по заднице
»Wh Roleplay анкеты! Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
АРРРРРРРРРРР! ВЫ ГОТОВЫ К НОВУМУ ШТЕРНУ?! ПОЛУЧИТЕ!
1) Полное имяКельн Штерн, номер при рождении B1034i25G
2) Фракция и биологический вид
Человек, криговец выращенный в вита-матке.
3) Возраст
22 года
4) Характер, личные качества
Реалист, не строит для себя пустых иллюзий. Не верит в Императора как бога, в душе презирает Эклезиархию. Обладает демоном в голове по имени Израний. Имеет небольшие лидерские задтки в связи с должностью Начальника Караула. Часто можно увидеть Кельна, играющего в карты с подчинёнными, распивая при этом амасек.
5) Внешность
Рост 194 см. Вес 92 кг. Глаза серо-зелёные. Нос ровный. Челюсть высокая и не слишком широкая. Черты лица правильные, европейские. Волосы тёмно-русые, почти чёрные. В связи с нехваткой времени на бритьё носит небольшую бороду с усами. Однако всё это скрывается под противогазом, шинелью и формой Начальника Караула.
6) Биография
В конце 41 тысячелетия в одной из вита-маток, глубоко в недрах Крига раздался плач младенца. Младенцу тому было присвоен номер B1034i25g. Время шло, ребёнок рос вместе с другими будущими гвардейцами. В подростковом возрасте в неокрепших подростковых умах уже были вбиты многие военные навыки, пропаганда Бога-Императора.
В 14 лет тот самый юнец впервые вышел на поверхность планеты. Целый год провёл он там с остальными ребятами, некоторые из них так и не вернулись назад.
Наконец, когда всем ребятам из корпуса B1034i25g стукнуло 18, им выдали личное оружие, униформу и отправили в 173 Корпус Смерти Крига с целью заполнить его потери. Герой сего рассказа служил достойно, дрался отчаянно, был таким же как и остальные солдаты.
Но на одной из зачисток, в бою против хаоситов весь полк – 4000 человек погиб. Выжил лишь B1034i25g, ставший пристанищем для демона Израния. За его заслуги, в том числе за убийство колдуна, выщвавшего того самого демона B1034i25g был удостоен звания Начальника Карула, то бишь сержанта своей роты. Кроме того, он выбрал себе новое имя – Кельн Штерн. Так звали молодого сержанта, героя восточных секторов.
7) Навыки и характеристики:
Характеристики:
Сила - 8
Восприятие - 6
Выносливость - 8
Харизма - 6
Интеллект - 6
Ловкость - 7
Сила Воли - 5
Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 40
Метательное оружие (Сила) – 40
Тяжелое оружие (Сила) - 20
Холодное оружие (Сила) - 60
Взрывчатка (Восприятие) - 25
Вождение (Восприятие) - 30
Легкое оружие (Восприятие) - 50
Поиск (Восприятие) - 20
Выживание (Выносливость) – 30+10 от способностей
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 35
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 30
Красноречие (Харизма) - 20
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 30
Медицина (Интеллект) – 20+10 от способностей
Ремонт (Интеллект) - 30
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 35
Колдовство (Сила Воли) – 15
Концентрация (Сила Воли) - 30
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15
8)Особые способности:
Сын Крига (мастер, пассивная) за каждый уровень герой получает + 5 к медицине и выживанию.
«Криг, не самое лучшее место в этой галактике, отнюдь не самое лучшее…»
Вся жизнь в противогазе (мастер, пассивная) +15% к сопротивлению газам и токсинам за уровень, +5% за уровень к запугиванию.
« Сын, не смотри на них, иди домой. Иди домой, СЕЙЧАС же!»
Воля к победе (новичок, активная) повышает силу воли всем союзника на 1 на 3 раунда.
« Вперёд сыны Крига! Не посрамим предков, глядящих на нас с небес!»
9)Снаряжение:
- Кираса Начальника Караула + наплечники + наручи + наколенники + шлем +противогаз ( тяжёлая броня)
- Наградной лазпистолет + 3 батареи к нему – урон 4
- Офицерская сабля – урон 8
- 2 мельта-бомбы
- 4 фраг гранаты
- Медпакет
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other безумие мека row row loot da powaaaagh Warhammer 40000 фэндомы
За сим объявляю, что Крузернштерн больше не имба=)
Tyranids Old Warhammer История Warhammer 40000 фэндомы
Тиранидский архив - 2ое поколение(1995)
В честь двадцатипятилетия Вархаммера 40000, я работаю серией статей, под названием "Тиранидский архив". Это исторический взгляд на то, откуда пришли Тираниды и куда они добрались. Вот следующая часть.
2ое поколение(1995)
(также известное как: Вархаммер 40000, Эра кодексов и "Можешь взять столько, сколько захочешь)
Второе поколение Тиранидов началось с выходом первого кодекса. Каким же прекрасным он был! Он давал всем, от Воинов до Ликторов, Зоантропов, Карнифексов и Тиранов, доступ к Тиранидскому спец-снаряжению - "Биоморфам". И, так как это была вторая редакция, "биоморфы" не были простыми +1 к силе. Это были совершенно безумные способности,такие как: отражающие силовые поля, дистанционные атаки биоплазмой и т.д. И эти "Биоморфы" можно было смешивать и сочетать на некоторых больших существах. Биоморфы того времени настолько за пределами теперешних, насколько коверсионный излучатель за пределами болт-пистолета.
Но я отвлёкся. Эти статьи о эволюции моделей Тиранидов, а не о уникальных правилах, которые мы любили, и которые мы потеряли.
