Довольно любопытная движуха произошла сегодня. / Разработчики игр :: Koch Media :: THQ Nordic :: Игры

Разработчики игр Игры THQ Nordic Koch Media 

 Довольно любопытная движуха произошла сегодня. THQ Nordic и Koch Media махнулись игровыми франшизами — Koch Media получила права на Painkiller и Red Faction, отдав THQ Nordic права на Sacred, Risen, Rush for Berlin, Second Sight и Singles: Flirt Up Your Life.

THQNORDIC
KOCH,Разработчики игр,Игры,THQ Nordic,Koch Media


Подробнее
THQNORDIC KOCH
Разработчики игр,Игры,THQ Nordic,Koch Media
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Обмен мертвецами.
Maximum997 Maximum99705.05.202018:46ссылка
+44.1
Обмен мертвецами.
Райзен не мёртв
Kolwin Kolwin 05.05.202018:47 ответить ссылка 2.8
Да и red faction тоже, недавно даже ремастер выкатили на guerrilla.
za71 za71 05.05.202018:49 ответить ссылка 0.4
То, что кто то страдает некрофилией не значит что поциент жив. О жизни говорят сугубо новые игры в серии.
Sk10 Sk10 05.05.202018:52 ответить ссылка 37.5
А Райзен последний был не новой игрой в серии? Там где ГГ вначале лишают души и он её ищет
Kolwin Kolwin 05.05.202018:55 ответить ссылка -2.1
Достаточно новой, в 2014 вышел
Merzon Merzon 05.05.202019:04 ответить ссылка 0.5
А после него Элекс, а там дальше может опять Райзен будет
Kolwin Kolwin 05.05.202019:22 ответить ссылка -1.3
Сомневаюсь. Там такое ощущение было, что с каждой новой частью игра все дешевле и дешевле.
Можно не надо. Элекс это прямо привет из нулевых какой то получился.
Sk10 Sk10 05.05.202019:30 ответить ссылка 4.2
Они ж готику первую ребутить собираются или я о чём-то не знаю?
Shurix Shurix 05.05.202019:48 ответить ссылка -0.1
Так Элекс же! Чисто Готика.
warrcan warrcan 05.05.202020:35 ответить ссылка -0.1
Не, там нормальный ребут 1 части пилят.
Avaroh Avaroh 05.05.202020:36 ответить ссылка 0.3
Говноребут с закосом под Ведьмака, ты хотел сказать?
Nameless Nameless 05.05.202021:00 ответить ссылка -1.5
Да хуй его знает. У меня основную жопоболь вызвала боевка, но ее все ругали, так что я думаю ее перепилят. В остальном хз
Avaroh Avaroh 05.05.202021:16 ответить ссылка 1.4
Я думал, все ругали пидарковатого Диего
Shurix Shurix 05.05.202021:18 ответить ссылка 0.2
Ну это есть немного, да. Я один раз прогнал демку и забыл. Боевка запомнилась, херовая оптимизация тоже, а остальное не очень.
Avaroh Avaroh 05.05.202022:16 ответить ссылка 0.0
"Они" разные. Ребутит Готику испанская студия, а Элекс и Ризены делали собственно Пираньи, немцы.
Вспоминаю 3 с содроганием. Уж если так, то пусть не будет, я эту дичь только минут 40 выдержал.
Avaroh Avaroh 05.05.202020:36 ответить ссылка 0.3
РИЗЕН! СУКА! РИЗЕН! Игра называется РИЗЕН БЛЯТЬ! Нет там никакого "райзен" англичане вы блять хуевы!
Можешь даже не стараться. Все равно будут писать райзен.
Шедоу оф зе томрайде (с) второй бородач
Пофиг как называется, главное как устоялось в общении.
Sk10 Sk10 05.05.202021:10 ответить ссылка -0.8
Так и в общении устоялось "Ризен". Я уж думал долбаёбы с "райзен" давно уже вымерли, ан нет...
Nameless Nameless 05.05.202023:14 ответить ссылка -1.8
В твоем кругу общения быть может так, вне его как видишь нет. Не вижу причин оскорблять кого то
Sk10 Sk10 06.05.202007:50 ответить ссылка -0.6
> Не вижу причин оскорблять кого то
Но ведь для этого не нужна причина
Рисен
Ну сугубо новые игры хоть и говорят о жизни серии, однако они могут быть связаны только одним именем.
za71 za71 05.05.202019:05 ответить ссылка 0.6
Новые игры, и интерес к ним.
ежегодные высеры типа атсасина и симуляторов ногомяча?
Нет, спасибо
luuke luuke 05.05.202019:31 ответить ссылка -0.2
Ну так новые части говорят не только о развитии серии как бы. Особенно плохо это работает с бездушными конвейерами.
Sk10 Sk10 05.05.202019:54 ответить ссылка 0.6
Ой, нордики вон уже два унылейших длц по титан квесту запилили, рагнарёк и атлантис. Стал ли он от этого живее?
Ну хз. Третиья часть была красивая, но скучная до эути
Лучше бы был мертв. Третья часть лютый кал. А дизайнеру файта с ласт боссом отдельно хочется пожелать смерти в мучениях
Так-то DOOM года так до 2015 тоже попахивал, а потом взлетел.
GatoR GatoR 05.05.202018:48 ответить ссылка 11.3
вот бы painkiller сделали новый, поглядывая на DOOM Eternal
Не надо поглядывать на этернал, дум 16-го года лучше. Экономия патронов и ссаный паркур это лишнее.
GatoR GatoR 05.05.202019:00 ответить ссылка 8.9
Но новый painkiller был бы хорошей идеей. Давненько чего-то не было драйвового и тупого месилова миллиардов врагов
Поделись с менее умными своими знаниями, о великий житель глубин
Amid evil, Ion fury, Dusk и ещё Aeon of ruins, которые сейчас в альфе/бете, есть ещё парочка, но мне лень вспоминать названия
ktulhu74 ktulhu74 05.05.202020:21 ответить ссылка -0.9
Не совсем верно. Что в Сэме, что в Пейнкилере свои игровые концепции и фишки гейм-дизайна, которые РАБОТАЮТ. Основа Сэма - развесёлый отстрел сотен умеренно странных противников в интересных локациях. Когда разрабы переборщили с придурковатостью противников и забили на проработку локаций концепция дала сбой, как что было во второй части.
Meklar Meklar 05.05.202019:42 ответить ссылка 1.4
>развесёлый отстрел
Не развесёлый, на тебя в тупую бегут абсолютно безмозглые толпы, появляющиеся прямо из нихуя

