Это освящённый силовой кулак. Обычно он в чёрном ящике висящим за спиной. Зел достаёт его только когда ожидается ну очень серьёзная схватка.
Ну в общем-то на картинке воин-дикарь, которому повезло разбогатеть на Сцинтилле. Он заказал себе качественный панцирный шлем и, так как к тому моменту был одноглазым, попросил не пропиливать в этом броневедре визор под левый глаз, чтобы защита была лучше.

Никаких референсов для этого шлема я не использовал и новый одноглазый дизайн крестоносца появился уже после того как у меня в блокноте появились первые наброски этого шлема.
Я старался сделать шлем стрёмным. Примитивное одноглазое ведро с минимумом деталей для обесчеловечения персонажа.
Это не болт-пистолет. Это пистолет с крюком и тросом для того чтобы быстро забираться на высоту (хотя бы что-то толковое с новых тактикульных маринов, у этой штуки наконец появился дизайн).
В бутылочках синткожа для остановки кровотечения (из Dark Heresy - Inquisitor's Handbook).
Нож силовой как запасное оружие на случай утери основного оружия и чтобы выламывать замки не уничтожая дверь.

Вообще лишнего там нет, вся экипировка так или иначе пригодилась персонажу на заданиях.
По долгу службы часто приходится брать пленников. Приходится убирать меч в ножны, выключать силовое поле кулака и применять талант Takedown. А две пары потому что иногда попадаются очень прыткие ребята и им приходится сковывать и руки и ноги.
Чего только не сделаешь, чтобы понять как что-то должно двигаться... -_-'
Не, у этой штуки ещё вторая функция - это антенна вокс-транслятора. Чтобы связь с остальной группой была.
Это норма. Многие аниматоры так делают.
Сибеллус. База их инквизитора расположена в Тарсусе, но все персонажи постепенно осели в Сибеллусе.
Ах да. Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade и Only War разрабатывались и издавались компанией Fantasy Flight Games, которая потеряла лицензию на вархаммер несколько лет назад, а потому эти игры больше не издаются и не поддерживаются. В новую систему я не играл.