Dark Heresy

Dark Heresy

Подписчиков: 59     Сообщений: 326     Рейтинг постов: 4,715.7

Wh Комиксы herr Inquisitor wh humor Wh Other Inquisition Imperium Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Marra Marena ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кай не любит корпоративы.
ft ФРАГ0[?Ь1 KOPTiOPATHßbl 1 >>* V ^ р s» * I ■ 1 Wxvfo \ ij 14f 11 H Til ШИ* _jj,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,herr Inquisitor,wh humor,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Marra Marena
Развернуть

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Techpriest Adeptus Mechanicus Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум
Развернуть

Night Lords Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000)
Развернуть

Fallen Angels Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) McGibs Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Imperial Navy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Арт по Темной Ереси. Марин - очевидный Падший, какие теги ставить для остальных - понятия не имею, описания у арта нет.

 B? Y6 , -1 Il I «1 • -«^| i J 1 Bk> ж * Ir IkïL »«J ^аг*е,тоД| yr я ¿ ш -щ л r 1 1 1 i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fallen Angels,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),McGibs,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperial Navy,Imperium,Империум

Развернуть

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Wh Песочница Ecclesiarchy Imperium Zliva ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прежде чем стать "образцом святости" и безупречной внешности, Миранда выглядела невзрачно и жалко. Причин тому было много.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Zliva

Миранда росла в монастыре, где из неё готовили проповедницу. На Решии проповедницы - привелегированный класс, а потому она вела относительно беззаботную лёгкую жизнь. Всё изменилось, когда её попросили быть проводником в катакомбах под городом. Именно тогда она узнала, что всё это время под её ногами жили и кормились омерзительные мутанты. Пока агенты Инквизиции, для которых она была проводником, методично вели зачистку катакомб, один из мутантов обошёл группу с тыла и напал на Миранду. Не имея оружия она смогла убить его, но в процессе потеряла свою правую руку. Кого-то из агентов впечатлили её смелость и воля к жизни и он предложил Миранде помочь им очистить сектор от подобной нечисти. Миранда согласилась не думая. Вероятно если бы она знала о кадровой политике инквизитора, она бы испугалась и сбежала.


На первое задание Миранда попала в составе свежесформированной ячейки. Её коллегами стали жуткий дикарь-лучник, арбитр-аристократ и санкционированный псайкер. Иной мог бы решить, что такая команда нежизнеспособна. Их инквизитора это никогда не останавливало. Агенты на заданиях собирают перспективных кандидатов (чтобы таковым стать часто достаточно просто не испугаться того, с чем агенты сражаются), после чего их кидают в мясорубку малозначительных заданий. Те кандидаты, которые пережили три подобных задания и становятся агентами инквизитора и только тогда к ним начинают относиться внимательно и отправлять на хотя бы минимально важные задания. И группа Миранды едва не погибла на первом же задании.


Они расследовали пропажу людей и из-за доверчивости попали в плен к еретикам, прикинувшихся инфорсерами. От них они уже попали на операционные столы к еретеху. Лишь милостью Императора они выжили (каждый сжёг по Очку Судьбы для этого) и их спасла другая группа, которую отправили их искать. Все остались покалеченными телом и разумом. Миранда лишилась второй руки и куска позвоночника. И то и другое заменили грубой бионикой после чего много месяцев она могла ходить только опираясь на свой посох. Ей до сих пор в кошмарах снится еретех, склонившийся над нею, лежащей на операционном столе.


Через 4 месяца группу выписали из лазарета и отправили на следующее задание, на холодный Сеферис Секундус, где они должны были погибнуть или доказать, что их не зря взяли на службу. Они должны были обнаружить и, по возможности, устранить источник необъяснимых аномалий в шахтах. Там, пробившись через мутантов, они нашли зловещий камень, из которого начали вылезать твари Варпа. Дикарь, арбитр и псайкер испугались (даже Очки Судьбы не помогли), а Миранде хватило силы воли для отчаянной атаки. Плохо понимая что делает, она достала из сумки гранату, выпрошенную у гвардейцев на поверхности, и метнула её в камень. Взрыва гранаты хватило, чтобы разрушить камень и лишить демонов источника энергии, позволявшего им оставаться в реальности. Первое успешно выполненное задание группы.


