Результаты поиска по запросу «

портреты 40

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница WarHammer 40 000 RolePlay Игры Разработка игр разработчики разработка Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Ordo Hereticus PC and mobile game
собственно слова автора сего произведения:

Александр



Всем привет!




Мы, маленькая но очень гордая команда, разрабатываем РПГ по сеттингу Warhammer 40 000.




Большое упущение, что вселенная Warhammer 40 000, столь глубокая и интересная, нашла свою реализацию лишь в нескольких играх, и ни одна из них не раскрывает этот сеттинг в полной мере.




Одним из элементов сеттинга - Его (Императора) Святейшая Инквизиция, в которую входят мужчины и женщины, фактически наделенyые неограниченными ресурсами и полномочиями для борьбы с врагами Империума, будь то произрастающие культы Хаоса, подобно раковым опухолям поразившие тело Империи человечества, или ксеносы, каждый из которых мечтает видеть Империум, лежащий в руинах, или даже потусторонние силы, демоны хаоса, преследующие свои цели, ни одна из которых не придётся по душе ни одному разумному существу. Подробнее об этом можно узнать в книгах правил Dark Heresy




Под контролем каждого игрока будет находиться аколит инквизиции, агент, который в полной мере не наделён полномочиями полноправного инквизитора, но вместе с тем обладающий навыками, которые вербовщики сочли полезными Инквизиции. Будь то имперский гвардеец, арбитр, Адепта Сороритас или псайкер, каждый из них может стать аколитом. Так или иначе, любой аколит, при должном усердии, а так же немалой доле удачи, может стать Дознавателем ( учеником инквизитора) и впоследствии и полноправным Инквизитором.




По ходу создания игры будет сделан упор на определенные стадии разработки. Каждая из этих стадий будет служить основой и дополнять последующие, и вместе с тем каждая стадия уже будет готовым продуктом, которым игроки смогут пользоваться.




1. Стадия генератора и менеджера персонажа.



На данной стадии игроки смогут генерировать себе персонажей, тратить опыт и выбирать снаряжение. На данной стадии игра будет представлять собой инструмент, дополняющий словеcные ролевые игры по системе Dark Heresy.




2. Стадия чата с поддержкой механики игры.



Это полноценный инструмент, в котором реализована вся основная механика игры. Игроки смогут вести бой, расследования, общаться и кидать тесты в удобном чате. На данной стадии игра представляет собой инструмент, через который можно полностью проводить словесные ролевые игры по системе Dark Heresy. Кроме того, будут приложения как для ПК, так и для мобильных устройств, и человек, играющий на компьютере, сможет играть с человеком, играющим на планшете или телефоне.




3. Стадия глобальной карты.



На данной стадии игра выйдет из рамок текста, и обзаведётся графикой. Игроки смогут перемещаться по территории Империума, использую всевозможный транспорт, от ездовых животных и пешего шага, до космических кораблей с Варп-двигателями. Под новую стадию будет доработана система расследований, создания или модификации предметов и многое другое. Боевые сцены по прежнему будут проводиться в чате. Существенное влияние на геймплей окажет внутриигровой календарь, а так же то, что многие действия расследования или создания предметов будут занимать время, как и указано в книгах правил Dark Heresy.




4. Стадия тактических боёв.



Игра обзаведётся полноценной графикой и анимацией, и вы сможете напрямую руководить аколитами. Бой будут пошаговые, Изометрическая камера, управление будет осуществляться мышью. Кроме непосредственно боёв, вполне возможно использовать тактический режим для расследований и социального взаимодействия. В данном аспекте игра будет близка к таким играм как X-Com (в боевых ситуациях) и The Sims (вне боевых). Вне боевых ситуаций передвижения игроков будут происходить в режиме реального времени. Гейммастер сможет как непосредственно в процессе игры, так и заранее в редакторе модулей изменить или создать заново любую тактическую или глобальную карту. На данной стадии потребность в присутствии гейммастера отпадает, и игроки (либо игрок) может проходить игру без него, использую заранее заготовленный модуль (наподобие того, как делаются модули в Neverwinter nights). И да, большое внимание мы уделим неотъёмлемому элементу



сеттинга - зрелищным и кровопролитным рукопашным схваткам!




Последующие стадии разработки будут направлены на улучшение игрового процесса, добавления новых аспектов, будь то возможность игры за космодесант, еретиков, ксеносов, использование техники, бои космических кораблей и многое другое.




