Wh Roleplay
Подписчиков: 59 Сообщений: 384 Рейтинг постов: 1,936.9Corsair Craftworld Eldar Wh FaQ Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы
будут ли архетипы Тау, их союзников и ТЭ? лично я думаю, что скорее всего, да. будут ли некроны? я считаю, возможно. подвезут ли демонов? а чем черт не шутит? лично я не считаю, что партия из гварда, скитария, маринера, инквизитора и орка чем то хуже такой же партии, но вместо инква демон... обе партии объяснить сложно. а вдруг разработчки пойдут на некие риски и введут архетипы под уникальные ксено расы, которым они сами и напишут бэк? может быть, может быть. вообще интересно как игра будет объяснять существование столь странных партий.
Commissar (wh 40000) Skitarii Raven Guard wh humor Wh FaQ Wh Roleplay Mutant Eagle Ordinary Wh Комиксы Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Imperium Adeptus Mechanicus Space Marine Wh Other
зато разработчики обещают выпустить готовый стартовый набор уже в июле.
Commissar (wh 40000) Skitarii Raven Guard Imperial Knight wh humor Wh FaQ roleplay Mutant Wrath & Glory Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы Imperium Space Marine Wh Комиксы Imperial Guard Wh Other Adeptus Mechanicus Eagle Ordinary astropath
немного удивлен, что сюда все еще никто не вбросил этот комикс, ну, что ж - приму удар на себя, так сказать.
наверняка вы слышали о разработке новой ролки по Вархаммеру 40к под названием Wrath & Glory. так вот, ее разработчики выпускают что-то типа рекламного комикса и вот что они говорят:Хотите узнать больше об игромеханике "Wrath & Glory"? А хотите узнавать о ней через комикс? А хотите, чтобы его рисовал Кайзер из "Eagle Ordinary"? Мы очень надеемся, что на все эти вопросы вы сказали "да" ведь мы сами от этих комиксов в восторге.
перевод не мой, за перевод спасибо Сергею Широхову и его группе в ВК "Dark Heresy в Екатеринбурге"
Wh Roleplay Wh Other Wrath&Glory Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Раз уж пошла такая пьянка. Игромех грядущей ролёвки. Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге.
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 3: БРОСКИ КУБОВ
Привет, фанаты Wrath and Glory! Рад поговорить сегодня об одной из самых важных частей игровой системы – о бросках кубов. Когда я только взялся за разработку Wrath and Glory, я понимал, что хочу систему, которая одинаково хорошо работала бы и для имперского гвардейца, убивающего культиста генокрадов и для вольного торговца, ведущего осторожные переговоры с эльдарским провидцем. Я хочу сделать систему, которую будет легко запомнить, и которая будет обладать достаточной глубиной, но не будет переусложнена.
Может быть, вы уже смотрели видео или читали интервью, где я говорил о Wrath and Glory как «системе к6». И она именно такова – вдохновлённая лучшими составляющими тех систем, которыми я когда-то наслаждался, дополненная элементами современного игростроя и моими собственными хитростями и придумками.
Вот основа: чтобы справиться с какой-либо задачей в Wrath and Glory, вы берете некоторое количество шестигранных кубов (и как правило, прибавляете значение атрибута или подходящего умения [вероятно, он имеет в виду, что чем выше статы или показатель умения, тем больше кубов можно бросить]) и делаете бросок.
Результат от 1 до 3 – это всегда провал, 4-5 – успех («Icon»), а 6 – два успеха («Exalted Icon» – пока без толкового контекста не очень понятно, что эти «Icon» значат). Вы считаете, сколько успехов набрали и сравниваете с СБ – сложностью броска – чтобы понять, справились вы или нет.
На первой картинке вы видите, что я получил четыре провала, три успеха и один двойной успех. Итого, пять успехов (двойной за выброшенную шестёрку и три обычных, по одному за каждый кубик, на котором выпало 4 или 5). Средний тест во Wrath and Glory имеет сложность 3, а значит, показанный на картинке бросок будет успешным для большинства тестов.
Запомните, что особенность шестёрки – она считается за два успеха. Вы также сможете тратить выброшенные шестёрки на то, чтобы улучшить результат – получить больше информации, увеличить успешность своих действий или даже уменьшить количество времени, которое потребуется на выполнение тех действий, ради которых вы и бросали тест. Трата шестёрки из броска на атаку даст вам больше кубов на урон.
КУБ ГНЕВА
Вы можете заметить, что во всех бросках я использую один кубик другого цвета. Во всех тестах Wrath and Glory есть один особенный куб – куб гнева (wrath – гнев). Он бросается вместе со всеми, но вызывает особый эффект, если на нём выпадет единичка или шестёрка. В моих бросках кубом гнева мне служит красный кубик.
На второй картинке у меня выпала «гневная» единица. Такое называется «осложнением» и значит что во время броска произошло что-то неприятное для персонажа (неважно, был тест пройден или провален). Например, если это был успешный тест Убеждения, призванный впечатлить имперского губернатора, осложнение может отыгрываться так – персонаж сумел хорошо себя подать, но самый доверенный наперсник губернатора затаил обиду на «чужаков». Осложнения задуманы не как наказание, а как интересная возможность для развития сюжета.
На последней картинке у меня «гневная» шестёрка. Как и обычная, она означает двойной успех, и её так же можно потратить, чтобы улучшить результат теста. Но кроме того, «гневная» шестёрка (опять же – независимо от того, был бросок успешен или нет) означает звездный час персонажа, благодаря которому вся группа получает одну единичку славы (glory – также переводится как «величие», «честь» и кучей других слов, пока неясно, что будет самым точным). О славе мы поговорим отдельно и в другой раз.
Автор: Росс Уотсон, ведущий менеждер проекта
Переводчик неизвестен, подвиг его бессмертен
Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory Warhammer 40000 фэндомы
Чё пацаны могучие герои?
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие
Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.
Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе.
Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть.
Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии.
Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне.
К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса.
На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах.
Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
Wh Песочница Fantasy flight games Only War Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Разыскиваются 3-4 игрока, готовых взять на себя роль бравых гвардейцев и вступить в неравный бой с ордами еретиков.
Желательно наличие у вас хотя бы базовых знаний о бэке (нет, книги о Каине не в счет) вселенной.
Ограничений на специальности нет (кроме Технопровидца), но крайне желательно чтобы один из вас выбрал специальность Сержанта.
От вас:
- Пунктуальность
- Серьезное отношение к сеттингу
От нас:
- Дружелюбный коллектив
- Сессии по 6 часов
- Хардкор
Желающие поиграть - указывайте свой дискорд в комментариях.
Игры по субботам с 19:00, Discord
Генережка по стартовому опыту.
Wh Песочница adeptus astartes Iron Hands броня ролевик нужна помощь Wh Roleplay Wh Other Wh FaQ текстовые ролевые Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium
Что выбрать?
Господа, требуется ваша помощь, как знатоков. Собираюсь начать играть в одной ролевой за Железных рук и в одном из пунктов нужно указать снаряжение главнокомандующего (ВПИ). Я до сих пор на распутье и не знаю, что выбрать в качестве брони...
Хочется узнать ваше мнение и, в особенности, аргументацию своего выбора. Спасибо большое тем, кто решит помочь или просто не ставить минус посту.
Катафракт; | |
|
114 (40.6%) |
Тартарос; | |
|
51 (18.1%) |
Горгон; | |
|
116 (41.3%) |