>интересных локациях
С каких это пор чистое поле с парйо камушков стало интересной локацией?

>концепция дала сбой, как что было во второй части
Визуально 2 часть была всратая, но геймплейно это лучший Сэм, как раз из-за того, что там было хоть какое-то разнообразие в виде всяких транспортов и локаций лучше, чем чистое поле
ktulhu74 ktulhu74 05.05.202020:24 ответить ссылка -4.9
Пункт 1. Появление противников из нихуя это вообще грех для подобных шутеров (в том-же dusk противники тоже не стеснялись спавнится из воздуха). А вот насчёт абсолютно безмозглых толп это ты загнул. В типичном бою будут противники вынуждающие к маневрированию и представляющие нарастающую опасность, вроде скелетов с клира, или быков-оборотней, противники стрелки, вроде безголовых ракетчиков, гранатомётчиков, скорпидов, из-за которых стоит подглядывать в даль и корректировать место встречи с рукопашными мобами, и высокоопасные противники, которых желательно устранить побыстрее, вроде рептилоидов с самонаводящимися снарядами, камикадзе. Словом, то что ты назвал безмозглой толпой является слаженным механизмом по убиению гг, части которого стоит ломать в порядке возрастания опасности.

Пункт 2. Ты серьёзно? Чистое поле с парой камушков? Не отрицаю подобные локации неоднократно попадались в Сэме, но были в подавляющем меньшинстве. Большая часть локаций была отлично обставлена. Если какие-то храмы, то постоянно менялось внутреннее убранство и архитектура, порой появлялись ловушки и особые комнаты (вроде комнаты-трубы с ненормальной гравитацией), если открытые пространства то обязательно деревья, кусты и ТД при этом была куча секретов, а часть обстановки можно разнести на куски. Сложно вспомнить унылые локации в Сэме.

