Я использую вторую редакцию Dark Heresy с добавлением большей части талантов из Only War, местом действия и системой валюты из первой редакции Dark Heresy. Сами по себе правила простые. Из значения характеристики, бонусов и штрафов от умений, обстоятельств и оборудования получается целевая сумма и нужно прокинуть 1d100 ниже этой суммы. За каждую десятку, на которую удалось перекинуть эту сумму получается степень успеха. То же самое со степенями провала. Эти степини сильно влияют на результат многих тестов. Например по ним определяют сколько пуль из длинной очереди попало в цель. Сложности начинаются, когда нужно охотиться за бонусами, потому что освещение, ландшафт и твоя собственная экипировка влияют на многие тесты. Ещё в книге есть 8 страниц того, как именно тебя покалечило серьёзным уроном. Там есть варианты от "кровь в глаза попала" до "если ты не будешь весь раунд держать свои вываливающиеся кишки, то умрёшь на месте".

В системе есть очки порчи и очки безумия. Считается от 0 до 100. В порче это от непогрешимого до проклятого. В безумии это от стабильного до необратимо сумасшедшего. Безумие получаешь в основном от страха. Порча идёт от всякой хаоситской, варповой и демонической фигни (стал свидетелем успешного призыва демона - получил 1d5 порчи). За каждые полученные 10 очков безумия может случиться ментальная травма (например обострившаяся фобия на 1d5 дней). На 40, 60 и 80 безумия может сформироваться постоянный психоз (например ночные кошмары, которые не дают снимать усталость через сон). За каждые полученные 10 очков порчи может появиться пагуба (например неестественная тошнота, когда вид, звук или запах чего-то совершенно безобидного может вызвать у персонажа тошноту, которая даст штраф (-10) ко всем тестам). На 30, 60 и 90 порчи может вырасти мутация (крылья, варповый взгляд, бронированная кожа). Когда персонаж набирает 100 безумия или порчи он выходит из игры.

Интересная особенность безумия - чем её больше, тем сложнее персонажа напугать. На 80 он вообще перестаёт бояться.

Во второй редакции сороритки вообще не получают порчи. Всякий раз когда сороритка должна получить порчу, она вместо этого получает то же количество безумия. Из-за этого в игре в ересь они довольно недолговечны. В системах есть куча разных методов понижать получаемое количество порчи, вроде некоторых освящённых предметов. В первой редакции ереси был талант, который позволял стирать себе память о событиях и таким образом снимать безумие и порчу. Ещё в первой редакции были чудеса чистой веры, часть из которых тоже снимали порчу. Хотя некоторые из чудес дебафали или даже могли убить персонажа, у которого больше 20 очков порчи.

Интересные правила психосил с красочными и разнообразными опасностями их применения. Каждый раз когда применяешь психосилу и получаешь дубль (11, 22, 66 итд), то случается феномен. А там уже бросок по таблице и результат может варьироваться от "картины плачут кровью" до "псайкера немедленно и бесповоротно засасывает в Варп и вместо него вылезает демон".

