Результаты поиска по запросу «

Рулбук wrath and glory

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Corsair Craftworld Eldar Wh FaQ Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

разработчики предоставили арт еще одного играбельного архетипа персонажа-ксеноса, на сей раз эльдарский корсар. у нас уже гарантированно есть эльдарский варлок, эльдарский корсар, орк.

будут ли архетипы Тау, их союзников и ТЭ? лично я думаю, что скорее всего, да. будут ли некроны? я считаю, возможно. подвезут ли демонов? а чем черт не шутит? лично я не считаю, что партия из гварда, скитария, маринера, инквизитора и орка чем то хуже такой же партии, но вместо инква демон... обе партии объяснить сложно. а вдруг разработчки пойдут на некие риски и введут архетипы под уникальные ксено расы, которым они сами и напишут бэк? может быть, может быть. вообще интересно как игра будет объяснять существование столь странных партий.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Wh FaQ,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath & Glory
Развернуть

Rogue Trader Techpriest Space Marine Orks Inquisition Ork boyz (Wh 40000) Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Wrath & Glory Absolvers ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Adeptus Mechanicus 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs, Орки,Inquisition,Ork boyz (Wh 40000),Chaos cultists,Chaos

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Genestealer Genestealer Cult Tyranids Imperial Fists Space Marine Imperium Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

новая пачка новостей о грядущей игре

1. Обычный для игры уровень силы - третий (космодесантники, эльдарские колдуны, орки-нобы и чудилы, etc). Но, само собой, вы можете играть на таком уровне, на котором захотите. 

2. Архетипы призваны помочь вам с созданием персонажа; это не жесткие классы, а примерные ориентиры. 

3. Орки, эльдары и люди - эти три из четырёх заявленных рас [что интересно, если посмотреть на карту, мы увидим, что империя тау, которые являются самими логичными кандидатами на играбельность, находится по другую сторону Великого разлома, а значит их присутствие будет... натяжкой. Кто же будет тогда четвертыми?] *замечание Джлэкипа - технически, кораблик из четвертой сферы расширение могло закинуть и сюда, а потому натяжка будет не больше чем та что у партии из Черного Храмовника, сороритки и скитария*

4. Среди архетипов будет Падалюга [Scavvy, это такие бомжи-мутанты с самого дна ульев].

5. В книге "Империум Нигилус" (выйдет уже в этом году) будет ещё больше рас и архетипов - в том числе, Тёмные Механикус. А во второй книге - "Судьба эльдар" - будут эльдары с рукотворных миров, экзодиты, эльдары из Чёрной библиотеки, etc.

6. "Гнев" - это личный ресурс персонажа; "Слава" - общий. 

7. Куб гнева может давать критические успехи (на шестерки) и осложнения (на единички).

8. Гнев и Славу можно использовать для того, чтобы бросать больше кубов, перебрасывать кубы, делать нарративные заявления и т. д.

9. Будет выпущен стартовый сборник приключений - "Тёмные волны", чье действие развернется на мире-океане.
 

за перевод спасибо этой группе

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Genestealer,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News
Развернуть

Wh Песочница star wars Wh Crossover Wh Other crossover Culexus Officio Assasinorum Imperium jedi Darkdarius ...Warhammer 40000 фэндомы 

Главный аргумент Империума в противостоянии с джедаями

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,star wars,Wh Crossover,Wh Other,crossover,Culexus,Officio Assasinorum,Imperium,Империум,jedi,Darkdarius
Развернуть

Wrath & Glory weirdboy gretchin Gaunts Farseers Chaos cultists Psyker Wh Roleplay Wh Other Hive Fleet Leviathan ...Warhammer 40000 фэндомы Orks Tyranids Craftworld Eldar Chaos (Wh 40000) 

пачка артов от разработчиков Wrath & Glory, уже совсем чуть-чуть осталось... 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,weirdboy,Orks,Orcs, Орки,gretchin,Tyranids,Тираниды,Gaunts,Farseers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Psyker,Wh Roleplay,Wh Other,Hive Fleet Leviathan

