fantasy roleplay
»Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Полное имя: Красс
Принадлежность: Не определено.
Возраст: Неизвестно
Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.
Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.
Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.
Характеристики:
Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8
Выносливость
1+7=8
Харизма
1+3=4
Интеллект
1+7=8
Ловкость
1+2=3
Сила Воли
1+7=8
Навыки:
Бой без оружия (Сила)
15+25=40
Метательное оружие (Сила)
15+0=15
Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65
Холодное оружие (Сила)
15+0=15
Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15
Вождение (Восприятие)
15+0=15
Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15
Поиск (Восприятие)
15+50=65
Выживание (Выносливость)
15+0=15
Легкая броня (Выносливость)
15+0=15
Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65
Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65
Бартер (Харизма)
15+0=15
Лидерство (Харизма)
15+0=15
Красноречие (Харизма)
15+0=15
Притворство (Харизма)
15+0=15
Взлом (Интеллект)
15+0=15
Использование техники (Интеллект)
15+0=15
Медицина (Интеллект)
15+0=15
Ремонт (Интеллект)
15+0=15
Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15
Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15
Пилотаж (Ловкость)
15+0=15
Уклонение (Ловкость)
15+0=15
Колдовство (Сила Воли)
15+0=15
Концентрация (Сила Воли)
15+25=40
Предвидение (Сила Воли)
15+25=40
Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40
Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.
Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Кто я без силовой брони? Совершенство, извращенец, гедонист, психопат, мастер ближнего боя.
Друзья, я смотрю, тут вовсю объединяются в группы для предстоящего РП, так что и я не пройду мимо, если есть группа, которой нужен психопат - слаанешит из Детей Императора, отзовитесь! Ну или же создадим новую хаоситскую (а может и не только, предрассудками не страдаю) группу.Конечно, для начала нужно чтобы Дракон посмотрел и утвердил мою анкету, пока что он уже 4 дня меня игнорит.
картинка для привлечения внимания
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Мы принимаем наемников,бывших/действующих солдат и специалистов разных специальностей,главные условия:
Ты должен быть человеком!
ТЫ ДОЛЖЕН ВЕРИТЬ В ИМПЕРАТОРА!!!
Тебе должно быть 18 лет.
У нас ты заведешь связи со многими полезными людьми,от наемников до юристов,
поступив на наш флот ты получаешь печеньки И Предложение дня-
Билеты в первом ряду на шоу с фейерверком!
Да я читал твой комент Стинкеркиллер,но если КрузИнштейн сделал пост я не мог стоять в стороне!
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Снайпер с завышенной самооценкой
Лоялисты, бюрократы и прочие петушки, проходите мимо!Я, Ку'Шеван, ищу объединения вольных и свободных во взглядах личностей для вступления к Вам! Либо самих вольных личностей, чтобы собрать собственную группу наёмников, каперов и ратовать за собственные убеждения! А еще, если в отряде окажется пара лиц с неплохим навыком ремонта и хотя бы один умелец водить космический транспорт, то со мной будет возможность попытаться стащить списанный Skether'Qan (Разведчик) - маленький и маневренный корабль флота Кор’ваттра. Во всём пространстве не найти более убогий корабль, но это лучше, чем ничего)
Серьезный_РП анкеты! Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
1) Полное имя
Скаар, "Птыц", "Эй ты, пернатый, подь сюда!"
2) Фракция и биологический вид.
Вольный наёмник. Круут
3) Возраст
28 лет
4) Характер, личные качества
Скаар достаточно цивилизован для круута, в обществе людей/тау/эльдаров(хотя с ними виделся всего один раз) старается вести себя и разговаривать так же, как они. Ну или почти как они. Не обделён умом и сообразительностью. Весьма дружелюбен. Не имеет каких-либо предрассудков в сторону рас. Разве что хаоситов не любит(а кто их вообще любит?). Пьёт, как большинство наёмников, за троих, при этом пьянеет крайне медленно, зато всерьёз - если напился, может потом проваляться в отрубе денька этак два, не приходя в сознание. А потом ещё два дня отходить. Легко раздражается, хотя при этом и не крушит всё вокруг как дикарь, может всё-же что-нибудь случайно сломать. Или кого-нибудь. Испытывает к технологиям и тем, кто ими владеет, что-то вроде уважения. Постоянно пытается строить из себя инженера и что-нибудь собирает или переделывает. Не любит дронов, сервиторов и прочие подобные беспилотные машинки. Очень. Особенно взрывающихся
5) Внешность
Рост - 230см
Вес - 82 кг
Высок даже для круута, при этом не слишком-то худощав, как большинство из них. Морда-клюв длинноватая, чуть заострённая, жёсткие выросты-перья на голове серого цвета и довольно длинные, обычно направлены вниз, но если Скаара обрадовать, напугать или разозлить - встают дыбом. Остальное тело так же серо-чёрное, во многих местах есть шрамы, большие и маленькие.. Пальцев на руках по четыре, каждый заканчивается коротким, но весьма острым и крепким когтем. Обычно носит более-менее нормальную одежду, перешитую под него, либо броню. Так же почти обязательным атрибутом является потрёпанная плащ-палатка с капюшоном, серого цвета, достаточно просторная и длинная для того, чтобы при желании круут оставлял видимыми лишь ноги до середины голени и лицо.