Большой упор будет делаться на поддержку сессионной игры между ПК и различными устройствами. Даже находясь не за компьютером, группа сможет вести полноценную игру, пускай, возможно, в жертву и будут принесены некоторые графические красивости (при этом у тех, кто будет играть на ПК, подобных проблем не будет).




Все члены команды очень любят вселенную Warhammer 40000, и сделают всё возможное, чтобы получился качественный и душевный продукт.




Уже есть определенные успехи и первые скриншоты процесса разработки.



Подписывайтесь в нашу группу в контакте, чтобы следить за процессом разработки.




Цепной меч

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,WarHammer 40 000 RolePlay,Игры,Разработка игр,разработчики,разработка,Wh Roleplay,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000)
Развернуть

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Inquisition Imperium сделал сам Epsilon-Shadow artist Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доделал новые токены для своей игры, и подумал, а почему бы не собрать из них групповой портрет ячейки.


Женевьева Бессет Тест чистоты: Позитивный Миранда Решийская Тест чистоты: »ПНЕГАТИВНЫЙ!!! Родной мир: Репгия (мир-святыня) - Воспитана в монастыре чтобы быть проповедницей - Самая удачливая неудачница сектора - Наибольшее количество нелегальных Зел "Акулий Клинок" Тест чистоты:!!!НЕГАТИВН



Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Песочница Джо Кукан Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Джо Кукан,Joe Duncan,Imperial Guard,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000)
Развернуть

Commander Shadowsun Tau Empire Veronika Kozlova artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Commander Shadowsun,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Veronika Kozlova,artist

Развернуть

Отличный комментарий!

Когда ксенодрочер надел очки.
Грустный Грустный21.02.202315:24ссылка
+35.5

Kasrkin Imperial Guard Imperium анкеты! Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобрено

1. Имя:   Джеймс Бенсон

2. Биологический вид и фракция: человек, касркин, ранее состял в 184-м кадианском полку.

3. Возраст:  32 года

4. Характер.

Спокойный, достаточно уравновешенный, не слишком разговорчивый. Предпочитает полагаться исключительно на свои силы, хоть и не отказывается от чужой помощи. В силу особенностей работы на вольного торговца, к ксеносам относится достаточно терпимо, по возможности старается избегать принципа "Стреляй раз, стреляй два, постреляй ещё немного и, когда все убиты, задай пару вопросов".

5. Внешность.

Мужчина 30-ти лет с тренированным телом, служба закалила его до максимума. Имеет короткие неопрятные черные волосы и давно нестриженную щетину. На правом виске видны 3 шрама, как будто от когтей неведомого ксеноса. Сиреневые глаза ничем особо не выражены, кроме взгляда, что видел всю "красоту" войны и вряд ли когда то вновь будет веселым. Рост примерно 180-190 см.

6.Биография.

  Родился в 976.М41 на Кадии. Как и все кадианцы до наступления совершеннолетия служил в молодёжной армии, где с первых дней показал себя как дисциплинированный, храбрый боец с хорошими задатками лидера. После наступления совершеннолетия и начала службы в Имперской Гвардии благодаря своим боевым и лидерским качествам, быстро поднялся от рядового до сержанта.

  Из-за полученной психологической травмы узнав о потере родных от рук еретиков(восстание культистов во ходе 13-го Чёрного крестового похода) ненавидит еретиков ещё сильнее, чем кто либо, буквально с остервенением убивая и вырезая их.

  В последствии, по жребию он был отправлен вместе с другими кадианцами в Восточный Предел, где пережил множество сражений, в том числе с орками, гибридами генокрадов и тёмными эльдарами. За скорость, упорство, мастерство боя и верность стал элитным кадианским бойцом - Каср'кин.

  В 001.М42 стал телохранителм вольного торговца. Из-за особенностей "работы" отказался от довольно громоздкого хелгана в пользу более компактного хелпистолета. Так же заменил панцирную броню каср'кина на среднюю. 

  По заданиям вольного торговца часто вынужден был сотрудичать с тау, а несколько раз даже с эльдарами. Изначально относился к ним с отвращением, как и к другим ксеносам, вроде орков и хрудов. Однако в дальнейшем он стал относиться к ним гораздо терпимее, но никогда не перестанет искоса посматривать на них, не доверяя полностью.

