Анкета для ролеплея / Wh Roleplay :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: анкеты :: фэндомы

Wh Roleplay анкеты удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея

    Имя: Дракко Шаййер

    Происхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.

    Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 69 кг.

   
   
Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.

   
   
Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.

    Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.

   
   
Характеристики и навыки:



Сила 5


Восприятие 5


Выносливость 6


Харизма 2


Интеллект 10


Сила воли 7


Ловкость 5



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 45


Холодное оружие (Сила) 60


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15


Легкое оружие (Восприятие) 45


Поиск (Восприятие) 15


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15


Сопротивление урону (Выносливость) 60


Тяжелая броня (Выносливость) 45


Бартер (Харизма) 15


Лидерство (Харизма) 15


Красноречие (Харизма) 15


Притворство (Харизма) 15


Взлом (Интеллект) 15


Использование техники (Интеллект) 75


Медицина (Интеллект) невозможно (некрон, нет перка на понимание органики)


Ремонт (Интеллект) 75


Легкий шаг (Ловкость) 15


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15


Колдовство (Сила Воли) невозможно (некрон)


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15


   
Способности:


1) Некрон (пассивная способность) - на персонажа не действуют яды, его невозможно вылечить обычными методами и применить к нему химию, повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, мало восприимчив к физическому оглушению, можно взломать (тест на силу воли при удачной попытке взлома), во время движения издаёт дополнительный шум, невосприимчив к иллюзиям, процесс лечения замедлен в два раза, не может владеть пси-силами, почти всё население галактики либо бежит (если нет шансов на победу) либо атакует, едва заметив.


2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.


3) Свой человек (каноптековые создания) (пассивная способность) - каноптековые создания не атакуют игрока с этим правилом. Это правило действует лишь на каноптековых созданий, что подчиняются непосредственно разуму гробницы. Если каноптековыми созданиями управляет кто-то другой, то это правило для них недействительно.


4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень).


5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы переманить, требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).


    Снаряжение:


1) Личная коса - Ночная Коса, на которой Дракко Шаййер путешествует по галактике. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею.


5) Личная стража - пять относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:


Сила - 5


Восприятие - 5


Выносливость - 5


Харизма - 0


Интеллект - 0


Ловкость - 5


Сила Воли - 5


Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет на 130 метров)


Навык лёгкого оружия - 45


3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.


4) Модифицированный Посох Света - Имеет два пофиля работы:


1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 10 ран. Шанс взорватся при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).


2) Стрелковое (винтовка) Урон - 10 ран, стреляет раз в 5 секунд, патронов не требует.


5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя. Но если некрон в плаще решит заговорить с кем-либо, то должен пройти тест на обнаружение. Сложность теста определяется мастером. Обыск или сканирование заведомо провалены.



PS: Народ, предложите, какие ещё добавить ограничения для некрона. Ибо он сейчас слишком имбовым вышел.