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,weirdboy,Orks,Orcs, Орки,gretchin,Tyranids,Тираниды,Gaunts,Farseers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Psyker,Wh Roleplay,Wh Other,Hive Fleet Leviathan

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,weirdboy,Orks,Orcs, Орки,gretchin,Tyranids,Тираниды,Gaunts,Farseers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Psyker,Wh Roleplay,Wh Other,Hive Fleet Leviathan

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,weirdboy,Orks,Orcs, Орки,gretchin,Tyranids,Тираниды,Gaunts,Farseers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Psyker,Wh Roleplay,Wh Other,Hive Fleet Leviathan


Развернуть

Wrath & Glory Thunderhawk Primaris Space Marine Adepta Sororitas Adeptus Mechanicus Astra Militarum Kroot Dark Eldar Craftworld Eldar Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Tau Empire Space Marine Imperium Orks Aviation Orks Ecclesiarchy Aeldari Absolvers deffkopta DakkaJet 

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.

Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО 

Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls» 

«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления. 

«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления. 

ПОНЯТЬ ПРОСТО 

«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей. 

Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон. 

В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично. 

ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К 

Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами. 

Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного. 

Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг. 

НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ 

«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.

Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры. 

КОМАНДНАЯ РАБОТА 

Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу. 

КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ) 

Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр. 

40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА 

В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки. 

[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]


за перевод текста спасибо этой группе в ВК. 


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wrath & Glory,Imperial Guard,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус

Развернуть

Wh News рулбук wh codex ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рулбук на русском, налетай)


Баивое руководство) чртовы юмористы...

& • \ •. - V Л БОЕВОЕ РУКОВОДСТВО! ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГР ПО \VARHAMMER 40,000.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,рулбук,wh codex


https://vk.com/doc38544033_447044406?hash=3e046032b12ec8fefc&dl=13502c5a1175ae7581

Если по первой ссылке недоступен качайте по второй.
http://dropmefiles.com/7Jihv
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Pathfinder (игра) Игры Wrath of the Righteous Abelard Werserian ...Warhammer 40000 фэндомы 

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pathfinder (игра),Игры,Wrath of the Righteous,Abelard Werserian
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Deff Dread Orks Commissar Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

BONESHATTERING IMPACT A crippling blow smashes your foe's body reducing arms, legs, and ribs to fractured splinters. Crimson stains your weapon and the ground below, along with bits of bone torn free by the attack. Effect: Target suffers +ld3+l Wounds. Severity: +1 Wound and Target is



Сегодня разработчики решили поподробнее рассказать об одном из измысленных ими средств заставить нас купить их книжку (как они думают) – о карточках. Итак, им слово:

Одно из новшеств, что вносит «Гнев и слава» в ролевые игры по вселенной Warhammer 40 000 – это колоды карт, отражающие множество случайных событий и эффектов. Хотя для большинства случаев в книге правил останутся таблицы, по которым можно будет бросать кости, использование карточек подарит вам новые впечатления. 

Давайте посмотрим на несколько карточек из разных колод, чтобы было понятно, о чём мы толкуем. 

Карта гнева (картинка № 1)

КОСТОЛОМНЫЙ УДАР 

Чудовищный удар сокрушает вашего врага, ломая его руки и ноги, а ребра перемалывая на мелкие осколки. Ваше оружие и землю вокруг покрывают багряные пятна и кусочки костей. 

Эффект: цель получает +1к3+1 ран 
Серьезный эффект: +1 рана и цель задержана; +1 рана 

Колода гнева имеет сразу два применения. Во-первых, это прямая замена таблице критического урона. При использовании колоды гнева, в начале боя вскрывается верхняя карта в колоде, так чтобы все видели, каким будет следующий критический удар. Это может подстегнуть игроков тратить очки гнева на перебросы, чтобы нанести врагу такой критический удар, если они сочтут, что дело того стоит. С другой стороны, эта карточка может весь бой дамокловым мечом висеть над всеми участниками, страшащимися, что этот удар попадёт именно по ним. Как видите, сам игромеханический эффект сопровождается небольшим описанием и картинкой, чтобы создать образ происходящего. Указанный на этой же карте серьезный эффект достигается тратой славы или «лишних» успехов при броске. 