Дополнение по биографии

  -Что я могу сказать о Кадии.. это не просто один из миров Империума, не занюханная планетка на задворках галактики. Вы родились тут, вам не повезло, дожили до совершеннолетия, вам не повезло. А я, я усвоил правило, спасавшее мою задницу столько раз, сколько я не припомню никогда. Не надейся на товарищей, не прекладывай на других то, что может спасти твою жизнь. Что, не верите? Ха-ха.. Никто не освятит твоё оружие кроме тебя, никто не озаботится о твоих ранах кроме тебя.. Хочешь выжить - владей всеми навыками для выживания. Вот, ты хоронишь страшего брата.. через месяц узнаёшь что твоего отца больше нет, а самое печальное что их смерти небыли столь быстрыми если бы не трусость тех, с кем служишь и не подозреваешь когда их хилые сердца дрогнут. Вы сочтёте меня меня циничным, что же, я такой. Я умер в тот день когда родился и мне уже всё равно в каком виде я отойду к Императору. 

  -Позвольте затянутся? - Раскалённая точка сигареты пыхнула в тени. - Что до причин по которым я сейчас здесь, ну всё просто.. Это случилось не так давно, несколько лет назад.

Мы должны были удерживать горный перевал, ублюдки-предатели охаживали бойницы миномётным огнём почти беспристрано, отходить некуда да никто собственно и не собирался, на нижних уровнях последние беженцы, через статику не пробится и не поймёшь как там вообще компания продвигается. Я вот сижу осматриваю совсем молоденького паренька, видать совсем недавно из "белых щитов"

-Как плечо? Прожгло знатно, но ты радуйся что осколками не посекло, лазер хорошо прижигает. Парень лишь прошептал что то невнятно. 

Я уж было хотел разложит свой нехитрый обед, угостить для поднятия духа, тут врывается рядовой, весь в крови и на лоскутах сухожилий руку волочет. - Прорвали... нижние уровни подорванны.. нужно..нужно уводить.. - Захлёбываясь кровью он пошатнулся и завалися набок оставляя на стене смазанный кровью потёк.

Небыло времени думать, в тот момент я действовал импульсивно, на андреналине и страхе.. страхе за единственную нашу сестренку оставленную мной среди знакомых нашей семьи. Чёрт чёрт чёрт... какже такое могло быть.. бы держали их батареями.. подойти для прорыва они не моги а суматоха поднялась только сейчас.. Я слышал что среди культистов видели десантников-предателей, но вот кто именно.. да и были ли..

Все мысли вылетели из головы когда я спустился, подземный уровень весь был в копоти и дыму, где то были слышны звуки стрельбы и криков. Быстрее, твою мать, быстрее, мешок с костями... я подгонял себя как мог гоня от себя мысли о том, что мог остаться последним из своей семьи, был ещё средний брат, но он пропал когда все только узнали о предательстве... погиб ли... не знаю, сейчас нужно обеспечить безопасность тех кто не способен сражаться. Завернув за угол я чуть не напоролся на очередь из хеллгана прошипевшую в миллиматрах от моего бока.

 Упав и распластавшись, тихонько пополз с ряду ящиков прикрываших меня от стрелка. Ну вот жеж.. какой то ублюдок меня и задержать тут хочет, э нет, хер тебе тварь! Стараясь не выдать себя, тихонько просунул пальцы в один из ящиков напротив, что был повреждён слепыми выстрелами и осколками. Так и думал, последняя партия миномётных снарядов, так так.. Как бы изловчится то, сидеть здесь и жать что ему вдруг надоест что ли..

 Враг тем временем не сидел сложа руки к огню одного хеллгна присоедилися чихающий звук выстрелов лазгана. выждав момент, когда они сделали в выстрелах паузу, я поднялся и с силых выдыхом кинул снаряд в их сторону. На какой то миг они ошарашенно наблюдали за его полётом, достаточном чтобы я мог выстрелить из лазпистолета по нему. Придя в себя, я превое время не мог впомнить где я всё плыло и нихрена небыло слышно, стаять как надравшийся по горлышко, я медленно брёл к остаткам тех, кто ещё недавно поливал огнём мою импрозавиационную баррикаду. Когда то товарищи, сейчас это были просто дохлые еретики.. предатели, что не пожелали умереть достойно, возжелав тёмных сил и свободы. Мысли вернулись к сестрёнке, набирая скорость и вихляя из стороны в сторону я мчался вперёд. Вперёд с глухим ужасом понимая что не успел, что что то произошло. 