6) Биография
Родился на одном из пустынных миров, где должен был стать просто очередным охотником, однако тау вдруг понадобилось много круутов и на планете появился вербовочный пункт. Всегда желавший познакомиться с крутой технологией тау, да и с самими странными синими полуросликами, поближе, Скаар направился туда одним из первых. Некоторое время он и ещё пара десятков круутов наёмничали у тау. Однако в какой-то момент наёмники тау уже стали не нужны. С круутами расчитались и отправили на все четыре стороны. Скаар, здраво оценив возможности наёмничества и возможности охотницкой жизни в племяни, выбрал первое и, как бы это банально не звучало, отправился к звёздам. Он даже некоторое время состоял в свите у одного из инквизиторов-радикалов. За время блуждания по всяким мелким и не очень конфликтам успел нахватать шрамов и дронов, ибо большинство попадавшихся ему либо тупили(дружественные), либо делали ему больно и сильно усложняли жизнь(вражеские), ибо с ними не договоришься, их не запугать да и вообще, "Неприятные они, кар"
7) Навыки и характеристики
Характеристики:
-Сила - 6
-Восприятие - 6
-Выносливость - 6
-Харизма - 8
-Интеллект - 6
-Ловкость - 9
-Сила Воли - 4
Навыки:
-Бой без оружия (Сила) - 30
-Метательное оружие (Сила) - 30
-Тяжелое оружие (Сила) - 15
-Холодное оружие (Сила) - 50
-Взрывчатка (Восприятие) - 15
-Вождение (Восприятие) - 40
-Легкое оружие (Восприятие) - 40
-Поиск (Восприятие) - 20
-Выживание (Выносливость) - 30
-Легкая броня (Выносливость) - 50
-Сопротивление урону (Выносливость) - 20
-Тяжелая броня (Выносливость) - 15
-Бартер (Харизма) - 20
-Лидерство (Харизма) - 15
-Красноречие (Харизма) - 25
-Притворство (Харизма) - 15
-Взлом (Интеллект) - 25
-Использование техники (Интеллект) - 30
-Медицина (Интеллект) - 15
-Ремонт (Интеллект) - 30
-Легкий шаг (Ловкость) - 30
-Ловкость рук (Ловкость) - 15
-Пилотаж (Ловкость) - 25
-Уклонение (Ловкость) - 40
-Колдовство (Сила Воли) - 15
-Концентрация (Сила Воли) - 30
-Предвидение (Сила Воли) - 15
-Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 20
Способности:
1.Прыжок охотника(новичок, активная) - отпрыгнуть на несколько метров от противника, гарантированно увернувшись от всех его атак за предыдущий раунд(не работает на всякие там АОЕ, зато можно отпрыгать от гранаты)
Максимальная дальность прыжка - 6 м
2.Круут-инженер(мастер, ремесленная) - сборка оружия из трофеев или патронов/батарей из говна и палок - это круто! Даёт +20 к ремонту.
3.Скаар-Быстрые-лапы(мастер,активная) - один раунд после применения добавляется +1 атака. Да, это работает даже с огнестрелом.
Снаряжение:
Надето:
-Некий симбиоз из брони файрварриора тау и гвардейских полных бронекостюмов, подогнанный под размеры круута. Цвет - серый с чёрными вставками, знаков различия нету(точнее они вешаются в зависимости от стороны, на которой выступает наёмник). Шлем прилагается.(средняя броня)6 ран
-Плаш-палатка, скрывающая броню и то, что на поясе/в рюкзаке. С капюшоном
+45 на отношения с Империумом и Каперами, когда надет.
-Собсно, пояс, разгрузка и рюкзак для хранения ништяков
Оружие:
-Тауситский импульсный карабин, весьма потрёпанный на вид. Гранатомёт оторван нафиг и на его место приделано крепление для обычной такой орчей чоппы. (5 магазинов+ещё один в самой пушке)(висит на спине)
8 ран, обычный.
-Лазган гвардейский, обычный. Тоже потрёпан, приклад так вообще исцарапан зарубками. Имеет под стволом лезвие вроде того, что висят на обычных круутских винтовках.(5 батареек+одна в самом лазгане)(висит на спине с другой стороны)
7 ран, обычный.
-Лазпистолет, два штука(для ПАФОСАЪ). (четыре батарейки+по одной в каждом)(висят на поясе)
4 урона на каждый, обычное качество
-Собсно, чоппа орчья, обыкновенная. В отличии от другого оружия выглядит ухоженной и даже "новой".(висит в ножнах, ножны, в свою очередь, висят на пояснице)
6 урона, обычное качество.
-Ножи круутские, два штука (один в ножнах на груди, второй в ножнах на ноге)(можно кидать) 3 урона, при броске из скрытности - крит.
Бонусы:
Круут - -2 к Харизме, +1 Ловкость и Выносливость
Наемник - +5 бартер и легкое оружие, -5 лидерство и тяжелое оружие.
Репутации:
Хаос, тираниды -100
Империум - -60
Каперы -30
Тау 10
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница форум Warhammer 40000 фэндомы
Внимание! Открыт форум!
Привет, с вами арлекинша и с радостью сообщаю вам, что теперь функционирует форум! Платформа нашей с вами игры. Теперь вы можете пройти по ссылке и зарегистрироваться. Но прежде чем лететь на форум прочтите некоторые правила.1. Так как у нас ролевой форум по заранее одобренным анкетам необходимо, чтобы отображаемое имя было именем вашего игрового персонажа.
2. Изображение (Аватарку) необходимо выбрать наиболее точно отображающую внешность вашего персонажа. В самых крайних случаях невозможности найти ничего подходящего обращаться к Xand (Лазурь) или Nictanova (Рэй Икарис)
3. Все зарегистрировавшиеся на форуме, должны иметь одобренную анкету, или подать анкету на одобрение одному из членов администрации.
А теперь сама ссылка: http://waaaaaaagh.boards.net/<------ Форум лутал Мек, и поэтому он немного оркский. Если увидите недоработки и замечания - пишите.Ну и в духе реактура, картинка системы в которой развернутся основные боевые действия для привлечения внимания.