалили нет, еще какое-то время на корректировку и по-новой). Критических проблем лазеров две. Первая что они крайне неэффективно передают энергию цели, а вторая рассеивание. А значит нам надо удерживать на цели точку лазерного луча в течение некоторого времени, чтобы нанести существенный урон. Противник в это время будет маневрировать.
Возникает логичный вопрос, а что бы им не подлететь поближе или воевать из засады?
Отвечаю. Космос - это ебаное ничего. Совсем ничего и ты увидишь противника очень и очень задолго до того, как сможешь в него из чего-то пострелять. Ты увидишь его с другой части звездного гравитационного колодца. Ты будешь знать его массу, энергию, которую способны выделять его двигатели, энергию которую он способен рассеять и многое многое другое, просто глядя на него в телескоп, а у тебя будет туева хуча разной сенсорной техники, гораздо более качественной чем нынешняя.
Вы будете лететь навстречу друг другу много недель или даже месяцев, посылая друг другу страшные проклятия и, возможно, разминетесь и не вступите в столкновение. Все это время вы будете хаотично маневрировать чтобы избежать эффективной атаки лазером. А потом настанет время посылать друг другу ракеты, и тут будет проверка у кого лучше ПРО. После этого бой кончается, вероятно смертью и тех и других. Каких то особых вариантов иного развития событий нет и они невозможны в принципе, оглядываясь на существующие представления о физических свойствах атомов. Играть в такое, моделировать такое - не интересно. Даже если свести все скучные моменты к минимуму, придется очень много вырезать и переделать в угоду гейм дизайну. И на выходе мы получим нечто космооперное, мало связанное с современной реальностью
Так что оно вполне может быть силовым