Дверь выла вырванна мельта зарядами, лужи крови и несколько тел, вот всё что предстало моему взору.. Они их вывели, собрали как послушное стадо и увели, я не помню как упал, как выл диким зверем и не замечал своих слёз, не понял даже когда потерял сознание.

 Это всё пожалуй что я могу вспомнить и сказать вам сейчас, не поймите неправильно, я хочу присоединится к вам не только ради работы, сколько ради призрачной надежды найти её. Согласитесь ли вы взять меня коль вы спасли наши шкуры и вывезли раненых?

- Я подумаю над этим щедрым предложением. - сказал Вольный торговец поднимая бокал амасека. 

7.Навыки и характеристики.

Сила7
Восприятие8
Выносливость7
Харизма6
Интеллект6
Ловкость7
Сила Воли
Характеристики:
Бой без оружия
35
Метательное оружие
30
Тяжелое оружие
30
Холодное оружие 
40
Взрывчатка
30
Вождение
15
Легкое оружие
55
Поиск
20
Выживание
40
Легкая броня
30
Сопротивление урону
35
Тяжелая броня
45
Бартер
25
Лидерство
25
Красноречие
15
Притворство
25
Взлом
15
Использование техники
15
Медицина
30
Ремонт
15
Легкий шаг 
15
Ловкость рук
15
Пилотаж
15
Уклонение
30
Колдовство
15
Концентрация
30
Предвидение 
15
Сопротивление колдовству
15

Способности:

1. "Кадианская стойкость" (пасивный, мастер),

Военная подготовка Кас'Ркин одно из тяжелейших истытаний в империуме, прошедний её уже никогда не будет таким как прежде.

+ 2 к выносливости +10 к сопротивлению урона. -10 к красноречию

2. "Фанат лазеров" (пасивный, мастер) 

Кадиа, местро где с рождения учат чистить лазган, к слову говоря лазерное вооружение там значительно преобладает над остальным

+30 к лёгкому и тяжёлому при стрельбе лазерными видами вооружения, -20 при стрельбе оружием работающим на других законах

3. "Техника спуска" (Активный, новичок)

Прицельный выстрел в сочленение или другие уязвимые места противника

+10% к критическому успеху выстрела

Снаряжение:

Стандартный комплект одежды гвардейца Кадианских ударных сил +5 отношений с Империумом, +10 с ИГ и СПО.

Стандартный шлем Кас'Ркин с сломанным визором Обычное качество, +1 к защите 

Хелл Пистолет, Обычное качество, «Энергетический» урон — 8, Урон броне — 1,(повышенный расход БП) 10 выстрелов/ячейка 

х3 стандартная пистолетная энергоячейка

Гвардейский бронежилет с наплечниками. (без опознавательны знаков) Средняя броня. Обычное качество, Защита — 4+1, Прочность — 26 

Холодное оружие, Кадианский штык-нож, 40см, Обычное, Урон — 4, Урон броне  — 2

Рюкзак из под батарей для ХеллГана (пустой) (спользуется просто как походный рюкзак.

х1 фраг граната

х1 дымовая граната

 

Кадианец -15 к колдовству, + 5 к сопротивлению колдовству, +10 к холодному и легкому оружию

Каср'кин +15 ко всем оружейным навыкам, - 15 к ловкости рук

Человек-имперец + 1 выносливость, + 1 харизма


Репутации:


Империум (Кадия)
-25
Империум (Имперская гвардия/СПО)
+10
Империум (Ордосы и Ассасинорум)-20
Империум (Экклезиархия)
-20
Империум (на грани закона)
+15
Империум (вне закона) 
–10
Империум (остальное)
0
Орки
–60
Тау
–30
Тираниды 
–100
Хаос
–100
Эльдары
–60
Некроны
-100

Развернуть

emwattnot wh humor Wh Other Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Senior Imperial Guard Commanders gather to observe the commencement of a fresh offensive by the Death Korps of Krieg:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard,
Развернуть

Miguel Iglesias Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Miguel Iglesias,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум

Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Word Bearers Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) dark apostle wh humor Wh Other Эреб пидор Erebus Общество фанатов Эреба ...Warhammer 40000 фэндомы 

это многое объясняет
Word Bearers,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),dark apostle,wh humor,Wh Other,Эреб,пидор,Erebus,Общество фанатов Эреба
Развернуть

Отличный комментарий!

GraySkull GraySkull27.01.202212:09ссылка
+49.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме портреты 40 (+1000 картинок)