Пункт 3. Вторая часть визуально всрата просто до блевотного состояния, не только кислотными цветами, но и дизайном противников и локаций, очень редко где она начинает выглядеть хотя бы сдержано. Локации стали именно что кишкой с минимумом декораций и интересностей. А во транспорт да, разбавлял общую унылость игры.
Meklar Meklar 05.05.202021:22 ответить ссылка 0.6
В Сэме есть 2 типа противников: те которые просто бегут на тебя и те, которые не бегут, а стреляют, а различия юнитов только в цифрах здоровья и урона и никакой это не механизм, максимум палка с камнем. Ну есть ещё летающие, но они что в Сэме, что в любом другом шутане (хоть даже Бордерлендс) нужны только чтобы раздражать.

Ой, извините, иногда стоят не камни, а кусты, виноват. И много ли ты вспомнишь ещё интересных арен, как та труба (именно боевых арен, где есть враги). Секреты? Секреты в Сэме прячут по методу "сунем в самый дальний угол здоровенной арены, авось ему лень топать будет". Разрушаемость в игре тех лет? Горшки бьются что ли?

Похуй на декорации и внешний вид локаций, я говорю про их геймплейную структуру и во второй части она не то что бы была хороша, она хотя бы вообще была, потому что в прошлых частях даже кишок не было, тупо большие арены
ktulhu74 ktulhu74 05.05.202021:42 ответить ссылка -4.7
Перепрошел всех Сэмов по несколько раз.
На правах ИМХО, заявляю, что "Serious-Sam The Second Encounter" лучший из Сэмов.
Причем оригинальный, с мультяшной рисовкой. HD переиздание всрато.
Все остальные Сэмы неплохи, но явно не дотягивают.
Не, я не против нового Пейнкиллера (или даже ремастера/ремейка первого), просто не хотелось бы чтоб шутан получил бонусом часть геймплея и Томб Райдера/Анчартеда.
GatoR GatoR 05.05.202019:33 ответить ссылка 0.3
Так ремейк обезбаливающего вроде как есть уже давно.
Да там стабильно low ammo
А ты сделай апгрейд боезапаса в первую очередь. И почаще пили шваль.
Апгрейд не то что бы сильно помогает
ktulhu74 ktulhu74 05.05.202019:29 ответить ссылка -2.2
> Как видишь, жаловаться надо не на патроны, с ними-то всё в порядке.

С остальным прав, но только вот патронов все равно нихера нет. 0x2 все равно 0, как ни крути.
Да просто стреляй не как попало, меняй пушки по ситуации, и будет тебе счастье.
ты писал - пили почаще.
распил противника - это механика, появлением которой мы обязаны всей концепции аммо старвинга.
бесконечный бензин - самый яркий красный флаг, если тебя это не насторожило то я хз.
дум 16 года можно было пройти тремя пушками. двумя, если сильно хотеть.
в этёрнале ты вынужден постоянно свапать стволы потому что аммо старвинг - это реальная ситуация. хорошо это или нет - оставим за кадром. но отрицать наличчие такого геймдизайнерского решения - скудоумие.
т.е. автошотган - в помойку (мастери дает 3 шелла за один килл бтв), микроволновку - в помойку (даже подсвеченные для добивания противники достаточно жирные чтобы спустить на них тонны плазмы через микроволновку), мод на турель - в помойку (180 патронов бтв), микроракеты - в помойку (я за свое прохождение ни разу ими не воспользовался бтв - в отличие от д2016)

Алсо бтв система отстрела хуев демонам снайперкой, пробития щитов плазмоганом и кормления какодемонов баллистой/гранатами - это мало для "меняй пушки по ситуации", обязательно надо было вводить дырявые карманы думгаю?
в 2 раза больше? Чиво блять? Изначально у тебя 16 патронов к дробовику, с полным улучшением 22, это увеличение меньше, чем на 40%
там 24 на максимуме бтв, не 22

Еще 13 ракет, 250 плазмы и 180 пуль
То есть лимит в 20 патронов для дробовика в Eternal против 60 в 2016, например, или отсутствие пистолета и дропа аммо с glory kill - это всё совпадения и точно не сделаны специально для навязывания анального ammo management, который на бумаге (вместе с паркуром) выглядит крутой фичей для разнообразия геймплея, а на деле большую часть игроков просто выбивает из темпа боя, привычного Думу. Да, я лично хочу демонов пиу-пиу, бегая как угорелый по карте, а не сидеть с калькулятором и бумажкой амуницию считать, на кого что потратить можно, а вот тут я с гаус промахнулся, можно загружаться.