Подробнее
Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты,удалённое
Еще на тему
Развернуть
Проще надо быть! у одного флот кораблей в имуществе, у другого свита в некронов, третий вон вообще дредноут... Нахуй так жить?
Ты правила к свите читал? Они же глючные! Половину своих действий они сливают (При воле 5, а тест на Д10). Нет, я конечно могу понизить им волю, но тогда от них толку нет.
дело не в сливности свиты, а в самом ее наличии. Зачем?
Лорд по галактике попутешествовать задумал. Самому ему, что ли, от всяких лиц с сомнительной репутацией отбиваться?
Ведь некроны не говорят, как РПшить будешь без диалогов?
Xand Xand 11.09.201415:42 ответить ссылка 0.0
Ну, вроде у некоторых на вершине иерархии есть возможность голоса. НО я не представляю как можно вообще запихнуть некрона в РП. Да ещё и с косой. Лорда. Со свитой. Такой бездинастийный и с маленькой армией.
кстати вроде не говорилось, что все игроки будут в одной команде. так что если он будет сам по себе, а так скорее всего и будет, то норм.
Но какой интерес играть в рп в одного? Я может чего-то недопонимаю
Свита - не армия. И да - они глючные.Сейчас поправлю - будут 3\4 действий своих сливать. И Выносливость поменьше сделаю. А коса стрелять не может. Она только для перемещения. Где я в правилах писал, что косу можно юзать как оружие?
Учти, как ты будешь перевозить столько свиты.
И ещё раз- дела что-то с оружием. Цифры настолько завышены, что никто просто не захочет играть так.
В общем- Дракон придёт и скажет как лучше.
В каком оружии? Я от Лазгана отталкивался. У него урон в 6 ран. Потом - видел ограничение на стрельбу? Насколько я помню, в ролеплеях боёвка посекундно идёт. При стрельбе раз в 5 секунд особо не навоюешь. А в ближнем бою есть шанс взорвать нахрен палку. Выпил вместе с обладателем.
Говорят. Это же вардрвский некрон. Вон, Тразин даже переписку с инквизиторшой вёл. Так что всё нормально.
Кстати, РП за безмолвного персонажа выглядит довольно интересно- описание действий жестами. Но и очень сложно в свою очередь.
Будет рисовать на бумажке свои действия и отдавать другим игрокам =)
Xand Xand 11.09.201415:56 ответить ссылка 0.0
*Кидает бумажку в арлекиншу*
Мда, весело у вас , ксеносов, будет. А у меня будет скучное превозмогание с ололо астартесами.
Зато у тебя будет дредноут в команде :DDDDD
А кщё мужик с личным флотом... Думаю, меня убьют или задавят ко 2 максимум 3 бою.
Сделай себе способность "окопаться". Эффекты сам до думаешь)
Сделай себе эльдара. ;)
Xand Xand 11.09.201417:13 ответить ссылка 0.0
Не надо!!!
Почему? Неужели сам решил поучаствовать?
Xand Xand 11.09.201417:23 ответить ссылка 0.0
Мне лень.
Не волнуйся эльдаром мне не быть, я лучше буду гасить ксеносов и еретиков. Если меня не доканает демон в голове. :с
сделай себе орка ;)
Как балансить? Убирай всю свиту и Косу. Сделай ему что-то адекватное, а не ололо тонна оружя. Лучше вообще напиши в беке что ты поехваший лорд, который может говорить и не агрессивен к некоторым расам. Добавь сильный минус к управлению\ремонту любой технике, не принадлежащей к некронам.
Способности требуют переработки. Уточняй их работу, они должны добавлять процент к навыкам или иные действия, а не просто канопекты-шманопекты. Добавь, напирмер, 20% к бартеру своей расе. Хочешь больше- делай минус в отношениях другим расам.
В общем, адаптировать некрона к такому рп ОЧЕНЬ сложно! Но если задашься целью- присылай переработки, но опирайся на правило. Не может быть где-то нулей в характеристиках или навыках. Хр-ки 1 дефолт, навык 15.
Счас переделаю. А косу убрать не выйдет. Ибо какими путями некрон добрался к месту, где происходит кампания? Ведь по дефолту некронов стараются аннигилировать, лишь завидев. А имбовость косы убирается просто - снимаем пушки и вводим требование по типу "Повреждённого энергоядра", но с шансом самовыпила вместе с содержимым. И летать на таком агрегате сразу меньше хочется.
Напиши в беке, что косу сбили. В общем, как придет дракон он за всех решит. а то я щас насоветую
Какой-то тощий, легкий и мелкий лорд-некрон. Я думал они одни из самых крупных некронов, к тому же обладают более крепкой и массивной бронёй. И где "протоколы восстановления"? :D
Humwee Humwee 11.09.201417:45 ответить ссылка 0.0
Тихо! Пусть их не будет.
Боишься?
Humwee Humwee 11.09.201421:05 ответить ссылка 0.0
Нет. Просто будет прикольно, если он про них забудет?:)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты