Дредноут УЖЕ есть в игре, его разрешено брать не на все миссии, причём типы миссий, на которые его можно брать и нельзя, не отличаются.
Одну и ту же миссию на одной и той же карте могут дать пройти с дредом, могут не дать. Карты у чуваков сделаны вручную, отличаются только типы миссий на них и спавны врагов, и я сам встречал полностью совпадающие, с единственным отличием - с дредом или без.

В итоге ты написал полную чушь. Такое "профессиональное" мнение с полным незнанием вопроса лучше при себе оставь.
а теперь варнинги убирай
Общие слова ни о чём. Я как раз уверен, что это именно так просто, в данном конкретном случае. Есть механизм спавна врагов, который уже учитывает сложность миссий (враги становятся сильнее/многочисленнее по сюжету), подкрутить его не проблема.

Ты профессиональный геймдизайнер? Или у тебя есть цитаты разрабов?
ты придумываешь сложности там, где их нет.
Причём делаешь это за разработчиков, хотя они тебя об этом явно не просили.
Зачем?
да ладно, добавил в каждый отряд больше врагов, баланс закончен.

Нет дредноута - меньше врагов, есть - больше. Потому что большой, тяжёлый, громко топает и на него все сбегаются, максимально обоснованно.
им там много негатива за длц с дредноутом накидали в отзывы из-за этой кастрированной механики дредноута, что теперь вот перестраховываются.
Но переделывать дредноут и не думают.
нууу ок, наверно.
В этой игре как-то не хватает "нормальных" космодесантников с более разнообразным и привычным снаряжением, от банального болтера до штурмовой пушки какой-нибудь. Но асассинориум в качестве напарников для серых подходят как ни крути лучше.

Главное, чтобы не получилось как с длц с дредноутом, который выдаётся на одну миссию из 4-5 и всегда не там, где надо, а техмарины получились вообще не особо полезными.
кто опять выставил биотитанов на поле
ты так не пугай, вторник ещё и дедлайнов куча