P.S. Вспомнил стримера, который Eternal на UHC проходил. Когда он в очередной раз слился, он пересмотрел бой и нашёл ошибку - он в начале боя где-то бензин случайно не подобрал и ему из-за этого аммо в критичный момент не хватило. Заебись геймплей. Это не Дивинити, где ОД просчитывать нужно.
Amaurea Amaurea 05.05.202019:56 ответить ссылка 11.5
Шта? Какая экономия? Весь этернал построен на цикле "быстро потратил - быстро набрал"
Vabalas Vabalas 05.05.202019:49 ответить ссылка -4.9
Да не нужно вообще на думы 4+ поглядывать.
Пейнкиллеровский геймплей совсем другой.
Нет там экономии, там потратил-пополнил-потратил. Я пожалуй приведу аналогию с алкоголем. Можно пить по пинте но долго, а можно по рюмке быстро наливая и выпивая. И так и с бронёй и с о здоровьем. Что больше напрягает так это постоянное выцеливание слабых врагов.
> дум 16-го года
Так, стопе. Яж недавно в него играл. Как блять уже 4 года прошло?
Выглядит как пари на $1
музло от пеинкиллера живо. Можно ли их прослушивание считать спиритическими сеансами?
Pradd Pradd 05.05.202022:55 ответить ссылка 0.3
Red Faction бля,вот тогда у меня и зародилась надежда что в скором времени своими действиями можно будет менять ландшафт,годы прошли и сосо писосо.
MacAaron MacAaron 05.05.202018:49 ответить ссылка 8.7
пока хомячки жрут клоны "фифы" и "ассассинов", донатят в игры, где кроме доната и нет ничего, и хвалят кал - маркетоллги будут править балом, а не разрабы и дух создания чего-то нового - ведь это рискы, а маркетллогам они не нужны. Им подлизывание свж подавай
assasins assasins 05.05.202019:12 ответить ссылка -2.0
ну, до него еще был Z.A.R. где можно было ландшафт менять при наличии достаточно мощной пушки.
но в целом да, Red Faction был более интересным.
Wass Wass 05.05.202021:51 ответить ссылка 0.9
И стратежка Maelstrom (пусть и другой жанр)
Klinok Klinok 06.05.202009:44 ответить ссылка 0.0
Minecraft играй
В No Man's Sky можно терраформированием заниматься
было бы интересно возродить Second Sight
scp-017 scp-017 05.05.202018:50 ответить ссылка 1.1
Я бы хотел увидеть продолжение Psi Ops, но там история некрасивая вышла с сценаристом =\
Может реакторчанам собраться и запилить продолжение? :D
Если вернётся Sacred, будет очень недурно...
Thpcfst Thpcfst 05.05.202018:59 ответить ссылка 10.6
Осторожнее с желаниями, может вернуться Sacred 3.
Maledict Maledict 05.05.202019:06 ответить ссылка 19.0
Пусть лучше в духе 1 части ну и 2 тоже можно.
Mirel Mirel 05.05.202019:11 ответить ссылка 4.7
Сейчас поигрываю в Sacred Raven Rock и это такой же пиздец, как и в молодости. Безудержно унылая игра. Еще и темп херовый.
Незнаю - недавно проходили с другом и 1 сакред и потом 2 и было интересно несмотря на давнее время выхода игры.
Mirel Mirel 05.05.202019:23 ответить ссылка 0.6
Про Raven Rock только слышал, но есть мод ReBorn, который неплохо правит баланс(с прицелом на высокие уровни) и в последних версиях добавили поддержку кастомного разрешения экрана - причём именно поддержку, а не растягивание. У них есть группа в вк https://vk.com/overlookers
Реборн уже в составе Рейвенрока. Мод на разрешение тоже можно приколхозить, но игра рандомно крашится. Приходится маниакально сэйвиться каждую минуту.
Это всё равно что написать "зачем нужен унылый doom 1993 года с херовым темпом, когда есть Doom Eternal 2020".
Maledict Maledict 05.05.202019:45 ответить ссылка -6.4
он про то аркадное недоразумение 2014 года выпуска
minxy minxy 05.05.202019:14 ответить ссылка 0.8
Ну нахер...
Рука в говне!
Сделали из арпг в огромном открытом мире линейную пососную аркадку, бракованный клон Gauntlet.
Естественно подразумеваются шикарные 1 и 2, а не ничтожные поделки - 3 и цитадель.
Thpcfst Thpcfst 05.05.202019:19 ответить ссылка -0.4
Вторая часть не была шикарной. Если бы не громкое имя, затерялась среди всяких Silverfall и Loki
Вторая, конечно, не была "Ведьмаком 3 своего времени". Но там всегда было, чем заняться. И играть было достаточно интересно. Даже без дополнений, которые, как раз, были не очень.
Thpcfst Thpcfst 05.05.202020:59 ответить ссылка -0.5
В идеале-починка багов и ремастер с мультиком первых двух частей
Да, было бы круто. Только из первого выпилить этих ежучих пещерных рыб. =)
Было бы неплохо заиметь ремастер первой части Risen'а, а то одинаковые лица и отсутствие ачивок в стиме раздражают. В идеале- переосмыслить саму серию Risen на примере первой готики
Ну я первый ризен считаю вообще их лучшей игрой. Хз, кому там он не понравился, но там и боевка и РПГ составляющая лучшая в части, и остров отличный, и квесты прикольные.
Я бы на их месте сделал ремастер+экспаншн.
Согласен, как по мне, они взяли самое лучшее из Готики и улучшили. Весь остров интересно изучать, при этом он больше игрового мира из первой и второй части, но все еще полон секретов (как например тайная комната в доме торговца специями). Еще мне понравился тот факт, что разрабы дают игроку возможность некоторое время походить пешком по острову, и лишь во второй главе дают камни телепорты. При этом у Risen интересный, но довольно поверхностный лор, его бы раскрыть получше и было бы вообще шикарно. Жаль, что серия сменила свой сеттинг на пиратский (хоть мне и зашла 3 часть)
Скорее жаль, что они убили боевку в салат. Вместо интересной и весьма глубокой боевой системы получили сраное закликивание из 90-х.