Следующим заданием было наблюдение за аукционом в Доме пыли и пепла, на Соломоне. Аукцион превратился в хаос и в этом хаосе группа наткнулась на человека, который сидел на саркофаге, у его ног был окровавленный труп, а в руке свежий человеческий мозг. Этот человек ранее просил называть его Господин Безупречность. Он вёл себя так, будто в его руке был редчайший деликатес. Он с наслаждением вдыхал его запах и облизывал тонкие сухие губы. В шоке от увиденного дикарь-лучник выпустил в него стрелу, псайкер обратил энергию Варпа в пламя, а арбитр выстрелил из дробовика. Стрела воткнулась в голову Господина Безупречности, пламя погасло не коснувшись его, а выстрел дробовика лишь испортил его одежду. С раздражением на лице он обернулся к группе, стрела всё ещё торчала из его головы, и взмахнул своей тростью. Молния призрачной энергии настигла лучника, мгновенно обратив его в пепел. Двое его охранников начали стрелять и удачными попаданиями убили псайкера и отправили арбитра в отключку. Никто из игроков не захотел сжигать Очки Судьбы и решили создавать новых персонажей. Миранда видела это всё из-за угла и всё это время пыталась убедить группу уйти. Их заданием было тайное наблюдение, а не зачистка. Возможно если бы группа заметила шесть кучек пепла, оставшихся от тяжело бронированных солдат, они бы не стали нападать.


Миранда сильно хромая медленно удалялась от Господина Безупречности, слушая его неуместно вежливую просьбу прекратить убегать и вернуться к нему. В коридорах смертельной ловушки, в которую превратился Дом пыли и пепла, она встретилась с Ангеликой, проповедницей, прибывший на этот аукцион, чтобы возвратить священные реликвии церкви (по крайней мере сама так сказала). По какой-то причине Господин Безупречность избегал Ангелику и Миранде удалось покинуть Дом. Несмотря на 75% потери формально задание считалось успешно завершённым. Наблюдение осталось тайным и Инквизиция получила ценную информацию об участниках аукциона.


Спустя несколько заданий новая группа Миранды получает задание вернуть утраченную реликвию с борта космического скитальца, который вскоре должны уничтожить. На борту скитальца она получила следующий примечательный шрам, когда кхимера откусила ей нос вместе с частью лица (было сожжено Очко Судьбы, чтобы не была откушена голова). Она уже не была тем неспособием, которым поступила на службу, и успешно отбивалась от врагов вместе со всеми. Волею кубов она была единственной, кто не испугался трупа демона (True Death, редкое событие когда вместо изгнания в Варп уничтожается сама сущность демона) и смог достаточно к нему приблизиться, чтобы взять реликварный силовой меч, которым владел убивший демона инквизитор. Так же волею кубов остаток миссии ей удавалось очень успешно сражаться этим мечом. По завершению задания меч забрали, а она решила что это был знак воли Императора и она должна вновь взять в руки меч.


Миранда попросила своего коллегу, Зела, громадного воина с дикого мира, научить её сражаться. Сначала он отказывался. Потом пытался убедить её, что это плохая идея. Потом согласился, но всё ещё думал, что она сбежит от его излишне жестоких тренировок. Но Миранда не сбежала. Через несколько лет она сможет сражаться с ним практически на равных.


Следующее задание привело группу Миранды на Решию, её родную планету. Мёртвые поднимались из могил. На Решие Миранда вновь встретилась с Ангеликой, которая вместе со своими последователями пообещала помочь всем чем сможет. В конце Миранду едва не выпотрошило, когда сама реальность треснула подобно зеркалу стараниями псайкера, который черпнул больше сил, чем мог удержать (перила, блин). Хотя врага удалось победить, Миранда была жутко искалечена и до самого возвращения в столицу перемещалась по Решии на инвалидном кресле. Именно в этот момент Ангелика обратилась к Миранде: "Ты прекрасная и храбрая девушка. Мне больно видеть те страдания, которые несправедливо на тебя обрушились. Я приглашаю тебя на Малфи, где есть замечательный хирург, который обязательно тебе поможет."


Миранда пока не знает, что этот замечательный хирург - скульптор плоти из Вопящего Вихря. Она так же не знает, что вместо пластической операции над ней проводили зловещий ритуал, который навсегда проклял её душу. Не знает она и об истинной сущности своей покровительницы. Но это всё пока. Настанет день, когда Ангелика откроет ей свою тайну и Миранда либо погибнет, вцепившись в остатки праведности в своей душе, либо поддастся порче и присоединится к еретикам.



Развернуть

Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Imperium Zliva ...Warhammer 40000 фэндомы 

В продолжение этого поста. 


Я разрешил своим игрокам использовать переделанные правила приспешников из Black Crusade, которые позволяют за опыт покупать себе под управление NPC. Так в группе появилась Женевьева Бессет, хирургеон Оффицио Медика с Малфи. Так как она потомок династии врачей, никого не волновал её страх внутренностей и изувеченных трупов и её попросту вынудили выучиться и работать, невзирая на этот страх. Когда она уже была полноценным хирургеоном, эпидемия неизвестного вируса обратила тысячи жителей яруса улья в обезумевших зверей. Силами города эпидемия была остановлена, а выжившие медики, включая Женевьеву, были задействованы в поиске и уничтожении источника заражения. Во время зачистки она узнала, что источником заражения были культисты Нургла, а самой зачисткой управляли агенты Инквизиции. Женевьева хорошо себя проявила и, когда она попросила о вступлении на службу (чтобы сбежать от своих родственников, которые управляли её жизнью), её просьбу выполнили. Прошло всего несколько лет с того момента и иногда она сомневается, что сделала правильный выбор. 


 Женевьева выглядит бледной и больной из-за недавнего сильного радиационного облучения. Её шея кибернетически усилена, чтобы удерживать вес тяжёлого мозгового импланта, многократно усиливающего её когнитивные способности. Многочисленные провода с этого импланта она заплетает в косу, будто это её волосы. Куда бы она ни шла, она всегда носит с собой сумку со своими медицинскими инструментами. Есть довольно интересная система в том, как она проходит тесты страха. За всё время она ни разу не испугалась демона, варповой аномалии или какого-нибудь чудовища, но стоит появиться сцене жуткого убийства, вроде бы живому человеку с вырванным сердцем или ходячему мертвецу, она сразу проваливает свой бросок страха едва ли не до инфаркта. Своеобразная особенность для хирургеона...


 Г г- ‘ 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Zliva

Ещё один портрет.


Развернуть

Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Imperium Ecclesiarchy Zliva под катом еще ...Warhammer 40000 фэндомы 

За фасадом святости может скрываться проклятая душа.

Один из моих игроков сделал несколько картинок своего удивительно долгоживущего персонажа.


Знакомьтесь, Миранда Решийская. Проповедница с мира-святыни Решия, что в Каликсисе. Она была проводником для ячейки Инквизиции, которая занималась зачисткой катакомб от образовавшейся там популяции мутантов и тех людей, которые их подкармливали. Зачистка была успешной и Миранда хорошо себя показала, правда в процессе лишилась правой руки. Лидер ячейки решил, что у неё есть потенциал и представил её своему Инквизитору. Так Миранда попала на службу. Следующие годы были весьма насыщенными. За три года игры она, вместе со своими коллегами, сражалась с еретиками и демонами, потеряла вторую руку безумному еретеху, участвовала в возвращении реликвии, участвовала в расследовании дела Радостного хора (и, после уничтожения еретических элементов и установки новых лидеров культа, стала в нём Советником), похитила колдуна, прислуживавшего враждебному Инквизитору-радикалу, и дослужилась до чести стать следующим носителем реликварной силовой брони (Инквизитор загадочно умалчивает откуда у него взялась эта броня). А ещё после одного из заданий она получила отрицательный результат на тесте чистоты и Инквизитор ей намекнул, что ей нужно быть благодарной, что её не сожгли за это на месте. Так она узнала ещё одну грань радикальности своего Инквизитора, а я, как мастер игры, надеюсь что со временем игра из Dark Heresy перейдёт в Black Crusade.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще


Развернуть

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) wh humor Wh Other Inquisition Imperium herr Inquisitor нарисовал сам Marra Marena ...Warhammer 40000 фэндомы 

Иногда просто хочется с кем-то поговорить, а положение накладывает свои... ограничения. Но выход есть.

.ОР1ШИ, ; молодежи интересны только крестозыб походы И АУТОДАФЕ' КАК КОНФИСКАЦИЙ - ТАК ОЧЕРЕДЬ, А ДЕМОНА ИЗГНАТЬ - ТАК НЕКОМУ. (ИКИЙ НЕДОЬОР ЭКЗОРЦИСТОЗ, ДИКИЙ'] ПРИХОДИЛ СОЗЕСЕДОЗАТЬСЙ ПРИОР ИЗ ДРУЗИЙЦЕЗ - { не смог демонетку от демонхоста отличить, Ж ПРЕДСТАЗЛЙЕШЬ^ V ЧУМНОЕ ПОКОЛЕНИЕ,

pce. рреж mmo хм... следует написать урскому, что идея РАБОЧАЯ..,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),wh humor,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,herr Inquisitor,нарисовал сам,Marra Marena

Главное, чтобы хранилище было надёжным.
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Dark Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 


291 749 слов, 2 125 738 символов, полтора года работы и русский перевод рулбука Dark Heresy II (а также Dark Heresy - Errata 1.2, Gamemaster's Kit, Dark Heresy Character Creation, SupplementClue Generator) готов! Найдёте ошибки - пишите.