Есть правила для участия в бое на транспорте и верхом. В Rogue Trader есть громоздкие, но интересные правила для космических кораблей. В Black Crusade и Dark Heresy есть хаоситские ритуалы. Можно сделать ручного демонхоста или демоническое оружие. Вообще там много всего, особенно если комбинировать несколько систем. Они совместимы с минимальными поправками. Баланс местами слабоват, а характеристики некоторого оружия откровенно странные. Система прокачки во всех ролёвках по вахе от FFG разная и до сих пор возникают срачи какая лучше, так что тут уже лучше самому почитать и оценить.
За несколько приключений она была покалечена (криты, которые перманентно понижают стойкость). Тогда она познакомилась с Ангеликой и скульптором плоти, который провёл над ней ритуал, который восстановил и несколько улучшил её здоровье. Так как это был большой хаоситский ритуал проводимый над её телом (в течение которого Миранда была без сознания), она получила 4d10 Порчи, что приблизило её к первой мутации. Чуть позже она столкнулась с колдуном, который открыл маленький варп-разлом, в который попала Миранда и 2 других аколита. Все получили по 3d10 Порчи. Миранда получила мутацию "острые клыки". По возвращению на базу её поставили перед фактом что она теперь мутант, а хирург её инквизитора обработал её клыки, чтобы те хотя бы походили на обычные зубы. Спустя примерно год её поджёг пиромант и она едва не умерла от ожогов всей верхней половины тела. С ожогами она опять полетела к скульптору плоти и тот провёл ещё один ритуал. Снова 4d10 Порчи и мутация от которой Миранда опять не откинулась. Получились крылья. Так как это случилось во время ритуала, Ангелика приказала скульптору остановить рост крыльев, что он и сделал.
Точно. Это вопрос времени. Игра изначально планировалась с переходом на сторону Хаоса, игроки согласились и обязались делать персонажей, которые туда придут. Правда я не ожидал что путь займёт больше четырёхсот сессий...
За неё взялась чемпионка Слаанеш, которая веками носит маски проповедниц и монахинь, чтобы осторожно совращать верующих слащавыми проповедями. Они встретились на задании и чемпион случайно узнала, что Миранда служит Инквизиции (словесный понос её коллеги) и просто не смогла пройти мимо. Она втёрлась в доверие и много раз помогала. Она познакомила Миранду со скульптором плоти с Меланхолии (архетип из Black Crusade - Tome of Excess), который прикидывался пластическим хирургеоном. Миранду постоянно обрабатывали выверенными речами, которые сеяли в её разуме нужные семена. Потом Миранда оказалась подвержена воздействию энергий Варпа, когда на очередном задании колдун попытался открыть разлом, из-за чего мутировала. Её инквизитор, будучи крайне радикальным, помахал у неё перед носом результатами теста чистоты и сообщил, что сохранит её тайну и жизнь, но только пока Миранда будет верно и эффективно служить. Последней каплей стало то, что она узнала что главная святыня её родной планеты это просто ложь и она сама до сих пор в эту ложь верила (планетарная церковь выдаёт отпечаток ноги космодесантника за отпечаток ноги самого Императора, а секторальный синод не посчитал нужным их разубеждать). Чтобы закрепить эффект Ангелика послала трёх своих культисток чтобы те постоянно были где-то рядом с Мирандой и наталкивали её на нужные мысли. Она пока ещё верующий житель Империума, но от ереси её отделяет лёгкий толчок, который скоро случится в игре.
Уже было сказано, что "нанять" убийцу из Оффицио Ассасинорум нельзя, но добавлю, что их не только нельзя нанять, но и чтобы куда-то направить одного нужно согласие двух третей из всех Высших Лордов Терры. Даже инквизитор не может указывать Оффицио Ассасинорум.
Клыки и язык действительно хирургически удалил инквизиторский врач. Только вот хирург-слаанешит про это знает, возмущён этим и собирается вернуть их обратно, когда придёт время.
Лично я считаю что другие варианты тоже возможны. Иначе еретики были бы скучными.
Доктор работает на чемпиона Слаанеш, который развлекается тем, что корраптит лоялистов. Этот чемпион положил глаз на Миранду и пока что в его планы не входит её разоблачение. Потому доктор с помощью хаоситских ритуалов сохраняет иллюзию нормальности у Миранды. Однажды планы чемпиона подойдут к завершению, когда Миранда будет готова отвергнуть Императора и принять Слаанеш. Вот тогда очередным ритуалом доктор и вернёт всё то, что до этого прятал.
Еретик вполне может творить ересь из лучших побуждений. Типа "Человечеству будет лучше, если они будут поклоняться Хаосу, а не трупу на троне". Как говориться, благими намерениями вымощена дорога в ад.
Отблески недалёкого будущего, приходящие Миранде во снах.

В игре она уже набрала достаточно порчи для двух мутаций. Первой были клыки и её инквизитор, будучи крайне радикальным, помахал у неё перед носом результатами теста чистоты, намекнув что она жива только потому что хорошо работает. Штатный хирург инквизитора срезал клыки. Потом была пагуба "знак ведьмы", на который договорились о раздвоенном языке. Повторилось то же самое, что и с клыками. Вторая полноценная мутация случилась на очередном визите к своему "доктору" (Миранда пока не знает что её друзья с Малфи на самом деле колдуны-слаанешиты). Этот доктор остановил рост крыльев до поры до времени и теперь с нетерпением ждёт, когда планы еретиков насчёт Миранды воплотятся, потому что тогда он сможет достать всю порчу её души обратно наружу.