По факту у Ризена тот же недостаток, что и у Г1 - после первой главы все прохождение одинаковое. Я бы на их месте в экпаншне сделал бы отдельные ветки квестов для всех трех фракций в главах после первой, плюс переработал босс файт.
Вроде есть мод, который усиливает финального босса (у Ризен, оказывается, моды. Я сам только недавно узнал)
А насчет боевки, то в 2 и 3 частях, если уж он пошли в пиратский сеттинг, было бы уместнее сделать боевку Free flow (как в бэтмэне и ведьмаке). Думаю, в пиратском сеттинге такая боевка была бы уместна (или на крайняк, более уместна, чем та, что мы имеем сейчас)
Убили боевку в салат - это ты про какую часть? Если про первую - то ничего не убили, практически то же самое как в Готике. А если про третью - то полностью согласен, боевка там - дерьма кусок, сделанная под геймпад, с имбовым огнестрелом и скольжением к новому врагу, который стоит метрах в 5 от тебя (типа как в Бэтмене)
"Убили боевку в салат - это ты про какую часть? "

Очевидно, что про 2 и 3.
Эх, я надеялся что ты скажешь что про первую...
Я уже готовился развести срач в комментариях)
Но ладно, согласен про боевку
В первой боевка просто шикарная. Улучшенная и более глубокая боевка из Г2, отлично вплетенная в РПГ составляющую.

Мне вообще всегда нравилось в готике, как с прокачкой владения твой персонаж меняет стойку, то как он держит оружие. Чувство прогрессии в готике 2 выполнено идеально.

Это вам не ведьмак 3, где на 5-м уровне ты бьешь утопцев 5-го уровня, а на 25-м бьешь утопцев 25-го уровня.
Не, ну тут ты не совсем прав, как по мне. В ризене/готике ты тоже бьёшь одних и тех же мобов, вне зависимости от лвла. В ведьмаке все мобы есть сразу, как и в ризене/готике (а, ну появляется доп. противник, ящеролюды, главе в 2-3). Да и боевка в Ведьмаке тоже не самая ужасная, она же не сводится к тупому закликиванию. В принципе есть три варианта прокачки (чисто мечник, алхимик, знаки). Так что немного неуместные претензии
Уместные, потому что в готике на 10-м лвле ты против орка не сделаешь нихуя, а на 30м ты мкладешь их пачками.