Dark heresy II edition

Переводчики:

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Dark Heresy

Главы 1-3,12: ГМД
Главы 4,6: Сергей Широхов
Глава 5: Даша (Василий) Телегина
 Главы 7-8: Назар Журавський
Глава 9: Дмитрий Иванов и Назар Журавський
 Глава 10: Денис Мурзи, Даша Телегина и ГМД
Глава 11: ГМД, Владимир Орлов и Baka Onii-Chan
Глава 13: Space Monkey
Глава 14: Layer87
Редактура: ГМД и Назар Журавський
Вёрстка: ГМД
Различная помощь: Dammerung, Николай Чебанов,Guruljin, Дмитрий Ибадов, Волод и все кого я забыл впроцессе.

Обновления, новые переводы и приём баг-репортов: Переводы Warhammer 40k RPG


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Inquisition Imperium рик и морти crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

-ну, что? готовы к новой кампании? про что на этот раз поиграем? *спрашиваю я у игроков*

-давай на этот раз в простенькое приключение с поиском сокровищ и духом авантюризма, хватит пока твоих хорроров и лавкрафтовщины, пожалуйста... *отвечают игроки*

-кхм... так вы хотите в Роуг Трейдер что-ли с ДХ переползти? окей.

-нет! мы хотим остаться в ДХ!

-эм... окей... *отвечаю я и вдохновляясь комиксом Служители Империума начинаю пилить модуль, который запланирован на это воскресенье и по которому потом запилю сюда пост*


инквизитор Фрэнсис Кидд один из членов достаточно малочисленного ордоса инквизиции Ордо Цезарус. пускай на первый взгляд и может показаться, что задача этого ордо проста и безопасна, но на поверку это оказывается совсем не так. однажды поклявшись отыскать и вернуть в лоно Империума все утраченные сокровища, инквизиторы этого ордо бросаются из огня в пламя лишь бы найти очередную карту, очередную зацепку, указывающую на заветный клад, что сокрыт световыми годами безграничного и отнюдь не гостеприимного космоса.

пускай в ожесточенном бою, в который раз за разом встревают члены ордо, удача, храбрость, авантюризм и меткий глаз позволяют выживать какое-то время, но и у этих сорвиголов рано или поздно заканчивается лимит везения... так случилось и с инквизитором Фрэнсисом Киддом. он путешествовал в след за тайнами галактики на своем фрегате «Сент Роз» в сопровождении доверенных аколитов в лице наемника Дрейка Миллера, личного священника , что призван сохранять души агентов трона в чистоте, а в случаи чего и проводить в последний путь до Золотого Тронна Императора, псайкера чье чутье на запретное неоднократно помогало на пути к желанному и металликанский стрелок, что своей жаждой наживы порой затмевает даже инквизитора, но на последней миссии все сильно изменилось... орочья граната, что кинул мек зеленокожих под ноги Фрэнсису, буквально откусила силовыми полями все что ниже груди амбициозного инквизитора, лишь воля Императора позволили Кидду дотянуть до срочного медицинского вмешательства и за счет чего он остался жив. ныне он прикован к инвалидному креслу в которое встроены системы жизнеобеспечения, позволяющие продолжать служение Золотому Трону и хоть его жизнь, как жизнь опасного воина, осталась в прошлом, его самое грозное оружие осталось при нем - ум, смекалка, азарт, амбициозность и своеобразное чувство юмора...


ныне Фрэнсис Кидд и его доверенные аколиты ведут охоту на сокровища давно почившего в небытие ужасающего пирата Блэк Санда. по информации что удалось выудить из архивов, в его коллекции сокровищ хранится древний мануал демонического происхождения и нельзя допустить что бы однажды случайно или по злому умыслу он попал не в те руки, его нужно найти и надежно скрыть в крепостях инквизиции. по другой проверенной информации, за обладание которой пришлось заплатить половиной тела, координатами сокровищницы Блэк Санда владеют темные магусы еретической секты, что базируется на мире-улье Форанас1, носит уровень угрозы Еретикус Минорис и что будет уже скоро уничтожен планетарными властями. на орбиту этого мира фрегат «Сент Роз» прибыл как раз вовремя, ровно за сутки до того как план по уничтожению культа вступит в свою финальную стадию. инквизитор проинструктировал своих аколитов, что их задача крайне проста. "вошли и вышли, миссия на 20 минут. проникаете на базу культа, находите магуса, узнаете координаты сокровищницы, выбираетесь и да - если вы окажетесь в гипотетической запертой комнате с единственным выходом за которым вас будет караулить демон, а в самой комнате будет активированный прибор самоуничтожения базы, который вы уже никак не успеваете отключить, то молитесь Императору и нажмите на эту красную кнопку *с этими словами он протягивает священнику маленький черный пульт с одной единственной кнопкой, красной кнопкой без подписей*".
или, миссия на 20 минут.,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,рик и морти,crossover
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Dark Heresy (+326 картинок, рейтинг 4,715.7 - Dark Heresy)