Во-вторых, колода гнева используется для разрешения опасных ситуаций (Threating Task). Это специальная повествовательная механика, которая позволит вам отыгрывать сцены, в которых игрокам нужно будет выполнить некие действия, как правило, под огнём противника. Подробное описание того, как это работает, появится в «Базовых правилах», но если вкратце, то главную роль тут играют изображенные в правом нижнем углу символы – каждый соответствует ключевому слову, которыми могут обладать персонажи, и указывает на то, кто может попытаться решить опасную ситуацию в этом ходу. 

Карта кампании 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Deff Dread,Orks,Orcs, Орки,Commissar Yarrick,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
 

ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ 

Если вам нужен пример поистине праведной ненависти, просто взгляните на комиссара Яррика. Вы увидите человека, что справедливо презирает своих врагов, которые, платят ему не меньшей ненавистью.

Выберите одного противника в текущем бою – он становится вашим личным врагом. Если этот враг – неименной, он получает имя и становится противником (Adversary). Вы получаете два очка гнева, а он – два очка личного краха (Personal Ruin, хз пока что это такое). 

У колоды кампании нет соответствующей таблицы в книге правил. Так сделано, поскольку применение этих карт – дело сознательного выбора, а не воля случая. Игроки тянут такие карты из этой колоды и применяют тогда, когда сочтут нужным [прямо какой-то «Да, тёмный властелин!» получается] 

Как видите, обычно такие карты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Впрочем, куда важнее то, что они помогают создавать захватывающие истории. Ну и игроки не будут говорить, что ведущий подталкивает их к чему-то, если они будут подталкивать себя сами [тут нужен мем с понимающим негром] 

Карточка варп-прорыва 
Unnatural Urges Complications: Q Q The psyker is overcome with terrible and unwholesome desires—craving the flesh of insects or vermin, thirsting for blood, cutting living flesh, etc. The psyker suffers ld3+l Shock and must make a successful Conviction test (DN 5), or they immediately give in


ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННЫЕ ЖЕЛАНИЯ 

Сложность: 2 

Псайкера охватывают кошмарные и нездоровые желания – пожирать плоть насекомых или червей, пить кровь, наносить увечья и т. д. 

Псайкер получат 1к3+1 единиц шока и должен преуспеть в тесте Убеждения (сложность 5) или тут же поддастся своим желаниям и получить 1 очко порчи. 

Колода варп-прорывов специально создана для того, чтобы отразить все те кошмарные последствия, с которыми сталкиваются псайкеры, когда теряют контроль над своими способностями. Таблица, которой соответствует эта колода немного больше колоды, т. к. варп-прорывы – это один из немногих случаев, когда игрок может бросать несколько кубов гнева, и таблица разделена на несколько частей, в зависимости от количества брошенных кубов, и потому выходит немного больше. 

Кстати, стоит отметить, что бросать помногу кубов гнева одновременно – не всегда хорошая идея. 


Карточка осложнения в бою 
Weapon Lodged The current weapon gets stuck in the environment; a wall, a tree, or some other object. The owning player must use an action and succeed at a Strength test (DN 3) to recover their weapon. Draw again if the weapon is not a melee weapon.,Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer


ОРУЖИЕ ЗАСТРЯЛО 

Используемое оружие застревает в стене, цепляется о дерево или иной предмет. Владелец должен потратить действие и преуспеть в тесте Силы (сложность 3), чтобы высвободить его. 

Если персонаж использует не оружие ближнего боя, вытяните ещё одну карточку. 

Из всех четырёх колод эта, должно быть, самая незамысловатая, да и таблица, которая её заменяет, тоже очень проста. Однако карточки вносят новые варианты событий, которых нет в таблице. 

Ну и в конце идёт обычное напоминание от разработчиков, как да через что предзаказываются эти карточки. И хотя всё ещё полон скепсиса, эти карты - особенно кампании и осложнения - выглядят интересно и превращают ролевую Ваху в то, чем она раньше не была.

оригинал поста

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Рулбук wrath and glory (+660 картинок)