В Вельмаке же тебя на 25-м уровне будет ваншотить одичавшая собака, потому что она 35-го лвла.
Какие-то странные рассуждения. Типа в третьем Ведьмаке при повышении уровня не чувствуется прогрессия персонажа? Ну и, если не нравятся утопцы через 20 лвлов, иди в Каменные Сердца - там пауки есть.
А про собаку я вообще не понял. Ты говоришь, что собака выше уровнем ваншотает Геральта, но перед этим приводишь в пример аналогичную ситуацию про Безымянного и орка. Типа орк не ваншотает лоулвл героя Готики?
GatoR GatoR 06.05.202014:24 ответить ссылка -0.7
Еще раз, разница между гоблином и орком есть, поэтому нормально, когда ты убиваешь гоблина, но орк тебя ваншотит.
А вот разницы между собакой 5-го уровня и собакой 25-го уровня нет никакой кроме цифры.

Поэтом ситуация просто крайне идиотская, тупая и убивающая все чувство прогрессии, когда Геральт вот только недавно убивал королевского грифона, а теперь не может справиться с собакой, потому что на ней нарисован 35-й лвл.
Бля, а откуда гоблины уже вылезли? Но ладно, если я правильно понял, ты имеешь виду сложность монстров не от уровня, а от вида. Ок. Возможно, потому что игровой мир Готики 1/2 меньше чем в третьем Ведьмаке? Из-за этого и разница подхода к сложности противников (карты Готики проще заселить разными видами монстров).

Если игрок с руками он и собаку на 10 лвлов выше заковыряет. Сложность выше нормальной уже не позволяет впитывать много урона, что приучает к тактикульным перекатам.
GatoR GatoR 06.05.202015:39 ответить ссылка -0.7
"ты имеешь виду сложность монстров не от уровня, а от вида."

Да, именно так. Когда на 1-м уровне ты бьешь хилых дохляков и крыс, а на 30-м ты раскидываешь гору мышц в броне, которую еще 20 часов назад ты боялся как огня.
Это и создает чувство прогрессии.

А когда ты что на 1-м уровне, что на 35-м одинаково дерешься с точно такими же мобами - это чувство прогрессии снижает до нуля.

В Ведьмаке 3 я считаю систему уровней самым большим минусом игры, который ну очень сильно рушит погружение.

Типо приходит Геральт на контракт, ему говорят "нужно убить трех утопцев на реке, сдюжишь?", и Геральт такой "не, они 15-го уровня, я лучше убью вон того грифона 10-го"

Так же это создает рофлы, где "МЕЧ УБИЙЦА БОГОВ ВЫКОВАННЫЙ НА ОЛИМПЕ И ЗАКАЛЕННЫЙ В КРОВИ АРЕСА" оказывается хуже ржавой кочерги рядового бандита, потому что та на 4-го лвла выше.

Ну и рофлы, где Геральт, убивавший всех возможных чудищ, не может справиться с гребаной одичавшей собакой.

Или рофлы, где рядовой пузатый охранник из деревни Скеллиге может в соло вырезать всю Дикую Охоту, потому что у него 45-й уровень.

Я понимаю, почему они это сделали, но тем не менее это минус игры, объективно.
Ну в Ведьмаке это обусловлено тем, что там весь мир поделён на зоны по лвлам, в то время как в Готике у каждого моба свои характеристики.
И речь изначально о прогрессе была
В ведьмаке, как и в готике, прогресс ощущается, появляются новые атаки, развиваются знаки, улучшаются зелья и т.д. И в Готике с этим всё окей.
Более уместно было бы сравнить готику с серией ТЕС, вот там реально не ощущается прогресс, просто циферки в статах оружия меняются в зависимости от развития навыка
Ну по факту как милишник ты развиваешься именно как в ТЕС - растет Х растет урон.
У тебя появляются спец атака и пара приемов, и не более того. Но опять же все это нивелируется тем, что ты опять потеешь как проклятый, чтобы убить проклятого утопца, а потом натыкаешься на древнего лешего лоу лвла и убиваешь его с пол плевка.
Бля, древнего лешего лоулвла не бывает. Если тебя убивает волк на хайлвле, это не проблема игры. Ты вообще в Ведьмака третьего играл? Потому как твоя стена текста выше напоминает какие-то околоигровые шутки, но никак не реалии игры.
GatoR GatoR 06.05.202017:14 ответить ссылка -0.7
Долбоеб детектед.

А грифонов лоу лвла не бывает? Или утопцев 28 лвла + не бывает? Не реалии игры?

Собака 35-го лвла, которая спавнится около зоны дополнения Каменные сердца будет ваншотить Геральта где-то до 25-го уровня, почти не получая урона в ответ из-за огромного количества ХП, это блядь механика игры.