Однако, удивительные способности юнитов были темой второй редакции. Также это была эра перед Фоком. Тогда были предложенные "рационы", регулировавшие количество пехоты, тяжелой поддержки и т.д. на армию. Тирана, вроде как, можно было взять по одному на тысячу очков. Но, все же, вы могли сделать безумную и поломную вещь - взять 4 Ликтора в армию. Вдумайтесь, Вторая редакция, наверно, первый и последний раз, когда кто-то захочет взять 4 Ликтора в армию.
Вторая редакция действительно, с выпуском кодекса, дала жизнь армии Тиранидов. Мы получили наши первые пластиковые наборы: Генокрады (хотя они, скорее всего, раньше появились в переиздании Space Hulk), Термагаунты и Воины.
Пластиковые Генокрады
Термагаунты с бурильщиками
Пластиковые Воины с костяными мечами и смертеплюями
Чёрт, GW даже сделало металлические версии Воинов и Термагаунтов, расширяющие их арсенал.
Металлические Термагаунты с бурильщиками, удушающей паутиной и гарпунными винтовками.
Металлические Воины с пожирателем, костяным мечом и шипомётом, костяным мечом и живым кнутом.
Металлический Воин с ядовитой пушкой.
И, хотя нам приходилось мириться с большими, болтающимися, смахивающими на резину, банановыми когтями Воинов, Тираниды получили более или менее достойную поддержку с дистанции, мощь которой была укреплена с выходом первого настоящего генерала армии - Тирана Улья.
Металлический Тиран с Душителем , костяным мечом и живым кнутом ( в маленьком окне - ядовитая пушка)
Он был боевым монстром и мог нагрузится под завязку биоморфами, психосилами, оружием, И взять самое дальнобойное оружие Тиранидов. Ну ладно, самым дальнобойным оно было до представления Биовора и Зоантропа, двух "Пушкожуков" ,ставших одними из наиболее узнаваемых видов Тиранидов.
Металлический биовор и споровые мины
Металлический Зоантроп
Но, Тиранидская природа и их стремление к ближнему бою не были забыты. Вторая редакция представила нам самое скрытное оружие в арсенале Тиранидов - Ликтора. Я все еще верю, что страх, который вселяют Ликторы сегодня, не что иное, как остатки ужаса перед ними в те дни, когда они действительно рвали и метали. Ликторы никогда не сравнились со своим величием из второй редакции. Это факт, который отлично доказывается тем, что когда выходила третья редакция, я содрал краску с 4 моих Ликторов, чтобы перекрасить их, и так и не сделал этого, ибо они становились всё менее и менее впечатляющими.
Металлический Ликтор
Интересный факт: Я однажды слышал, что Джес Гудвин и другой художник, создавая концепт Ликтора, вдохновлялись фильмом "Тварь из Чёрной лагуны".
Также появилось пополнение среди наших боевых организмов. Теперь рядом со стрелючим пушечным мясом - Термагаунтами, бежало прыгучее пушечное мясо - Хормагаунты.
Металлические Хормагаунты.
Интересный факт: До появления Зоантропа 3 редакции, эти металлические модельки были самыми неустойчивыми Тиранидскими модельками. Я даже думаю, что благодаря ним люди стали приклеивать шайбочки под подставку модели, чтобы сбалансировать оную.
Что вы говорите? Эти ребята похожи на ксеноморфов из фильмов о Чужих? Да не... Вы что?!
Во второй редакции Тираниды получили свою первую поддержку с воздуха - Гаргулий. Поставить модельку Гаргульи на подставку для летающих существ было адски сложно, и они часто падали с них, ломая саму подставку. Надо упомянуть, что они были чрезмерно круты на поле боя. Гаргульи были вооружены огненной вспышкой - оружием, которое, одним из первых у Тиранидов, использовало огнемётный шаблон и, насколько я помню, являющимся единственным дальнобойным оружием, заставляющим выживших после выстрела двигаться к краям шаблона. Также Гаргульи умели взлетать высоко - на ход они исчезали, а затем дипстрайкались на поле боя.
Металлические Гаргульи
Затем были модельки столь эстетически впечатляющие, с правилами столь вдохновляющими, что я забыл про них, и никто не заметил их отсутствия, пока GW не переиздало их в файнкасте - Прожоры. Единственное, что о них можно сказать - это то, что во второй редакции они могли сожрать любой органический террэйн, убирая оный со стола. Мой друг, зная, что у меня их нет, подарил мне их на день рождения, и я спросил, могу ли я обменять их на что-нибудь полезное, оловянных Воинов, например.
Прожоры, нелюбимые сыны второй редакции.
В завершении у нас переиздание моей любимой модели - Крикуна-Убийцы. Теперь он был живым существом, а не био-дредноутом с значениями брони. Его звали Карнифекс, он имел 10 ран и 2+ спасбросок за броню, который кидался на двух кубах (он не прокидывал один из 12, также работала и терминаторская броня... хотя во второй редакции у нас была система модификаторов вместо текушей системы AP. Но я отвлёкся.) У него была дальнобойная атака биоплазмой (36 дюймов), и имел 4 атаки силой 7 или вместо них сделать одну атаку 10 силой. Его работой было надирать задницы, и это делает ситуацию, когда моя подруга назвала его "Жуком Любви", еще веселее.
И, не считая некоторых моделей культа Генокрадов, которые я пока что не знаю куда впихнуть, это и есть вся Тиранидская модельная линия второй редакции. Однако, вторая редакция была Веком Чудес. Тогда были не только нелепые правила и снаряжение, позволяющие персонажам прорубаться сквозь целые армии, (Не верите? Однажды я слил половину своей армии, пытаясь убить командира Тёмных Ангелов Азраэля) но и Эпик, с моделями настолько маленькими, что вы могли выставить целую роту космодесантников на стол и мечты становились реальностью на западе Соединённых Штатов, где компания получила лицензию от GW...