Тоже не реалии игры? Хотя скорее всего ты проходил игру на самом низком уровне сложности, другой рукой подрачивая на сиськи Трис, судя по всему.
Тогда уж и хамло детектед.
Но раз уж тебе ни баги, ни странные сюжетные ходы или почти полностью проебаные решения из второй игры, и даже не необходимость прокачки в ТРЕТИЙ раз "ну очень сильно порушили погружение", а разноуровневость одинаковых мобов, то ты гребаный эстет.
И да, я не проходил игру и дрочил только на Керис.
GatoR GatoR 06.05.202018:56 ответить ссылка -0.1
Ну это игровая условность, с этим надо мириться
Слишком большой открытый мир, нужна всё таки привязка к лвлу. Потому что в другом случае ты через несколько часов игры перестанешь вообще получать удовольствие. Обычные утопцы/волки/бандиты слишком лёгкие, уникальные монстры по началу чересчур сильные, а через какое-то время станут чересчур лёгкие, хотя буду честным, на максимальном уровне сложности в какой-то момент ты и так становишься слишком сильным (ну если делать прокачку аля Готика, с фиксированными статами у монстров). Поэтому сделан упор именно на то, чтобы в игре ты чувствовал прогресс при прокачке навыков - по началу можем использовать базовые Знаки, два-три зелья и достаточно простые комбинации. А позже уже зелий намного больше, и всякие масла, и от знаков сильные доп.эффекты, и мечом машем поувереннее
"Ну это игровая условность, с этим надо мириться"

Я уже написал, что понимаю, почему это сделано. Но это объективный минус игры.
Надеюсь sacred ещё вернётся к жизни, а то на то во что её превратили в третей части смотреть невозможно без рвотный позывов. Мде, что-то похожая судьба и у overlord, кстати, права на неё, вроде, тоже у THQ.
Meklar Meklar 05.05.202019:25 ответить ссылка 2.0
я б обрадовался даже ремастеру первой части Sacreda
А ссылку на источник можно?
Практически все франшизы имели какую-то интересную фишку в своей основе (ну, кроме Painkiller - он был хорош во всех отношениях). В них бы геймдизайн поправить, сюжет подтянуть, добавить/расширить/отшлифовать механики и перезапустить..
Т.е. по сути пол-игры переделать?
Фанатам Sacred, Sacred Underworld советую - https://vk.com/overlookers Очень годный патч от фанатов, переработаны мобы, скиллы, уникальные отружия, механика КД способностей, баланс персонажей и их способностей. Очень апнули боссов, а то в оригинале они и на боссов не похожи были. Люди работали на чистом интузиазме, так что кого заинтересует... Добро пожаловать.
Лучше бы с трилогией масс эфекта ченить замутили
S.E.L S.E.L 05.05.202020:38 ответить ссылка -0.8
2 и 3 части довольно бодро играются и по сей день. А вот первая часть уже все, играть не комфортно
Я сейчас Персону 1ю мучаю впервые, вот где играть некомфортно. А МЕ вполне себе играбельна до сих пор.
Krong Krong 05.05.202022:07 ответить ссылка 1.5
ДА с первой частью надо просто засесеть и только в него играть пока не надоест. К тому времени когда надоест уже игра пройдена
Недавно замутили продолжение например...
Господа содомиты, а какие из частей Пэйнкиллера стоит проходить, а какие шлак. И насколько плоха Necrovision?
vergiX vergiX 05.05.202023:14 ответить ссылка -0.9
Да вроде все нормальные. Некровижн тот же самый пейнкиллер, разве что в сеттинге 1й мировой.
necrovision хороша, надо только пробежать первые 5 глав не отвлекаясь на перестрелки, а дальше уже нойс
Sacred 2 одна из самых недооцененных игр.
wolkersam wolkersam 06.05.202013:15 ответить ссылка -0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Tempest Rising - GDF Trailer | Playable Preview 
	
к	Г Ж *
tJfSFl	
^ А	
■■ • * 1 * и	
^ / яЯт	' >J¿ Tempest Rising (RTS) - Full Developer's Presentation - Preview DEMO (Gamescom 2022),Gaming,Command & Conquer,Tempest Rising,
подробнее»

Игры Игровое видео Tempest Rising THQ Nordic rts удалённое

Tempest Rising (RTS) - Full Developer's Presentation - Preview DEMO (Gamescom 2022),Gaming,Command & Conquer,Tempest Rising,